Играть уже вполне можно, хотя большую сюжетную кампанию придется подождать
Я не назвал этот материал обзором, так как на канале уже есть мнение о демоверсии Heroes of Might and Magic: Olden Era. А в раннем доступе, конечно, много чего добавили, но не настолько, чтобы речь шла про принципиально другую игру. Так что я не буду вдаваться во все детали РД, а, скорее, опишу впечатления, которые игра вызывает в данный момент.
Добавили первый акт сюжетной кампании, по сравнению с демоверсией появились две фракции. В общем поговорить есть о чем.
Дипломатичные минотавры
Главное блюдо – это начало сюжетной кампании Olden Era, первый акт, на котором пока все и заканчивается. Сделан он довольно интересно и не совсем типично для старых «героев». У нас тут, например, есть дипломатия – отношения с различными фракциями на глобальной карте. И да, во время миссий ты действительно можешь выбирать, чью сторону принять – к примеру, Храма (люди) или Некрополиса. От этого выбора буквально зависит, за чьи замки и против кого ты будешь сражаться во время миссии. Впрочем, улучшать или ухудшать отношения с фракциями позволяют и необязательные квесты в миссиях – которых, к слову, довольно много, и в основном они прописаны достаточно интересно.
Насколько вся эта дипломатия глобально на что-то влияет, пока сказать трудно. У меня в финальной миссии, к примеру, на помощь герою пришли некроманты, а не Храм.
Я проходил миссии на предпоследней сложности, так как на максимальной все-таки иногда было тяжеловато. В целом каждая из них сделана достаточно интересно – много квестов, и всегда есть какая-то концепция. Например, нужно победить четырех разных ангелов, чтобы открыть проход в портал. Или привести каких-нибудь существ для жертвоприношения.
Вообще в кампании Olden Era няшность некоторых персонажей и юмор соседствуют с довольно жесткими вещами. Однако в целом лично мне немного не хватило серьезности – и да, «тройка» была посерьезнее. Здесь же хватает и разного рода шуток, за которые многие ругают российских разработчиков. В духе «Рад вас видеть!» - воскликнул троглодит.
Но главное, что, к примеру, фракция Подземелий здесь как будто вообще лишена своей мрачной сути. Минотавры и темные эльфы ведут себя как «нормальные люди», терзаются какими-то моральными переживаниями и так далее. И подобного от них, конечно, вообще не ожидаешь (тут вам не Нигон). И да, с лором Джадама, который является местом действия игры, я не знаком, так что сравниваю исключительно с тем, что было в "тройке".
Кстати, кампания не фракционная. То есть, хотя сюжетно мы играем за фракцию Подземелий, в каждой миссии придется поуправлять разными замками и войсками. Для кого-то, возможно, это будет минус, но в целом сделано все интересно – по крайней мере я на протяжении всей кампании не мог оторваться от игры и прошел все достаточно быстро.
Антагонисты кампании – предсказуемо демоны. Правда, в данной итерации это что-то между демонами, зергами из Starcraft (или тиранидами из Warhammer) и насекомыми. Опять же – ход спорный, но, с другой стороны, это хотя бы выглядит как более-менее оригинальное решение. Весь этой рой саранчи из преисподней лавиной обрушивается на владения Подземелий и… нет, спойлерить не буду.
Во славу роя
Теперь немного о, собственно, контенте раннего доступа и геймплее. Самое главное – это две новые фракции, Рой (демоны) и Роща (друиды).
Основная механика демонов – яйцекладки (простите, но уж как есть). Во время боя герой может оставлять на поле кладку яиц, откуда вскоре появляются маленькие взрывающиеся жучки. Если прокачивать эту способность до максимума, навык может стать довольно неприятным для оппонентов. Кстати, при игре с ИИ способность можно абузить, так как компьютерный игрок первым делом старается уничтожить кладку, вместо атаки ваших персонажей – даже когда в этом нет большого стратегического смысла.
Как и в случае с другими фракциями, у каждого юнита демонов свои фишки, не буду их здесь перечислять. А одна из действительно необычных вещей у Роя – здание, позволяющее сбросить прогресс героя до 1 уровня, взамен повысив все его статы. Получается такой перезапуск персонажа для новой прокачки, если нужно.
Друиды– история про мощных лучников и стихийных юнитов, только теперь топовым бойцом вместо драконов у них стали фениксы.
Поиграть пока можно в арену (чисто бой с выбранным героям и артефактами), классическую схватку, драфт, а также различные небольшие сюжетные сценарии.
И в целом должен сказать, что с точки зрения симбиоза старых механик с новыми, для меня Olden Era стала тем, чего я уже давно ждал. Множество новых способностей, сильно меняющих геймплей, положенные на базу «тройки». Сетовые артефакты, юниты-стрелки со средней дистанцией - нововведений достаточно много, но они не портят основу.
Хотя на момент раннего доступа HoMM Olden Era – это все-таки игра для тех, кому хочется именно покопаться в песочницах, поиграть в схватку и так далее. Если хотите кампанию – придется подождать, так как первый акт проходится буквально за два-три часа.
Что касается технического состояния, то в целом оно нормальное, хотя шероховатости имеются. Например, кое-где интерфейс залазит куда не нужно. А в миссии с Погребеллой у меня просто не работала механика некромантии - и, как я прочитал, в интернете, такое не только у меня.
P.S. редактор карт уже имеется, хотя и в тестовом режиме.
А что вы думаете про новую часть героев? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!