Спойлеры. Для всех семи. Кто не прошёл, сначала пройти. Обычно босс это препятствие. Полоска здоровья, паттерны атак, победа. Следующий уровень. Но иногда игра делает так, что победа ощущается неправильно. Ты побеждаешь и чувствуешь не триумф. Вину. Эти семь боссов запомнились не сложностью. Тем, что убивать их не хотелось. Наставница Снейка. Женщина, которая научила его всему. Вся игра строится вокруг погони за ней. Она предала. Перешла на сторону врага. Нужно уничтожить. А потом выясняется: не предавала. Выполняла секретную миссию. Жертвовала репутацией, честью, памятью. Знала, что ученик придёт убить. И приняла это. Финальный бой на поле белых цветов. Тишина. Десять минут таймера. И последний выстрел, который игра заставляет сделать вручную. Не кат-сцена. Нажатие кнопки. Лично. Кодзима не позволил отвернуться. Потому что The Boss не отворачивалась. Огромный волк с мечом в зубах. Охраняет могилу своего хозяина, рыцаря Арториаса. Меч принадлежал ему. Волк не отдаёт. Сиф не злодей. Стр