Найти в Дзене
За Steam взялось ФБР… вернее, не совсем за Steam, а за игры там продававшиеся. Согласно поступившим данным, фбровцы заинтересовались семью играми, содержавшими вирусы, и взялись за расследование. Данная семерка занималась грязными делами с мая 2024 по январь 2026 года, и ФБР полагает, что авторами всех игр были одна и та же группа лиц. Всем пострадавшим предложено обратиться в секретную службу и поведать печальные факты о своих потерях – а содержавшиеся в играх вирусы очень любили воровать у игроков деньги. ФБР обещает, что негодяи-хакеры ответят по всей строгости американских законов. Но это, само собой, если их найдут.
6 часов назад
Бывший директор Assassin’s Creed и Far Cry Алекс Хатчинсон считает, что видеоигровая индустрия работает не очень эффективно в смысле использования уже разработанных материалов. Он приводит в качестве наглядного примера записи выстрелов оружия для военных шутеров, которые каждый раз делают заново, но получается все равно почему-то одно и то же. Почему бы им не сделать библиотеку выстрелов различных стволов, а потом ее использовать? Еще одни примером, уже успешного использования старых материалов, могут служить игры FromSoftware, где раз за разом используются одни и те же анимации. Это удешевляет разработку, а результат получается очень даже неплохим, и никто ни на что не жалуется.
9 часов назад
Бристольский университет провел исследование геймеров и обнаружил, что 91% из них получают удовольствие от взаимодействия с ИИ-персонажами. В исследовании приняли участи 31 мужчина, 31 женщина и семеро неопределившихся экстремистов, которые играли в игры от студии Meaning Machine (Dead Meat, Blood Will Out). По итогу 75% участников сообщили, что ИИ-NPC дали им возможность "выразить себя и принять значимые решения", а ведущий научный сотрудник, проводивший исследование, отметил, что "данная работа поможет приземлить излишне эмоциональную дискуссию об ИИ в играх". В общем, похоже, что британские ученые решили убедить весь мир в том, что нейросети - это на самом деле весело и увлекательно.
12 часов назад
Экстракшен-шутер Arc Raiders оказался одним из главных онлайн-событий сезона и до сих пор цепко удерживает многие тысячи игроков (пиковый онлайн около 180 тыс., общий тираж - свыше 14 млн), однако и в этой истории успеха не обошлось без горькой ложки ИИ-дегтя. Недовольство геймеров вызывали реплики персонажей, сгенерированные нейросетями. Поэтому после релиза Embark решила перезаписать их, привлекая настоящих актеров. А в свежем интервью директор студии Патрик Сёдерлунд и вовсе сообщил такое, чего не ожидаешь услышать от корпоративного босса (он, напомним, с 2006 по 2018 год трудился в EA, в том числе в должности тамошнего вице-президента), что "живой профессионал лучше ИИ, и все тут". Но в то же время полностью отказываться от ИИ Embark Studios не намерены, поскольку нейросети позволяют заметно ускорить тестирование и производство. И в этих вопросах Сёдерлунд корпоративным привычкам вряд ли изменит.
15 часов назад
Карточный инди-рогалик Slay the Spire 2 вышел крайне удачным и только за первую неделю продался свыше трех миллионов раз. И это при том, что игра формально находится в раннем доступе. В ответ на столь бурную реакцию аудитории разработчики сообщили, что никаких новых планов объявлять не будут, потому что еще не все старые исполнены. Поэтому сперва сделают альтернативные акты 2 и 3, а также добавят разные карты, события и прочий ранее обещанный контент. И, разумеется, до самого релиза будут вносить правки в баланс.
18 часов назад
🎂Ровно 25 лет исполнилось первой "Готике"! 15 марта 2001 года студия Piranha Bytes отправила безымянного героя в Долину Рудников, где жизнь была непростой, а управление - и того труднее. Но у Gothic было то главное, что отделяет хорошие RPG от плохих - из ее виртуального мира совершенно не хотелось возвращаться обратно, в мир реальный. С юбилеем!
