Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Грубая сила, быстрая экспансия и мозолистые руки: мои любимые герои Цитадели

У варваров даже маги — любители подраться, поэтому развитой атакой у них обладают все. Самая простая и верная тактика у варваров, по крайней мере на начальном этапе игры, — грубая сила и быстрая экспансия. И вот такие герои, которые возводят данные стратегии в абсолют, мне нравятся сильнее всего. Обычно герои с баллистой — не мой выбор, но поскольку варвары начинают с 4 единицами Атаки и она растёт у них очень быстро, то здесь баллиста раскрывается практически сразу и существенно помогает в бою, по крайней мере лучше, чем орки. Вообще, всем варварам желательно заиметь в отряд баллисту, благо в городе её можно купить после постройки соответствующего здания. Специализируется на одном из ключевых юнитов фракции — рухах и птицах грома. Поскольку взять рухов в свой отряд мы можем уже в первый или второй день, то можно утверждать, что специализация начнёт работать практически сразу. Сначала ускоренные, а с набором уровня Шивы ещё и усиленные рухи заметно прибавят мощи вашей армии, если вы их
Оглавление

У варваров даже маги — любители подраться, поэтому развитой атакой у них обладают все. Самая простая и верная тактика у варваров, по крайней мере на начальном этапе игры, — грубая сила и быстрая экспансия. И вот такие герои, которые возводят данные стратегии в абсолют, мне нравятся сильнее всего.

Гурниссон

-2

Обычно герои с баллистой — не мой выбор, но поскольку варвары начинают с 4 единицами Атаки и она растёт у них очень быстро, то здесь баллиста раскрывается практически сразу и существенно помогает в бою, по крайней мере лучше, чем орки. Вообще, всем варварам желательно заиметь в отряд баллисту, благо в городе её можно купить после постройки соответствующего здания.

Шива

-3

Специализируется на одном из ключевых юнитов фракции — рухах и птицах грома. Поскольку взять рухов в свой отряд мы можем уже в первый или второй день, то можно утверждать, что специализация начнёт работать практически сразу. Сначала ускоренные, а с набором уровня Шивы ещё и усиленные рухи заметно прибавят мощи вашей армии, если вы их быстро не растеряете. И не стоит забывать, что это единственные летающие юниты и вообще самые быстрые юниты фракции.

Крэг Хэк

-4

Простой, как топор. Однако тот, кому топор рассёк какую-нибудь часть тела, не будет сетовать на простоту — он будет занят переживанием адской боли. С каждым уровнем армия Крэга станет наносить всё большие и большие повреждения, а уж что начнут творить с врагом чудища — такое приличными словами не опишешь.

Тираксор

-5

Главная его ценность — большой отряд наездников на волках и наличие тактики. Да, волки — это стеклянные всадники, которые рассыпаются очень быстро под вражескими ударами, но значит, вам надо сделать всё, чтобы они не получали по башке, а для этого придётся атаковать стремительно и первым номером. Улучшенные наездники с прокачанной тактикой способны с первого же хода пересечь всё поле боя и добраться до стрелков, ну либо не подставиться сразу под пеших противников. Опять же, благодаря тактике гоблины смогут выполнить свою роль по снятию отмашек и сохранить большее число наездников. В общем, начало будет за Тираксором при грамотной игре, другое дело, что до финального сражения наездники могут и не дожить, а если доживут — то в первый же ход вполне могут потеряться.

Вей

-6

Вообще, Креллион тоже специализируется на ограх, но мне больше всего нравится Вей, потому что он волшебник. Со специализацией и усиливающими заклинаниями Вея огры и огры-маги преодолеют свой недостаток мобильности и защиты, а значит, принесут гораздо больше пользы. Учитывая, что потерять в борьбе с нейтралами их сложно за счёт громадного запаса здоровья, они составят основной ударный кулак в финальном сражении. Только на постройку их форта придётся вырубить целый лес.

Десса

-7

Огромная скорость. Ему не обязательно быть основным героем, подойдёт и роль второстепенного для разведки и сбора ресурсов, но в роли основного с более-менее быстрыми существами Десса возьмёт инициативу в свои мозолистые руки и сможет преодолевать гигантские расстояния. Это очень важно для не самой высокоскоростной варварской фракции.

Терек

-8

Кстати, о скорости. Ничем не примечательный на первый взгляд боевой маг имеет ключевое заклинание для Цитадели — Ускорение и специализацию на нём. Оно решает очень многое на поле боя, а если Терек изучит Магию воздуха до экспертного уровня, то проблема медлительности фракции отпадёт сама собой. Наличие тактики вместе с Ускорением на первых этапах позволит терять меньше воинов и прекрасно разгонит медлительных огров и чудищ. А я напомню, что чудищ реально построить уже на первой неделе, так что они в армии появятся довольно рано.

Напишите в комментариях, кто у вас является любимчиком среди героев Цитадели.

_______________________________________________________________________

Не пропустите мой разбор любимых героев Замка, Оплота, Башни, Инферно, Некрополиса и Темницы:

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен