Найти в Дзене
Jykylyg

Стоит ли играть в Rome: Total War в 2026 году?

Привет всем! Захотелось поностальгировать — и я запустил ту самую часть Total War, с которой когда‑то началось моё знакомство с этой серией. Ощущения оказались неоднозначными, но давайте разберу всё детально, шаг за шагом. Запуская Rome: Total War, сразу погружаешься в атмосферу игры с головой. Саундтрек — по моему мнению, один из лучших в исторической серии, — и запоминающийся дизайн главного меню (красный фон с чёрными силуэтами) создают яркое впечатление. В целом всё выглядит очень стильно и впечатляюще. Режимов игры в этой части серии немного: пролог (он же обучение), имперская кампания, исторические сражения, пользовательские сражения и быстрая битва. Пролог я не проходил — решил, что и так всё знаю и помню. Тем более Rome: Total War не «отягощена» избыточным количеством механик вроде внутренней политики, сложной экономики и тому подобного. Посмотрел, какие исторические сражения представлены в игре, и был приятно удивлён. Всего их десять, и из них мне хорошо знакомы: Остальные сра
Оглавление

Привет всем! Захотелось поностальгировать — и я запустил ту самую часть Total War, с которой когда‑то началось моё знакомство с этой серией. Ощущения оказались неоднозначными, но давайте разберу всё детально, шаг за шагом.

Главное меню

Запуская Rome: Total War, сразу погружаешься в атмосферу игры с головой. Саундтрек — по моему мнению, один из лучших в исторической серии, — и запоминающийся дизайн главного меню (красный фон с чёрными силуэтами) создают яркое впечатление. В целом всё выглядит очень стильно и впечатляюще.

Главное меню Rome: Total War
Главное меню Rome: Total War

Режимы игры

Режимов игры в этой части серии немного: пролог (он же обучение), имперская кампания, исторические сражения, пользовательские сражения и быстрая битва.

Пролог я не проходил — решил, что и так всё знаю и помню. Тем более Rome: Total War не «отягощена» избыточным количеством механик вроде внутренней политики, сложной экономики и тому подобного.

Посмотрел, какие исторические сражения представлены в игре, и был приятно удивлён. Всего их десять, и из них мне хорошо знакомы:

  • битва в Тевтобургском лесу;
  • битва при Требии;
  • битва при Аускуле (в игре она почему‑то названа «Аскулум»);
  • битва при Каррах;
  • битва при Киноскефалах;
  • битва при Рафии;
  • битва у Тразименского озера.

Остальные сражения для меня менее знакомы: осада Спарты, осада Герговии и битва при Теламоне. В общем, исторических битв хватает — есть чем заняться.

Затем я зашёл в пользовательские битвы, посмотрел, какие юниты есть у разных фракций, — и тут настроение немного упало. Во‑первых, по сравнению с современными играми серии выбор юнитов кажется крайне скудным: у многих фракций количество подразделений не превышает десяти.

Зато фракции заметно отличаются друг от друга стилем и прорисовкой. Количество дублирующихся юнитов не так велико, как в более поздних частях: даже если два отряда имеют одинаковые характеристики, разработчики старались сделать их внешний вид уникальным для каждой фракции.

Во‑вторых, в то время к исторической достоверности относились не слишком строго, так что углубляться в эту тему сейчас нет особого смысла. Просто имейте в виду: более современные исторические игры серии (Rome II и Attila) на две, а то и на три головы превосходят оригинальную Rome.

Быстрая битва — это режим, в котором вам и противнику формируется случайная армия случайной фракции, после чего сразу начинается сражение.

А вот об имперской кампании поговорим отдельно.

Знаменитая тактика всех новичков в Total War - "треугольник смерти"
Знаменитая тактика всех новичков в Total War - "треугольник смерти"

Имперская кампания

В имперской кампании изначально доступны лишь три фракции — фактически это Рим, разделённый на три «семьи». Остальные открываются после прохождения.

Ключевое преимущество: «короткая» победа достигается быстро. Для неё нужно:

  1. Контролировать 15 регионов.
  2. Победить целевую фракцию: Галлию (Юлии), Македонию и греческие города (Бруты), Карфаген и Нумидию (Сципионы).

Прохождение заняло у меня всего час‑полтора. После победы можно либо продолжить «раскрашивание» карты, либо посмотреть кат‑сцену и вернуться в главное меню.

Геймплей

А вот геймплей Rome: Total War устарел просто безнадёжно. В наземных битвах камера какая‑то медленная, «вязкая» и жутко неудобная. Управление армией — то ещё испытание: отдаёшь приказ на атаку или перестроение, а солдаты будто не слышат. Приходится кликать по несколько раз, пока они наконец не начнут делать то, что нужно.

Честно говоря, после других частей серии играть в наземные сражения тут совсем не хочется — неудобно и скучно. Если вы начали с более поздних игр Total War, то управление в Rome вас точно расстроит.

А вот стратегическая карта, хоть и допотопная и скучная, но хотя бы не раздражает так сильно.

Вывод

-4

В 2026 году садиться за Rome: Total War — так себе идея. Игра откровенно устарела: механик маловато, битвы скучные и совсем не зрелищные, а камера с управлением — просто печаль.

Ещё и достижений в Steam нет, так что коллекционерам тут ловить нечего.

Понравится эта игра сейчас разве что ностальгирующим — тем, кто хочет вспомнить, как всё это впечатляло «тогда», когда казалось мегареалистичным, масштабным и эпичным.

«Историкам» тут тоже делать нечего: игра не про историческую точность, а скорее просто создаёт фон и атмосферу.

Можно, конечно, пробежать её за вечер — чисто «для галочки». Но играть месяц или даже неделю? Вряд ли кто‑то на это решится сейчас.

И еще в тему первого Рима - вот моя подборка статей о том, как изменились и эволюционировали юниты этой игры в Total War: Rome II.

Если ты любишь античность и играешь "сутками" в Total War: Rome II, то тут ты можешь почерпнуть много интересного о кампании.

Спасибо за внимание, оставляйте комментарии, ставьте лайки и подписывайтесь на канал, тут действительно набралось очень много полезного и каждому найдется что почитать!