Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Mishootka Gamer

Инди герои: мнение о демо HoMM Olden Era

Спорный визуал, «реверансы» к третьей части и довольно увлекательный геймплей Честно признаюсь, когда только начали показывать первые ролики по новым «Героям», я относился к происходящему скептически. Что там по геймплею, ясное дело, тогда понять было трудно. Но смущал визуал, который весь был словно «нарисован» нейросетью. Все это казалось каким-то аляпистым и совсем не похожим на «тройку», которую я люблю. Однако поиграв в демоверсию Olden Era… я должен сказать, что в целом все неплохо. Непосредственно в игре такой визуал воспринимается вполне вменяемо, а местами – даже красиво. А, что касается геймплея – да, это достаточно близко к третьей части. И можно сказать, что создатели игры пошли по «легкому» пути и предприняли попытку сделать то, о чем игроки давно просили – своего рода перезапуск третьей части. Понятно, что пока делать окончательные выводы рано, все-таки это лишь демка. Так что все суждения дальше будут непосредственно на основе ее геймплея. Наверное, главный вывод, которы
Оглавление

Спорный визуал, «реверансы» к третьей части и довольно увлекательный геймплей

Честно признаюсь, когда только начали показывать первые ролики по новым «Героям», я относился к происходящему скептически. Что там по геймплею, ясное дело, тогда понять было трудно. Но смущал визуал, который весь был словно «нарисован» нейросетью. Все это казалось каким-то аляпистым и совсем не похожим на «тройку», которую я люблю.

Однако поиграв в демоверсию Olden Era… я должен сказать, что в целом все неплохо. Непосредственно в игре такой визуал воспринимается вполне вменяемо, а местами – даже красиво. А, что касается геймплея – да, это достаточно близко к третьей части. И можно сказать, что создатели игры пошли по «легкому» пути и предприняли попытку сделать то, о чем игроки давно просили – своего рода перезапуск третьей части.

Понятно, что пока делать окончательные выводы рано, все-таки это лишь демка. Так что все суждения дальше будут непосредственно на основе ее геймплея.

Минимализм пошел на пользу

Наверное, главный вывод, который я могу сделать из Olden Era – это, что «Герои» по факту довольно минималистичная и схематичная игра, которая прекрасно чувствует себя в бюджетном исполнении. Да, новый проект по нашим временам выглядит недорого. Например, если сравнивать его с Age of Wonders 4, у которой визуал куда богаче. Но в этом антураже «без излишеств» проект воспринимается вполне нормально – как и «тройка», он дает столько информации, сколько нужно для игры. Не перегружая карту 3D-элементами, как было в «шестерке» и «семерке». В общем, хотя смотрится игра как явное «инди» (хотя по факту им не является), в данном случае ничего плохого в этом нет.

Карта смотрится приятно - все элементы легко читаются и нет излишних "сверканий", которые были в шестой и седьмой частях
Карта смотрится приятно - все элементы легко читаются и нет излишних "сверканий", которые были в шестой и седьмой частях

Да, конечно, это не третья часть. Разработчики в данном случае не пытались просто копировать образы из «тройки», хотя и сильно на них оглядывались. В OE все сильно ярче и гротескнее. И да – иногда выглядит похоже на «мобилку».

Города смотрятся достаточно хорошо. Карта – непривычно яркая, но считывается легко, а это для такой игры главное. Поля сражений – тоже. Да, облик юнитов мультяшный, но это в серии и раньше было, здесь не лучше и не хуже.

Внешний вид героев стал более гротескным, и это, скорее всего, понравится не всем
Внешний вид героев стал более гротескным, и это, скорее всего, понравится не всем

Если описывать впечатления от аудиовизуальной части Olden Era в целом, то это будет «списывай, но не точь-в-точь» в отношении HoMM 3. Ты все время видишь какие-то отсылки к третьей части, от облика персонажей до тех же самых звуков на карте.

Касается это и геймплея.

