Найти в Дзене
AppFox

Как выбрать студию разработки игр: 9 вопросов, которые экономят месяцы и бюджет

Если вам нужна разработка игры (или мобильной игры) и вы выбираете подрядчика, лучше потратить 30 минут на вопросы по делу, чем потом месяцы на переделки. Ниже чек‑лист, который мы в Appfox (студии разработки игр) используем и внутри, и при старте проектов с заказчиками. Попросите перечислить границы ответственности: геймдизайн, арт, разработка, UI/UX, QA, публикация, поддержка. Нормальный ответ — это список: GDD/концепт, прототип, билд, план релиза, чек‑лист QA, исходники, документация. Уточните, кто отвечает за core loop, баланс, прогрессию и как фиксируются изменения (иначе получится бесконечная “перестройка” проекта). Просите разбиение на этапы и список допущений: что включено, что не включено, какие риски. Кто ваш контакт, как часто созвоны, где живут задачи (Jira/YouTrack/Notion), как выглядит отчётность. Важный вопрос для контроля: как вы будете получать билды, как часто, кто их тестирует. Пусть у студии будет Definition of Done: критерии “сделано”, “протестировано”, “готово к
Оглавление

Если вам нужна разработка игры (или мобильной игры) и вы выбираете подрядчика, лучше потратить 30 минут на вопросы по делу, чем потом месяцы на переделки. Ниже чек‑лист, который мы в Appfox (студии разработки игр) используем и внутри, и при старте проектов с заказчиками.

1) Что именно вы делаете: игру “под ключ” или только часть?

Попросите перечислить границы ответственности: геймдизайн, арт, разработка, UI/UX, QA, публикация, поддержка.

2) Какие артефакты вы получите на каждом этапе?

Нормальный ответ — это список: GDD/концепт, прототип, билд, план релиза, чек‑лист QA, исходники, документация.

3) Как принимаются решения по геймдизайну?

Уточните, кто отвечает за core loop, баланс, прогрессию и как фиксируются изменения (иначе получится бесконечная “перестройка” проекта).

4) Как оценивают сроки и бюджет?

Просите разбиение на этапы и список допущений: что включено, что не включено, какие риски.

5) Как организована коммуникация?

Кто ваш контакт, как часто созвоны, где живут задачи (Jira/YouTrack/Notion), как выглядит отчётность.

6) Как устроены сборки и доступ к прогрессу?

Важный вопрос для контроля: как вы будете получать билды, как часто, кто их тестирует.

7) Как работает QA и что считается “готово”?

Пусть у студии будет Definition of Done: критерии “сделано”, “протестировано”, “готово к релизу”.

8) Что происходит после релиза?

Нужны ли хотфиксы, поддержка, контентные обновления, аналитика, LiveOps — и кто это делает.

9) Какие есть проекты “в живом виде”?

Даже если нельзя раскрывать всё, должна быть история: что делали, какие платформы, какие задачи решали.

Короткий вывод: хороший подрядчик по разработке игр не только “пишет код”, а управляет результатом: процессом, качеством и рисками.

Appfox — студия разработки игр под ключ.
Услуги: разработка игр, разработка мобильных игр, геймдизайн.
Сайт:
https://appfox.ru
Тел.: +7 (499) 113-63-24
Email:
info@appfox.ru