Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
CatGeek

Морган Бернхарт против тёмных сил

В далёкие времена, когда деревья были больше, трава зеленее, небо голубее, солнце ярче, а у сотрудников Games Workshop ещё стоял... (упс, это не то) имелась совесть, из-под крыла студии Mindscape была выпущена игра в жанре тактического варгейма под названием Warhammer: Dark Omen. Игрушка произошла от настолки в сеттинге Fantasy Battles и была уже не первой в своём роде: до неё на свет вышел приквел Shadow of the Horned Rat. Сюжет же, собственно, игры прост, как хлеб — на широких просторах раскинулась Империя, населённая в основном людьми, которой, само собой, (не ТОТ, а просто местный Импи, хотя и тоже полирующий своим седалищем трон, но вполне себе живой). И вот, дела у этого властителя мутились, денежки в казне крутились, друзьям Империя давала кучу плюшек, врагам — кучу пинков, в общем, государство вело свою обычную жизнь. И всё бы хорошо, да что-то нехорошо. Внезапно на просторах небесной тверди над Империей произошло затмение сразу двух лун. Да, в этом мире их целых «джве». Этот а

В далёкие времена, когда деревья были больше, трава зеленее, небо голубее, солнце ярче, а у сотрудников Games Workshop ещё стоял... (упс, это не то) имелась совесть, из-под крыла студии Mindscape была выпущена игра в жанре тактического варгейма под названием Warhammer: Dark Omen.

Игрушка произошла от настолки в сеттинге Fantasy Battles и была уже не первой в своём роде: до неё на свет вышел приквел Shadow of the Horned Rat.

Сюжет же, собственно, игры прост, как хлеб — на широких просторах раскинулась Империя, населённая в основном людьми, которой, само собой, (не ТОТ, а просто местный Импи, хотя и тоже полирующий своим седалищем трон, но вполне себе живой). И вот, дела у этого властителя мутились, денежки в казне крутились, друзьям Империя давала кучу плюшек, врагам — кучу пинков, в общем, государство вело свою обычную жизнь. И всё бы хорошо, да что-то нехорошо. Внезапно на просторах небесной тверди над Империей произошло затмение сразу двух лун. Да, в этом мире их целых «джве». Этот астрономический приседанс помимо своей зрелищности пробудил (сюрприз-сюрприз) из небытия крайне недобрую и опасную сущность — легендарного короля мертвецов. Который, видимо со злости — не дали поспать, ироды! — не преминул начать собирать под свои знамёна армию мёртвых, которая тут же начала задавать жару всем в целом и Империи в частности.

-2

Наш доблестный Император озаботился решением этой проблемы, но не тут-то было — резко выяснилось, что состояние дел в Империи такое себе. Даже очень не очень: весь хмель пожрал долгоносик, горожане пьют, крестьяне забили на всё — даже на посевную, — а храбрая имперская военщина, за исключением нескольких подразделений, встречающихся по ходу игры, выбрала режим «с фига ли мы?». Казалось бы, ничто не помешает великому умруну как следует помацать Империю за влажное [цензура], но тут Импи подворачивается храбрый рубака, хороший человек и удачливый «серый гусь» Морган Бернхарт и его отряд «Приносящие обиды» (Grudgebringers). Именно этому лихому хлопцу Император и поручил решение вопроса с нежитью.

Собственно, решать этот самый вопрос ГГ начинает с отражения набега гоблинов на местный уездный город N, имея в наличии по отряду кавалерии, пехоты, арбалетчиков и пушку. И уже с первой миссии в Dark Omen открывается одна из коронных фишек вселенной Warhammer — Морган Бернхарт и его отряд всегда будут ПРЕВОЗМОГАТЬ: вражеских формирований различных типов, включая творцов волшбы, почти всегда будет больше, вне зависимости от численности сил добра.

-3

Кроме того, любителей тупо помахать сабелькой и набежать толпой ждёт несколько неприятных сюрпризов. Первый из них — просто так кинуть невеликое (по сравнению с вражескими отрядами) войско в бой нельзя. Ибо это путь к быстрому разгрому. Прежде чем начать причинять добро и наносить справедливость игроку следует расположить свои силы на местности перед началом сражения, причём сделать это нужно с умом, так как рельеф окружающего ландшафта напрямую влияет на боевую эффективность ваших отрядов. Согласитесь, какой толк от пушки, стоящей в котловине или от арбалетчиков, не видящих цель из-за того что они стоят впритык к роще?

