Если вам нужна разработка игры (или мобильной игры) и вы выбираете подрядчика, лучше потратить 30 минут на вопросы по делу, чем потом месяцы на переделки. Ниже чек‑лист, который мы в Appfox (студии разработки игр) используем и внутри, и при старте проектов с заказчиками. Попросите перечислить границы ответственности: геймдизайн, арт, разработка, UI/UX, QA, публикация, поддержка. Нормальный ответ — это список: GDD/концепт, прототип, билд, план релиза, чек‑лист QA, исходники, документация. Уточните, кто отвечает за core loop, баланс, прогрессию и как фиксируются изменения (иначе получится бесконечная “перестройка” проекта). Просите разбиение на этапы и список допущений: что включено, что не включено, какие риски. Кто ваш контакт, как часто созвоны, где живут задачи (Jira/YouTrack/Notion), как выглядит отчётность. Важный вопрос для контроля: как вы будете получать билды, как часто, кто их тестирует. Пусть у студии будет Definition of Done: критерии “сделано”, “протестировано”, “готово к
Как выбрать студию разработки игр: 9 вопросов, которые экономят месяцы и бюджет
17 марта17 мар
1 мин