Всем привет, на связи Ринат! Идея создать полноценного 3D-персонажа за один вечер ещё пару лет назад звучала как что-то из области фантастики. Это была территория студий, команд и людей, которые годами учились моделированию, текстурам и риггингу. Сейчас всё изменилось — но не так, как многие думают.
Нейросети не делают работу за тебя. Они делают заготовку. И вся суть нового подхода — не в том, чтобы нажать кнопку «сгенерировать персонажа», а в том, чтобы научиться быстро собирать его из кусочков, как конструктор. Этот workflow — как раз про это.
С чего всё начинается
Первое, что ломает ожидания новичка — ты вообще не начинаешь с Blender. Ты начинаешь с референсов. И здесь есть важный момент, который многие игнорируют: нейросеть плохо понимает сложные формы. Особенно те, где есть мелкая геометрия — пальцы, волосы, стыки.
Поэтому персонажа изначально «разбирают» на части. Голова отдельно. Тело отдельно. Руки — обязательно отдельно. Иногда даже аксессуары вроде оружия или одежды выносятся в отдельные элементы. Это не усложнение — это наоборот способ упростить себе жизнь дальше. Потому что исправлять одну руку легче, чем переделывать всю модель.
🌟Хочешь начать зарабатывать на нейросетях?
У тебя есть возможность забрать мой БЕСПЛАТНЫЙ КУРС. С ним ты пройдешь по короткому пути к созданию AI-ботов + поймешь как их продать их продавать. А также получишь свои первые заявки уже в первую неделю!
В курсе тебя ждёт:
- Система монетизации AI-ботов в 2026 году: что именно продавать, кому, за какие деньги и почему это покупают
- Разбор лучших инструментов и рабочей сборки: как быстро собирать AI-решения, чтобы результат можно было повторять под разных клиентов
- Соберёшь персонального ИИ-бота как готовый демо-кейс + получишь базовую упаковку под продажу (оффер, структура услуги, что показывать клиенту)
Это практика, после которой у тебя будет 3 готовых результата: понятная схема монетизации, собранный кейс для портфолио и упаковка, с которой можно спокойно идти в продажи и закрывать первые сделки.
Забирай ДОСТУП, пока такая возможность есть 👉 https://clck.ru/3TAfop
А мы продолжаем!
Генерация
Когда ты загружаешь эти изображения в AI-сервис для генерации 3D, кажется, что вот сейчас и произойдёт вся магия. И частично это правда.
Через пару минут ты получаешь:
- тело с текстурами
- голову
- руки
- дополнительные объекты
На этом этапе возникает классическая ошибка — ощущение, что работа почти закончена. На самом деле — она только начинается. Потому что если внимательно посмотреть на результат, ты почти всегда увидишь одно и то же:
- пальцы слиплись
- геометрия местами «плывёт»
- стыки выглядят неестественно
- пропорции немного уехали
AI даёт форму. Но не аккуратность.
Blender
И вот здесь начинается самая интересная часть. Ты открываешь Blender — и вместо того, чтобы создавать модель с нуля, начинаешь её «чинить». Это очень другое ощущение. Ты не художник, который рисует. Ты скорее редактор, который доводит черновик до финала.
Например, руки. Почти всегда они приходят с проблемами. И самый быстрый способ — не исправлять их, а заменить. Ты буквально отрезаешь неудачную часть модели и вставляешь новую — ту, которую сгенерировал отдельно. Звучит грубо, но работает идеально.
С помощью простых инструментов вроде масок и скульптинга ты начинаешь соединять части. Где-то сглаживаешь переход, где-то подтягиваешь форму, где-то просто скрываешь дефект. И постепенно модель начинает выглядеть… цельной. Не идеальной. Но уже живой.
Маленькие правки
Есть момент, который сложно объяснить новичкам: качество модели редко определяется сложными действиями. Чаще всего — это мелкие правки. Чуть сгладить шею. Немного подвинуть волосы, чтобы они не проходили сквозь тело.
Сделать глаза чуть более симметричными. Это не выглядит как «работа», но именно из таких мелочей собирается ощущение качества. И здесь же приходит понимание: нейросети не заменяют тебя. Они ускоряют старт.
После всей сборки у тебя почти всегда получается тяжёлая модель. Очень тяжёлая. AI не думает о производительности. Он делает «как красиво». Но если ты хочешь использовать персонажа в игре или даже просто нормально работать с ним — придётся уменьшать количество полигонов.
И тут важен баланс. Слишком сильно упростишь — потеряешь детали.
Оставишь как есть — получишь тормоза и лаги. Поэтому модель аккуратно «ужимают», сохраняя внешний вид через normal map. Это как сжать изображение без потери качества — только в 3D.
Текстуры: второй шанс сделать красиво
Интересно, что текстуры, которые даёт AI на старте, почти всегда средние. Они вроде бы есть — но не впечатляют. И здесь появляется второй этап, где можно сильно улучшить результат. Ты берёшь те же референсы и буквально «перерисовываешь» текстуру с помощью AI-инструмента, но уже более контролируемо. Не всю сразу. А по частям.
Если видишь артефакт — выделяешь участок и генерируешь заново. Если не нравится цвет — корректируешь слой. Это похоже на ретушь фотографии. Только в 3D. И вот здесь модель начинает выглядеть действительно качественно.
Движение: когда персонаж оживает
До этого момента персонаж — просто статичная фигура. Риггинг меняет всё. И снова — вместо сложной ручной работы используется сервис, который делает большую часть за тебя. Ты просто указываешь, где у модели голова, руки, ноги — и получаешь готовый скелет. Но, как и везде, есть нюанс.
Автоматика редко делает идеально. Иногда лицо двигается странно, иногда шея «ломается». И тут приходится немного вмешаться — поправить веса, убрать лишние влияния костей. Это, пожалуй, самый «технический» этап во всём процессе. И самый раздражающий. Но без него персонаж не станет живым.
Последний шаг — перенос в игру
До этого момента у тебя просто 3D-модель. Чтобы она стала аниме — нужен стиль. И здесь вступает в игру toon-шейдер. Это тот самый момент, когда:
- появляются чёткие тени
- добавляется контур
- картинка становится «плоской» и стилизованной
И внезапно модель, которая выглядела как обычный 3D-объект, начинает напоминать персонажа из аниме или игры. Это сильное ощущение. Как будто ты переключил режим восприятия.
Когда модель готова, остаётся последний шаг — перенести её в движок. И здесь всё снова упрощается до понятных действий:
- импорт модели
- настройка материалов
- подключение шейдера
После этого персонаж уже не просто файл. Он становится частью среды. Его можно анимировать, использовать в сценах, добавлять в игру.
Сейчас на нейросетях зарабатывают разными способами. Кто-то продаёт AI-внедрения в бизнес: ассистенты, боты, автоматизации, которые разгружают отдел продаж/поддержку и экономят компании десятки часов в месяц. И такие решения спокойно продаются от 70 000 ₽ и выше. А кто-то собирает более “тяжёлые” связки под процессы — и там чеки доходят до 200 000 ₽ за проект, потому что это уже про результат, а не про инструмент.
Я понимаю, что во всём этом легко запутаться: не понятно что продавать, кому продавать, как продавать и не хочется терять время, потому что есть сомнение в том что это покупают. Особенно если ты технарь: сделать можешь, а вот что именно продавать, кому и как упаковать - главная проблема.
Поэтому я и сделал бесплатный курс, где ты просто повторяешь за мной. Я показываю, как собирать AI-ботов/ассистентов под реальные задачи бизнеса и как упаковать это в понятный продукт: оффер, структура услуги и логика, как доводить до сделки. То есть готовая систему которую можно продавать
В нём ты получишь самые востребованные навыки 2026 года и соберёшь себе основу под AI-профессию: готовый кейс в портфолио + упаковка, с которой можно выходить к клиентам и продавать на БОЛЬШОЙ ЧЕК.
Забирай ДОСТУП, пока он открыт 👉 https://clck.ru/3TAfop
И да, подробнее про рынок нейросетей рассказываю в своем Telegram канале 👉 https://t.me/+1Ix1gvELfdc3NzFi
Ринат Сулейманов отзывы -> https://t.me/+tno3nI_eY4ZlYjUy