Представь: ты после работы, семья уснула, а ты опять смотришь вебинар «UX/UI‑дизайнер с нуля до оффера за 3 месяца». На экране обещают новую жизнь, долларовую зарплату и «всего 2 часа в день в Фигме».
Но в голове один вопрос: в какую дверь вообще стучаться — UX или UI, и не окажется ли через год, что ты потратил время не туда?
Что вообще такое UX и UI — по‑человечески
Официально UX‑дизайн — это проектирование пользовательского опыта: как человек взаимодействует с продуктом, от первого клика до того момента, когда он закрывает приложение и решает, вернуться или удалить к чёрту. По‑русски — чтобы человек не страдал в твоём сервисе и хотя бы иногда думал: «О, удобно, спасибо».
UI‑дизайн — это проектирование пользовательского интерфейса: визуальная и интерактивная часть — кнопки, меню, шрифты, сетка, анимации, всё, что ты реально видишь и щёлкаешь. Простым языком — как оно выглядит и как откликается на твои тычки по экрану.
UX — это когда ты заходишь на сайт оплаты коммуналки и три минуты ищешь, где вообще заплатить, а потом закрываешь вкладку с лёгким, но сочным матом.
UI — это когда сайт понятный, логичный, но выглядит как «одноклассники 2010», и тебе физически больно смотреть на этот градиент.
Если очень грубо: UX думает, как это работает и куда человек пойдёт дальше, а UI — как всё это выглядит и ощущается глазами и пальцами.
Кому лучше в UX: мозги, привычки, стартовые данные
UX часто описывают как «про исследование и аналитику» — и в целом да: ты разбираешься, что людям нужно, почему они кликают не туда, где ломается сценарий, как улучшить путь пользователя. По‑человечески — ты профессиональный «почему они опять делают фигню в нашем сервисе?»‑человек.
Если тебе в кайф копаться в причинах, а не только в картинках, UX может быть очень твоим полем.
Признаки, что тебе может зайти UX:
- Любишь разбираться, почему люди делают странные вещи в сервисах и приложениях.
- Не боишься таблиц, Notion, картинок со стрелочками, исследований и опросов.
- Нормально относишься к фразе: «Окей, стоп, давай ещё раз переделаем прототип, пользователи опять пошли не туда».
- У тебя уже был опыт в бизнесе, аналитике, проектном управлении, маркетинге — это реально жирный плюс: ты понимаешь, что у продукта есть деньги, метрики и дедлайны.
Миф «UX — это рисовать схемки в Фигме» — из той же серии, что «бухгалтер только вносит циферки в таблицу». UX‑задачи — это и общение с командой, и спор с менеджером, и «а давайте ещё раз посмотрим на данные, потому что что‑то пошло не так».
Если тебе нравится копаться в причинах, а не просто перекрашивать кнопки, у UX уже появился фанат.
Кому лучше в UI: вкус, терпение к пикселям и красоте
UI‑дизайн официально крутится вокруг визуала и интерактивных элементов: цвета, шрифты, сетки, иконки, анимации, всё то, что делает интерфейс красивым и при этом удобным. На человеческом — ты делаешь так, чтобы людям хотелось этим пользоваться, а не закрыть и промыть глаза.
Признаки, что в тебе сидит UI‑дизайнер:
- Тебя триггерит кривой шрифт на афише в подъезде, и ты мысленно правишь кернинг.
- Ты сохраняешь скрины красивых приложений и лендингов «на вдохновение», а не просто «ой, прикольно».
- Готов десять раз двигать блок на один пиксель, чтобы наконец «сел, как надо».
- У тебя был опыт в графдизайне, полиграфии, SMM‑баннерах — это хороший разгон перед UI.
Миф «UI — это просто красиво рисовать, остальное само придёт» — удобная сказка для ленивых курсов. На деле UI — это система: гайдлайны, компоненты, сетки, единый стиль, поддерживаемый годами, а не «сегодня я художник, вижу так».
Если ты видишь мир в палитре и шрифтах, UI уже машет тебе ручкой.
Навыки, инструменты и обучение: что тебя ждёт в каждом треке
UX‑фокус выглядит примерно так: исследования, интервью с пользователями, карты пути (CJM), прототипы, проработка сценариев, базовая работа с метриками и гипотезами. По‑простому — много думать головой и разговаривать с людьми, чуть меньше рисовать «красоту».
