Игра студии Far Far Games – та еще стилистическая солянка. Вот вы танцуете с говорящим грибом, а вот уже мчитесь по коридору из плоти и уворачиваетесь от растущих из стен гигантских рук. Вот посмеялись над роликом, где голый великан летит сквозь облака, а вот этот великан упал на деревню, и вы пробираетесь через его останки и разрушенные дома. Чем-то все это напоминает песни «Короля и шута» или альбом «Сказка» группы «Сектор Газа» – панк-фэнтези формата «весело и страшно».
Богатырские подвиги
Главный герой – юноша по имени Сокол. Который иногда подписан в титрах как Соколик, но расхождения в именах и названиях для «Былины», увы, дело обычное. Сокол хочет стать богатырем, как его отец, в чем и преуспеет по ходу повествования. Начнет со спасения мирных жителей от бандитов, потом перейдет на истребление всякой нечисти, а там и до серьезных злодеев вроде Кощея Бессмертного дело дойдет.
Боевая система выглядит в меру простой: левая кнопка мыши отвечает за атаку, а правая – позволяет прикрываться щитом, если он есть. Пробел дает возможность выполнить перекат, а клавиша F – сменить оружие. Оно тут, кстати, радует разнообразием – различается не только уроном и скоростью атаки, но также областью поражения и эффектами. Разницу нельзя назвать кардинальной, но по меркам жанра этого вполне достаточно, тут все же не Dark Souls.
Прокачка в основном сводится к добыче более крутого снаряжения. При этом гринда шмоток, как в Diablo, здесь нет. Из противников сыплются только монеты, а торговцы продают сугубо расходники для лечения и баффов. Нужен меч получше? Выполняйте квесты или обыскивайте схроны.
Богатырские тропы
Локации в игре не особо велики, зато изрядно насыщены. Есть обязательные для жанра группы врагов, сундуки с лутом и, конечно, бочки, которые можно ломать, находя внутри немного денег. Имеются и мирные NPC, которые раздают побочные квесты. Квестов этих много – они хоть и не блещут разнообразием, но все равно изрядно развлекают.
Надо только помнить, что завершить их необходимо до перехода на другую локацию, после которого все полученные ранее второстепенные задания станут недоступны. Даже если сценарные рельсы вернут Сокола в ранее посещенные места, квесты там будут уже совсем другие. Поэтому если хотите посмотреть весь контент (и, конечно же, получить все награды), не торопитесь идти по главному квесту. Точки невозврата никак специально не выделяются, поэтому обидно будет обнаружить, что история внезапно унесла вас куда-то совсем в другое место.
Имеется в «Былине» и полный комплект мини-игр. Можно сыграть с живым обелиском в кости. Можно захватывать флаги, отбиваясь от волн монстров. Можно скакать по каменным платформам (к счастью, самостоятельно рассчитывать прыжки не придется – Сокол все делает автоматически, если зайти в активную зону и нажать кнопку). Также придется и последовательность разноцветных огоньков по памяти воспроизводить, и по мишеням из лука стрелять. Ну а наградой за все эти свершения выступают упомянутые выше сундуки с лутом.
Богатырские недуги
Техническое состояние «Былины» вполне приемлемо для раннего доступа. Проблема только в том, что доступ у нее вовсе не ранний – перед нами самая что ни на есть релизная версия, а этому статусу игра в своем нынешнем виде абсолютно не соответствует.
Управление неудобное и неуклюжее. Захвата цели нет, поворачиваться к противнику надо самостоятельно, при этом Сокол смотрит, независимо от направления движения, в сторону курсора мыши. Курсор на большинстве поверхностей виден плохо, так что в горячке боя нередко рубишь воздух. Чтобы сорвать цветок, открыть сундук или провести боссу добивание, тоже нужно повернуться в нужную сторону, идеально попав в тот пиксель, который игра считает активной зоной. Интерфейс кривой, шрифты читаются плохо. Разобрать на местности, где можно пройти, а где преграда, порой бывает сложно. Крутить, приближать и удалять камеру нельзя.
Багов – море-океан. Герой иногда может перестать атаковать. Это лечится переключением на другое оружие и обратно, но раздражает. На некоторых системах игра не запоминает настройки. Скрипты срабатывают, когда им хочется, а не когда надо, делая некоторые задания непроходимыми. Мини-карта иногда исчезает, а потом через пару минут появляется обратно.
Все это можно было бы простить чисто мемному развлекалову. Какие-нибудь «Русы против ящеров» вы покупаете по цене стакана кофе, гоняете полчасика и, посмеявшись от души, забываете. «Былина» же явно позиционирует себя как полноценная игра, на это указывают богатство геймплейных механик, длительность сюжетной кампании и, наконец, цена. К проекту, который продается за тысячу с лишним рублей и просит не менее десяти часов на прохождение, требования совсем другие.
Впрочем, даже Илья Муромец не сразу стал богатырем. Авторы «Былины» оперативно выпускают патчи, так что можно надеяться на улучшение ситуации. Главное, чтобы оно не заняло тридцать лет и три года. И плашку раннего доступа все же стоило повесить, чтобы не вызывать у аудитории завышенных ожиданий.