В прошлой статье мы вспоминали Rome: Total War и пришли к выводу, что играть в неё в 2026 году — удовольствие для любителей. Теперь настала очередь не менее легендарной Medieval II: Total War, тем более что совсем недавно Creative Assembly анонсировала Total War: Medieval III. Итак, запускаем игру, и перед нами открывается меню, похожее на прошлую часть игры — Rome: Total War, — только теперь не красный фон, а синий. Саундтрек вполне аутентичный и соответствует эпохе, представленной в игре. Исторических битв в этот раз завезли немного, всего семь. Но стоит сказать, что исторические битвы — не то, за что любят Medieval II: Total War (об этом поговорим дальше). Итак, за что же любят Medieval II: Total War? Конечно же, за огромный временной промежуток (почти 500 лет истории!) и гигантскую карту, охватывающую Европу, Северную Африку, Азию (до Индии) и даже часть Нового Света. За значительное количество различных юнитов у разных фракций в разных эпохах (да‑да, тут есть свои периоды — ранний