1 день назад
Превью: Judas
Великий русский баснописец Иван Андреевич Крылов однажды написал: «Когда в товарищах согласья нет, на лад их дело не пойдет». И был, разумеется, абсолютно прав. Интересно, что бы он написал о ситуации, когда общим делом занимаются совсем даже не товарищи, а господа, готовые зенки друг другу выцарапать, а то и вовсе устроить коллегам массовый геноцид, однако вынужденные до поры до времени усмирять свои хотелки по причине сложной и неоднозначной ситуации, в которую угодили не по своей воле? Например,...
1 день назад
В Fortnite дорожает внутриигровая валюта V-Bucks. Купить ее можно только за реал, а затем уже на нее покупать всякие внутриигровые ништяки. Однако как объяснила Epic, содержание игры дорожает, поэтому дорожает и валюта. Например, если сейчас на $8.99 можно купить 1000 V-Bucks, то с 19 марта – только 800. И подписчиков Fortnite ждет точно такой же облом: 800 вместо 1000 в месяц каждому. О чем Epic не сообщила, так это о том, что популярность игры падает, а миллиарды компании по-прежнему необходимы (тот же EGS поддерживать, например), но это и так понятно. Хотя понимать-то игроки понимают, но принять такую «экономическую целесообразность» готовы далеко не все. Поэтому сообщество игры бурлит, кто-то отменяет подписку, кто-то обещает, что ноги его в Fortnite больше не будет. Однако Epic стоит на своем и сдавать назад не собирается.
2 дня назад
Оказывается, проблема Starfield заключается не в том, что игра так себе, а в том, что народ не до конца понял гениальность замысла Тодда Говарда – так, во всяком случае, считает давнишний партнер Bethesda, композитор Айнон Зур. Композитор он, кстати, весьма востребованный – писал музыку для Dragon Age, Crysis, Starcraft. Однако игры Bethesda занимают особое место в его сердце, а Тодд – вообще едва ли не кумир. Зур восхищается его креативным талантом, тем, что девелопер всегда полон идей и опережает время. Так что народ когда-нибудь осознает гениальность Starfield и проникнется к игре любовью.
2 дня назад
«Боевые рояли» на спаде. Хотя не только они, но именно у них снижение наиболее существенное. Ведущая аналитическая видеоигровая контора Newzoo изучила 2025 год на предмет игрового времени во всех видеоигровых жанрах. И у нее получилось, что народ стал меньше играть в шутеры и RPG, но совсем чуть-чуть (на 5% и 1% соответственно). А вот уменьшение игрового времени в «королевских битвах» составило аж 27%. Ну и поскольку в целом играть люди меньше не стали, то закон сохранения игрового времени сработал в том смысле, что игроки просто перебежали в песочницы и выживания вроде Minecraft, Roblox, Project Zomboid, Garry’s Mod и все такое – там прирост составил аж 36%. Еще немножко подскочили в популярности приключения – на 5%.
2 дня назад
Основатель Avalanche и создатель серии Just Cause Кристофер Сандберг покинул компанию в 2019 году, чтобы заняться собственными проектами. Позже он основал студию Liquid Swords, которая менее чем через месяц, 8 апреля, собирается выпустить свою первую игру, Samson. Игроков ждет криминальный экшен о чуваке по имени Самсон, который вернулся в город, где его не ждет ничего, кроме проблем. Он задолжал местным браткам денег, и теперь те наехали на его сестру. Поэтому отсидеться в стороне не получится, но Самсон и не собирается… Судя по описанию и видео, игра предложит мордобой, автомобильный экшен, снова мордобой, еще больше автомобильного экшена, еще больше мордобоя – и так далее в том же духе. Кому-то такие игры наверняка по нраву, хотя за качество продукта мы не отвечаем.
3 дня назад
Европейский союз изменил возрастные ограничения в своем рейтинге PEGI, и самое, наверное, серьезное изменение коснулось игр с «неограниченной онлайновой коммуникацией» - им в обязательном порядке должен быть присвоен рейтинг 18+. Так что теперь разработчики с издателями должны будут модерировать свои чаты, если не хотят получить маркировку «только для взрослых». Кстати, то же самое относится и к играм, в которых имеет место быть внутриигровая продажа NFT. А вот отношение к лутбоксам мягче – у игр с ними минимальный возрастной рейтинг 16+.
3 дня назад