Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

7 боссов, после которых победа ощущалась как ошибка

Спойлеры. Для всех семи. Кто не прошёл, сначала пройти. Обычно босс это препятствие. Полоска здоровья, паттерны атак, победа. Следующий уровень. Но иногда игра делает так, что победа ощущается неправильно. Ты побеждаешь и чувствуешь не триумф. Вину. Эти семь боссов запомнились не сложностью. Тем, что убивать их не хотелось. Наставница Снейка. Женщина, которая научила его всему. Вся игра строится вокруг погони за ней. Она предала. Перешла на сторону врага. Нужно уничтожить. А потом выясняется: не предавала. Выполняла секретную миссию. Жертвовала репутацией, честью, памятью. Знала, что ученик придёт убить. И приняла это. Финальный бой на поле белых цветов. Тишина. Десять минут таймера. И последний выстрел, который игра заставляет сделать вручную. Не кат-сцена. Нажатие кнопки. Лично. Кодзима не позволил отвернуться. Потому что The Boss не отворачивалась. Огромный волк с мечом в зубах. Охраняет могилу своего хозяина, рыцаря Арториаса. Меч принадлежал ему. Волк не отдаёт. Сиф не злодей. Стр
Оглавление

Спойлеры. Для всех семи. Кто не прошёл, сначала пройти.

Обычно босс это препятствие. Полоска здоровья, паттерны атак, победа. Следующий уровень. Но иногда игра делает так, что победа ощущается неправильно. Ты побеждаешь и чувствуешь не триумф. Вину.

Эти семь боссов запомнились не сложностью. Тем, что убивать их не хотелось.

The Boss. Metal Gear Solid 3

Наставница Снейка. Женщина, которая научила его всему. Вся игра строится вокруг погони за ней. Она предала. Перешла на сторону врага. Нужно уничтожить.

А потом выясняется: не предавала. Выполняла секретную миссию. Жертвовала репутацией, честью, памятью. Знала, что ученик придёт убить. И приняла это.

Финальный бой на поле белых цветов. Тишина. Десять минут таймера. И последний выстрел, который игра заставляет сделать вручную. Не кат-сцена. Нажатие кнопки. Лично.

Кодзима не позволил отвернуться. Потому что The Boss не отворачивалась.

Великий Серый Волк Сиф. Dark Souls

Огромный волк с мечом в зубах. Охраняет могилу своего хозяина, рыцаря Арториаса. Меч принадлежал ему. Волк не отдаёт.

Сиф не злодей. Страж. Верный пёс, который не ушёл с могилы друга. И убить его обязательно. Без кольца Арториаса нельзя пройти дальше.

Когда здоровье Сиф падает до критического уровня, волк начинает хромать. Спотыкается. Роняет меч. Пытается встать. И продолжает сражаться.

Если до этого в DLC игрок спас маленького Сиф из Бездны, перед боем будет другая кат-сцена. Волк узнаёт спасителя. Скулит. Отходит назад. И всё равно поднимает меч. Потому что долг.

Game Informer назвал этот бой лучшим боссфайтом 2011 года. Не за сложность. За то, что плакали.

-2

Арториас Пожиратель Бездны. Dark Souls

Легендарный рыцарь. Герой. Один из четырёх рыцарей Гвина. Его именем названо кольцо, доспех, щит.

А перед тобой сломанный человек. Поглощённый Бездной. Одна рука не работает. Движения дикие, животные. Ничего от рыцаря не осталось, кроме скорости.

Арториас пошёл в Бездну, чтобы спасти Ооласиль. Не справился. Пожертвовал щитом, чтобы защитить Сиф. И потерял себя.

Убить его означает милосердие. Но осознание этого не делает бой легче.

Астрея и Гарл Винланд. Demon's Souls

Святая и её рыцарь. Астрея спустилась в Долину Скверны, чтобы помочь обречённым. Увидела страдание. Осталась. Впитала демоническую силу, чтобы облегчить боль тех, кого мир забыл.

Гарл Винланд стоит на страже. Молча. В полных доспехах. Убить его сложно. Но можно обойти и добраться до Астреи.

Она не сражается. Говорит. Спрашивает, зачем пришёл. Просит уйти. А когда понимает, что уйти нельзя, убивает себя. Без сопротивления.

Последние слова Винланда, если убить Астрею при нём: тишина. Он просто падает.

-4

Секиро. Великий Синоби Фукуро-Сова

Приёмный отец. Человек, который вырастил Волка. Научил всему. Дал имя.

А потом предал. Ради власти. И теперь стоит напротив как босс.

Бой тяжёлый. Сова дерётся грязно: ослепляющие гранаты, яд, ложные отступления. Использует приёмы, которым сам же учил. Каждая атака знакома. Потому что это твоя школа.

Убить учителя его же техникой. Дизайн, который бьёт не по здоровью. По лору.

-5

Папа Гаскойн. Bloodborne

Первый настоящий босс. Охотник, который потерял рассудок. Его жена мертва. Дочь ждёт дома.

Гаскойн начинает бой как человек. С топором и ружьём. Потом трансформируется в зверя. Теряет остатки сознания. Единственный способ на секунду вернуть его в чувство. Включить музыкальную шкатулку его дочери.

Шкатулка замедляет его. На мгновение. Он вспоминает. А потом снова теряет себя.

После боя можно вернуться к дочери. Рассказать. Она заплачет.

-6

Лорд Симура. Ghost of Tsushima

Дядя. Наставник. Воспитал Дзина после смерти отца. Научил всему.

Финальный бой. Поле. Закат. Учитель против ученика. Симура проигрывает. Просит о смерти воина.

Выбор за игроком. Убить из уважения. Или пощадить, зная, что для Симуры это хуже смерти.

Оба варианта причиняют боль.

-7
Хороший босс проверяет навык. Великий босс проверяет, готов ли ты нажать кнопку, зная, что за ней стоит.

💬 Какого босса было жальче всего убивать? Кто заставил остановиться перед последним ударом?

-8

🎮 GamezTop — боссы, которых помнишь не за сложность.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

⚔ Поддержка = больше текстов про моменты, когда игра заставляла чувствовать.