World of Warcraft нынче не тот, что был в годы своего расцвета с 12 миллионами подписчиков, однако игра все равно остается одной из самых, если не самой популярной ММО. А боссы Blizzard и XBOX по-прежнему жаждут денег многомиллионной армии поклонников Warcraft. Поэтому в ходе BlizzCon была анонсирована World of Warcraft: Forever – классическая версия игры. Классическая в том смысле, что это будет оригинальный «вов», в котором персонажи никогда не смогут набрать больше 60 уровней – потолок, который был первые два с небольшим года жизни игры, до выхода дополнения The Burning Crusade. Разумеется, разработчики добавят в эту версию кучу нового контента: более 1000 новых квестов, девять новых подземелий и два новых рейда с версиями на 10 и 20 человек. Также обещаны новые классы и новая раса Skyborne. При этом для игры в Forever не нужно будет ничего покупать – хватит имеющейся подписки. Релиз назначен на 4 ноября, однако 17 сентября стартует бета-тестирование, куда может попасть каждый купивший один из премиумных наборов. Для оживления интереса к вселенной Warcraft также призвали на помощь... Warcraft 3: Reforged. Вместе с патчем 3.0 туда добавили новый графический режим и (впервые за 23 года) сюжетную кампанию. Но не бесплатно, за Forsaken Kingdom нужно заплатить $30. Вместе с тем игру лишили поддержки LAN и теперь даже для одиночного режима требуется постоянное подключение к интернету.
Навигатор игрового мира
Глава Saber Interactive Тим Уиллитс рассказал в интервью порталу GamesIndustry-biz, что его компания прекрасно себя чувствует, разрабатывая игры в 15 студиях, расположенных по всему свету. Подразделения Saber расположены в Сербии, Армении, Грузии, Испании, Португалии, Швеции, Аргентине и Австралии. "С тех пор, как мы открыли офис в Австралии, над Saber никогда не заходит солнце", - сказал Тим. При этом своего штата разработчиков в США у них нет, поскольку это слишком дорого. Например, на создание SnowRunner было затрачено всего $6 млн, в то время как студия в Калифорнии на эту сумму прожила бы лишь три месяца, ничего не выпустив. "Иногда я играю в современные игры - не стану упоминать конкретные названия - и вижу потраченные впустую деньги, - развил мысль Тим Уиллитс. - Я вижу, как доллары сыплются с экрана... Давайте просто посчитаем: если на создание игры уходит пять лет, то это 60 месяцев и $120 млн только на зарплаты. Математика не сходится. Вам надо продавать игру вагонами, и в этом главная проблема". В общем, Тим практически по-ленински считает, что лучше меньше, да лучше.
Президентша Blizzard Джоанна Фэрис сообщила агентству Bloomberg, что они "хотят продемонстрировать уверенность" в будущих масштабных проектах, и что Blizzard "будет выпускать игры, выпускать большие игры, и выпускать их точно в срок". Именно поэтому на BlizzCon были анонсированы продолжения StarCraft и Diablo, которые выйдут не раньше 2030 и 2029 гг. соответственно. И если о следующем StarCraft известно лишь, что это будет шутер в открытом мире, то о Diablo V сообщили больше подробностей. История игры развернется спустя сотню лет после D4, демоны разрушат Санктуарий, а сам Диабло сыграет важную роль в развитии сюжета. Значительная часть которого пройдет в разоренном королевстве Вестмарш. Вместо городов игрок будет следовать за караваном NPC, которые обязательно выдадут герою различные квесты. Среди доступных классов значатся Охотник на демонов и Монах, а также новичок серии - тяжело бронированный Чумной рыцарь. И вообще классов будет больше, чем во всех прошлых играх вместе взятых. Впрочем, все это к 2029 году еще может неоднократно измениться. Кроме того сейчас в работе находится аниме-адаптация игры от Netflix.
Превью: Tale's Edge
Сказка, как известно, ложь. Да в ней намек, добрым молодцам урок. И девицам, и не обязательно добрым. И не только урок, а еще и экзамен, зачастую не предполагающий пересдачи. Как там тебя? Красная, говоришь, Шапочка? Корзинка без пирожков, лук только со стрелами? Ну проходи, побеседуем. Фольклорный клад, любовно выкопанный братьями Гримм из слоев народной памяти, переносится студией R16 Interactive в цифровое измерение бережно, без вырезания редакторскими ножницами положенной жуткой жути. Внутри пряничных домиков жрут маленьких детишек, со дна молочных рек всплывают разбухшие трупики...
В шотландском Глазго начались решающие слушанья трибунала по делу об увольнении 31 сотрудника Rockstar. Напомним, что компания обвинила их в выдаче совершенно секретных сведений в «дискорде» профсоюза IWGB. Уволенные и сам профсоюз считают, что людей вышвырнули на улицу, потому что количество желающих объединиться в профсоюз в Rockstar набралось 10%, необходимых для регистрации профсоюза. В этом смысле интересно заявление Rockstar трибуналу, в котором компания описывает меры по поддержанию секретности в ее застенках. Каждый посторонний визитер обязан подписать NDA, и все они сопровождаются представителями службы безопасности. Удаленная работа в Rockstar крайне ограничена, внешние хранилища данных запрещены, любая фото- и видеосъемка категорически запрещены, и все персональные гаджеты запрещено подключать к внутренним системам компании. А уволенные негодяи нарушили режим секретности, за что и поплатились.
В результате утечки данных из Steam стало известно о наличие новой кампании в ремастере Thief. И теперь Nightdive официально подтвердила, что да, так оно и есть. Кампания называется The Tarnished Mirror («Потускневшее зеркало» если по-русски), и более подробно об этом будет рассказано 2 ноября. Дата релиза Thief: The Dark Project Remastered по-прежнему держится в тайне.