Много видов ресурсов и нет «фортов»

В демке доступны четыре фракции – Храм (люди), Некрополь, Подземелье, а также Раскол. Первые три – плюс-минус то, что мы видели и раньше, в том числе в «тройке». Раскол – довольно мрачный город, явно вдохновленный творениями писателя Говарда Лавкрафта. А, поскольку мне его творчество нравится, то и город со всеми этими «ктулхуподобными» тварями пришелся по душе.

Новый город Раскол - в динамике выглядит весьма красиво
Новый город Раскол - в динамике выглядит весьма красиво

Играть можно в трех режимах. Первый – классический. Второй – с одним героем. А третий – «быстрый бой». Где мы оперативно выбираем персонажа и его артефакты, после чего сразу вступаем в схватку с противником. Подобный режим есть, например, в Total War Warhammer. Вероятно, в будущем там будет некий подбор оппонентов.

Я не буду описывать абсолютно все геймплейные новинки, перечислю те, которые запомнились больше всего. Во-первых, у нас исчезла сера, но вместо нее появился новый ресурс – алхимическая пыль. Особенность в том, что у нее нет своих шахт (я по крайней мере не видел), и добывать ее нужно другими способами – распыляя ненужные артефакты прямо из инвентаря, собирая на карте, обменивая на нее другие ресы в специальных заведениях. При этом круг применения этой пыли очень широк – это и постройка зданий с юнитами высокого тира, и улучшение артефактов с заклинаниями – да, теперь есть и такая механика. В общем, чтобы не проседать по темпу строительства зданий и юнитов, лучше уже с самого начала партии думать, где брать эту пыль.

Механика "законов" в игре совсем простенькая. Но сам факт ее наличия приятен
Механика "законов" в игре совсем простенькая. Но сам факт ее наличия приятен

Еще одна новая фишка – это законы. Хотя как сказать «новая». Это много в каких стратегиях есть – во всех 4X уж точно. К тому же в Olden Era эта механика достаточно простая. Есть несколько тиров постепенно открывающихся улучшений. Самых разнообразных – получай больше золота за ход, генери больше существ определенного уровня, получай больше опыта герою и т.д. В целом улучшения достаточно сильные.

И еще одна механика, тоже не новая – очки концентрации героя. Скапливаются по мере сражения. Тратить можем как на удар героя, так и на активацию способностей юнитов. Абилки эти, к слову, весьма неслабые – в духе «плюс 40% к урону» от атаки и т.д. Что вносит приятную вариативность в геймплей.

О минусах – ИИ в демке весьма глупый. Победа на карте с ним сводится к тому, чтобы прокачать укрепления города до третьего уровня, сесть туда, когда враг приблизится, и без шансов вынести ему всю армию, пока он бросается на стены – вместо того, чтобы отправиться к незащищенным городам или просто захватывать ресурсы. Кстати, на мой взгляд, городские укрепления в новой HoMM стали какими-то уж слишком сильными. При полной прокачке за один ход могут нанести огромный урон. А еще «компьютер» в игре не умеет сбегать героями – по крайней мере, у меня он этого не делал ни разу.

Что касается технического состояния, то оно нормальное уже сейчас. Я никаких критичных багов не встретил.

Заклинания улучшаются за счет алхимической пыли
Заклинания улучшаются за счет алхимической пыли

Подводя некоторый итог (помним же, что это пока лишь демка?) можно сказать, что Olden Era пытается быть «той самой классикой» в новой обертке – и в целом у нее это получается, хотя и не всегда. Самый спорный момент – безусловно, визуал, который явно понравится не всем. Что же касается геймплея – то он весьма лаконичный, но и не упрощенный, а в духе «тройки» - с большим количеством видов ресурсов, необходимостью захватывать каждую шахту (без этих странных контрольных «фортов», как в шестой части) и т.д. В общем – ждем нововведений и релиза.

А что вы думаете про HoMM Olden Era? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Telegram: https://t.me/MishootkaGamerTg

В «ВКонтакте»: https://vk.com/mishootkagamer