UI‑фокус другой: типографика, цвет, композиция, дизайн‑системы, компоненты, адаптивные макеты, иконки, иллюстрации, анимации и микровзаимодействия. То есть постоянно балансировать между «красиво» и «понятно», не улетая в чистое искусство.
Можно представить это так (очень упрощённо):
- UX:
Исследования, интервью и опросы
Карты сценариев, прототипы, тестирование
Работа с продуктовой командой и метриками на базовом уровне - UI:
Шрифты, цвета, сетки, иерархия
Компоненты, дизайн‑системы, адаптив
Иконки, иллюстрации, анимации, микровзаимодействия
Figma — общий базовый инструмент и для UX, и для UI: и там, и там ты будешь в ней жить, просто использовать по‑разному. Первые вменяемые макеты у большинства появляются через несколько месяцев регулярной практики, уверенный уровень — это год и дальше, а не «станешь синьор‑универсал за интенсив выходного дня».
Спойлер: кнопки «скачать опыт и скиллы за вечер» нет — придётся жить в Фигме, но по‑разному.
Рынок и реальность: где больше шансов новичку
Сейчас много вакансий «UX/UI‑дизайнер» в одном флаконе: компании хотят человека, который и про сценарии подумает, и интерфейс соберёт, особенно если команда маленькая. По факту разделение UX и UI сильно зависит от размера и зрелости компании: где‑то это разные роли, где‑то один «дизайнер всего».
На старте чаще всего берут универсалов‑джунов, но понимание, кто ты больше — про исследование или про визуал, помогает и тебе, и работодателю, а портфолио важнее возраста и «лет в профессии».
Возраст 30–40+ сам по себе не блокер: наоборот, жизненный и бизнес‑опыт, умение общаться с заказчиками и командой, привычка работать с дедлайнами часто дают тебе фору перед совсем зелёными выпускниками. Но обещания «высокая зарплата сразу после курсов» — маркетинг: без портфолио, практики и нормальных тестовых задач чудес не будет.
Короче, это не волшебная таблетка, а новая профессия, в которую надо вкладываться — но взрослому человеку как раз не надо это долго объяснять.
Как понять, что выбрать: простой чек‑лист
Окей, стоп. Допустим, ты всё это прочитал и всё равно сомневаешься. Нормально, сомневаться — это вообще главный soft‑skill UX‑дизайнера.
Попробуй такой чек‑лист:
- Честно ответь себе: тебе легче анализировать поведение людей и искать причины, или собирать визуальные решения и доводить их до блеска?
- Посмотри 2–3 портфолио UX‑дизайнеров и столько же UI‑дизайнеров. Отметь, где ты думаешь «хочу так сделать», а где — «о боже, уберите это от меня».
- Сделай мини‑тест:
один маленький UX‑проект — опиши сценарий, нарисуй простые прототипы, покажи друзьям и посмотри, где они путаются;
один маленький UI‑эксперимент — собери один экран или лендинг, поиграйся со шрифтами, цветами, сеткой. - Оцени, под что ты был готов сидеть до ночи без ощущения «ненавижу всё и хочу обратно к своей старой работе».
Если пока страшно сузиться, можно стартануть как «общий UX/UI‑новичок», но через 3–6 месяцев практики всё равно полезно определиться, куда смещать фокус — в сторону логики или в сторону визуала.
Финальная мысль и вопрос к тебе
UX и UI — не «светлый и тёмный путь», а две разные роли в одной игре: один больше про то, чтобы человек не страдал в продукте, второй — чтобы ему ещё и приятно было на это смотреть. Твоя задача — не угадать модное направление года, а выбрать по себе и сделать первый осознанный шаг, а не очередной impuls‑покупкой курса.
Слушай, а ты сейчас больше кайфуешь от копания в людях и причинах или от доводки пикселей до идеала? Напиши в комментариях, разберём твой случай по‑честному.
Что дальше посмотреть по теме
Если тема зашла, в следующем разборе покажу, как собрать первый учебный проект под твой трек — UX или UI — без стыда за портфолио.
А пока загляни в разборы «Как не слить год на курсы по дизайну» и «Первые 3 проекта новичка, которые не стыдно показывать работодателю» — там много анти‑булшита в продолжение этой темы.