Второй неприятный сюрприз — это, как ни странно, менеджмент, который, хотя и в куцем виде, в игре присутствует. Отряды по мере потерь нужно пополнять свежими бойцами, а ещё неплохо бы почаще следить за состоянием их экипировки, которая изнашивается в сражениях. И если изначально ваши солдаты вполне обходятся той бронёй, что у них есть, то впоследствии манкирование этим вопросом ведёт лишь к большим потерям. И это немаловажно — одна из механик игры подразумевает пополнение поредевшего в бою отряда лишь в том случае, если от него уцелел хотя бы один боец. Если же в бою отряд был выбит подчистую, более мы его в процессе игры не увидим.

-4

Третий неприятный сюрприз — это невозможность сохраняться в течение миссии. Как только началось сражение, ничего из упущенного ранее изменить нельзя, с этого момента всё решает предварительная подготовка и, в равной мере, его величество Случай. Всегда может случиться так, что отлично задуманная стратагема может накрыться медным тазом просто по причине того, что какой-нибудь ваш отряд может банально испугаться врагов и дать дёру, причём вне зависимости от своего опыта и оснащения. К счастью, подобная неприятность работает в обе стороны — вражины тоже могут испугаться ваших бойцов. Также не стоит забывать и о том, что любой из ваших отрядов может свалить с карты сверкая пятками, потеряв в бою от половины до двух третей состава, выбросив при этом забавный белый флажок.

Даже артиллерию и стрелков (не только арбалетчиков, по ходу игры будут встречаться и лучники с мушкетёрами) нужно использовать осмотрительно — господам стреляющим нужно время на перезарядку, особенно это относится к пушкарям. Кроме того, по вашему недосмотру ваша огневая секция вполне может устроить дружественный огонь, ибо без отбойной команды ваши пушкари и стрелки будут лупасить напропалую. Это, кстати, может быть одной из причин провала миссии — нередко бывает так, что шальное ядро или стрела, выпущенные с вашей же стороны, внезапно обрывают жизнь ГГ в самый неподходящий момент, иногда даже в шаге от решительной победы. Впрочем, дружественным огнем грешат и ваши оппоненты.

-5

Не стоит забывать и о магической компоненте вашего войска. Магов нужно всячески оберегать, ибо помирают они в случае чего быстро, так как при наличии прямых рук и своевременного использования ваши заклинатели становятся убер-оружием. Подчас то, что невозможно сделать пороху, стреле и мечу, становится вполне достижимым благодаря волшбе. Также в игре присутствуют различные полезные магические штуки вроде магических книг и прочих молниебьющих и защитных хоругвей. И даже базово у ГГ имеется меч-кладенец с функцией зажигалки.

И потому игрок всегда должен приучаться воевать по заветам Суворова, то бишь умением в пику числу (врагов почти всегда больше, не забыли?). Важно (и даже очень) не подставлять под молотки самых зелёных бойцов и искать баланс между слаженным и рациональным применением пехоты, стрелков, конницы, артиллерии и магии. От этого напрямую зависит денежное вознаграждение вашим бойцам по итогам сражения, что значительно упрощает снабжение и пополнение вашего войска. Не говоря уже о росте опытности ваших солдат (да, отряды здесь активно набирают опыт), что, в свою очередь, позволяет вам менее безболезненно курощать ваших врагов.

-6

Врагов же на вашем пути встретится преизрядное количество — тролли, гоблины и орки (при мортирах и катапультах), шкелябры и зомби, гули и мумии, шаманы и некроманты, гигантские пауки и скорпионы, не говоря уже о крутых боссах вроде графа-вампира фон Карштайна или великого колдуна Нагаша.

Союзников разной степени надёжности у вас тоже будет хватать — эльфы, гномы, огры, энты, клирики-флагелланты, старые друзья Бернхарта и отдельные отряды имперской армии (в числе последних будет даже паровой танк!) будут рады вместе с вами как следует раздать люля-кебаба поганой нежити.

Графика и озвучка в игре радуют глаз и слух даже по прошествии стольких лет — стрелы, заклинания и ядра летят завораживающе красиво, последние при промахе ещё и поднимают довольно реалистичные фонтаны земли и разбрасывают искры и осколки, а шум выстрелов, звон мечей, треск сталкивающихся отрядов, крики сражающихся воинов, команды офицеров и хорошая фоновая музыка, как следует передают ощущение схватки не на жизнь, а на смерть.

На современных компах Warhammer: Dark Omen, увы, просто так не запустить, для этого требуется эмулятор DOSBox. Сама игра идёт плавно, без вылетов и глюков.

Если современные игры из серии Warhammer вам наскучили, и хочется прикоснуться к частичке прошлого (а игравшим в Dark Omen поностальгировать вволю) — смело скачивайте и проходите. Несколько часов незабываемого и хорошего, годного геймплея вам гарантированы.

________________________

Автор текста: Рустам Ахмедов

🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.
  • ВК ↩ – наша Родина.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Предложить статью за вознаграждение — сюда или на почту.

🎲🎥 Читайте также: