Субботнее утро - отличный повод повспоминать детство и поиграть в одну из самых милых и симпатичных (на мой взгляд) игр для "Денди". Ну, и вам про неё рассказать будет не лишним. :)
Полагаю, эту развлекуху все девочки моего возраста прошли много раз вдоль и поперёк. :)
Сразу напомню, где лежат другие статьи из цикла "Dendy - играют все":
Что за игра?
- Название: The Little Mermaid ("Русалочка").
- Дата выпуска: 19 июля 1991 года.
- Количество уровней: 5.
- Разработчик / издатель: Capcom.
- Жанр: экшн.
Да-да, это она самая - "Русалочка", игра, выпущенная на основе одноимённого диснеевского полнометражного мультфильма 1989 года (получается, совсем свеженького на тот момент).
Основное отличие от многочисленных игр-платформеров - в способе передвижения персонажа (той самой русалочки Ариэль): раз наша героиня водоплавающая и находится в привычной среде, то и перемещается она, соответственно, по всей толще воды - влево и вправо, вверх и вниз.
В игре всего 5 раундов, она рассчитана на малолетних игроков (начальная школа, полагаю, где-то так) и проходится менее, чем за час (даже без использования чит-кодов, вчистую... Конечно, если вы уже знаете, куда плыть и что где делать).
В наши дни имеется сразу несколько переводов игры на русский язык (скачивая rom для эмулятора, ищите нужное) - я выбрала тот, который показался мне наиболее корректным, и с него и снимаю скриншоты.
Сюжет игры
Нам напоминают, что русалочка Ариэль с первого взгляда полюбила прекрасного Эрика и попросила ведьму Урсулу сделать её человеком, чтобы наша героиня смогла быть с возлюбленным. Так, собственно, и случилось.
...но вот Ариэль узнаёт, что мерзкая Урсула собирается захватить власть над всем морем. Наша героиня решает отправиться в замок ведьмы, чтобы "освободить рыб от её тирании" (шикарная формулировка!). Рассказав Эрику о своей истинной сути, Ариэль снова превращается в русалку и ныряет в море...
И вот там, проплыв через 5 локаций-уровней (кораллы, корабль, льды, морские вулканы и замок Урсулы), Ариэль сражается с ведьмой, и в море опять мир и покой... А папа-Тритон, увидев печаль дочурки, снова делает её человеком. Ариэль возвращается к счастливому Эрику, свадьба, ура! :)
Прохождение
Игра довольно простенькая, но в этом и её особенная прелесть - играй себе в удовольствие, а не страдай беспомощно, будучи не в силах преодолеть то или иное место.
Покажу вам начальную картинку всех пяти уровней (не забывайте, кстати, листать карусели на этой странице):
Общие моменты
Управление простое:
- Кнопка A - выстрелы; бросание предмета, который русалочка держит в руках; копание хвостом песка (то есть, все возможные действия).
- Кнопка B - ускорение (я её в принципе не отжимаю, ибо без кнопки B для меня русалочка плывёт слишком медленно).
Выстрел помещает врага (кроме самых больших, для которых сие не предусмотрено) в пузырь. Этот пузырь Ариэль может брать в руки и использовать как метательный снаряд, чтобы поразить прочих соперников... Или же выбить приз из ниши.
Через некоторое время рыба в пузыре начинает мигать и выпадает из рук, потому не медлите особо с её швырянием.
Прикосновение пузыря, который вы несёте в руках, к противнику убивает этого врага (и самого пузыря вы лишаетесь).
Теперь о нишах. Это углубления размером в 1 квадратик, встречающиеся по всей игре на дне, в потолках, в стенах... Некоторые ниши пустые, в других скрываются сердечки, восполняющие энергию, или же трубки и трезубцы, прибавляющие очки (от них ни горячо, ни холодно, потому эти штуки можно и не собирать).
В целом же, увидели нишу - ловите рыбку и кидайте её в пузыре в эту самую нишу.
То тут, то там по локациям расставлены сундуки. В них спрятаны призы поважнее (хотя ряд сундуков тоже окажется пуст - упс, сюрприз!). Сундуки открываются при помощи ракушек, которые вы подбираете и швыряете в закрытый сундук.
Ракушка - очень полезная штука. Пока она в руках у русалочки, то выступает как универсальное оружие: прикосновение ракушки убивает врагов (как, собственно, и пузырь с врагом, но ракушка при этом остаётся в руках у Ариэль).
Порой сундуки открываются при помощи бочек или камней, которые нужно свалить на них (при помощи всё той же кнопки A).
В сундуках могут лежать красные или зелёные жемчужины. Это очень полезные штуки. Красные жемчужины апгрейдят ваши выстрелы (они, по факту, являются пузырьками, которые русалка поднимает своим хвостом), а зелёные увеличивают дальность стрельбы.
После потери жизни вы лишаетесь и всех "стрелятельных улучшений" - нужно собирать жемчужины заново.
Несколько раз вы заметите припрятанный на уровне силуэт русалки. Это - дополнительная жизнь, хватайте.
И ещё одно. Не забывайте копаться в песке! Как видите песок - вставайте над ним и жмите кнопку A, чтобы вскопать песчаную гладь (сие не сработает, если в руках у русалки что-то имеется).
В песке может скрываться всякая ерунда, но могут прятаться и ракушки, без которых вы не откроете сундуки.
Некоторые моменты в конкретных уровнях
Игра несложная, потому - почти без подробностей, лишь вот эти три вещи упомяну.
В уровне "Льды" вам временами придётся прыгать по льдинам (и этот процесс как веселил меня в детстве - шлёп, шлёп, шлёп! - так продолжает и сейчас). Осторожно: скользко! Не так, как в иных играх (например, вспоминается Ice Climber), но немножко поосторожничать следует.
И ещё: чтобы закинуть ракушку на льдину (дабы открыть сундук), нужно не подходить вплотную к этой льдине, а немного отступить. Иначе ракушка ударится о лёд и отлетит в недра морские.
В уровне "Морские вулканы" вам повстречаются эти самые вулканы. Осторожно: безобидные на вид холмики при приближении к ним начинают пыхать огнём!
И самое сложное во всей игре (хотя, скорей, единственное сложное, пока не разгадаешь секрет): тайные двери в "Замке Урсулы". В один прекрасный момент, входя в эти двери (посредством нажатия кнопки A), дабы переместиться дальше по локации, вы обнаруживаете, что бродите по кругу. Последняя доступная дверь возвращает вас к началу уровня, и иного пути нет. Что же делать?
Секрет в том, что не нужно было идти от двери к двери! Они работают иначе: одна и та же дверь имеет свойство приводить в разные локации! Потому схема простая: зайдите в дверь, глаза которой сверкают, и, не отходя от двери, в которую вышли, заходите сразу же в неё же. И так несколько раз.
Скоро вы окажетесь в двери, спрятанной под ледяными пластами. Заходите обратно в эту дверь - бинго! Вы вышли из порочного дверного круга и можете плыть по уровню дальше. :)
Боссы
Уровней 5, а боссов - 6. Дело в том, что с Урсулой после пятого уровня вы сражаетесь дважды - сначала, если верить тексту Флаундера, с более мелкой и слабой, потом - с гигантской и опасной (на деле финальная Урсула гораздо проще побеждается).
Уровень 1, "Кораллы". Босс - акула.
Стреляйте в выплывающих зелёных рыбок, заключайте их в воздушный пузырь и швыряйте этот пузырь в акулу. Несмотря на то, что акула периодически перемещается в пространстве, победить её легко.
Уровень 2, "Корабль". Босс - угри.
Тут всё ещё проще: угри высовываются из дыр в корпусе корабля (иногда после этого засовываясь обратно, а иногда переплывая через трюм), швыряйтесь в них заключёнными в пузыри раками. Сначала будет побеждён один угорь, потом - второй (в смысле, попадание в одного врага не затрагивает второго).
Уровень 3, "Льды". Босс - морж.
Вот этот товарищ чуть посложнее - потому что тут надо не просто плавать, а выпрыгивать из воды на воздух. Итак, морж стоит на льдине и скидывает в воду ракушки и рыб (мешающих вам, но несильно). Хватайте ракушку - и швыряйте в моржа. Лучше с размаха - чтобы ракушка долетела до недруга, а не приземлилась на лёд перед ним (тогда придётся или махнуть на неё рукой, дожидаясь следующей, или рискнуть, запрыгнуть на лёд и подтолкнуть ракушку к моржу).
Уровень 4, "Морские вулканы". Босс - морской конёк.
Этот босс хорош тем, что не сдвигается с места. Стоит себе на носу затонувшего корабля да приспешниками из пушечек стреляет. А выстрелить он может морскими ежами (их просто избегайте) или рыбами (их заключайте в пузыри и кидайте в босса).
Уровень 4, "Замок Урсулы". Босс - Урсула.
Точней, Урсула, версия 1. Ведьма сидит на платформе в верхней части экрана, раскидывая огненные шарики, в которых скрываются рыбы или морские ежи. Рыб ловите, заключайте в пузыри и кидайтесь вверх - в Урсулу.
Как победите эту ведьму, вам сообщат, что ничего ещё не кончилось!
И вот на вас нападает Урсула, версия 2. И она... элементарная. Туда-сюда плавают рыбки (ловите их и опять же кидайте вверх, в ведьму). А Урсула будет создавать течения - как поколдует, так вас начинает сносить влево или вправо (можно ориентироваться по двум кустикам внизу экрана: стоят ровно - течения нет, наклонились - преодолевай водный поток).
Главное в этот момент - не суетитесь, нажимайте строго влево или вправо, навстречу течению (а не вверх-вниз, ибо врежетесь или в рыбу, или в саму Урсулу, потеряв здоровье).
После победы над каждым из боссов вам выдают некий кувшинчик (вообще нигде ни разу не сказано, что это за сосуд, какая жидкость в нём плещется и зачем он вообще нужен).
Чит-коды для эмулятора
Если вы погружаетесь в мир "Денди" при помощи эмулятора, внимательно изучите его меню: где-то есть место для ввода чит-кодов! Здесь - так называемые Game Genie коды.
Если вы видите несколько кодов, написанных через знак +, то просто вводите их по очереди.
Замечу, что я перечислю только те коды, которые считаю зачем-либо полезными (и ещё те, которые сработали при тестировании).
- AASEGAOL - бесконечные сердца здоровья. При соприкосновении с врагами русалочка вздрагивает, как обычно, но количество сердечек не уменьшается.
- SXSGNPVG - неуязвимость. А здесь не только сердечки не уменьшаются - Ариэль становится просто невидимой для врагов - они проходят её насквозь.
- SZSSPLVG - бесконечные жизни.
- AOXAZZEY + APXAGGEY + AOSEYLEY - боссы убиваются с одного удара.
- IASGGTLA + IAXGAYLA - начните игру с 5 сердечками здоровья (а не тремя).
- OXSNIZSE + LESNTXVT + SESNYXOZ + IUVYAZGE + TUVYZZNO - начните игру с максимальной мощностью и дальностью выстрелов.
- LAKKGTAA + ILKKTVOV - начните игру с максимальной мощностью выстрелов.
- LAKKGTAA + TLKKTVOV - начните игру с максимальной дальностью выстрелов.
- LASIZLAA - после гибели вы возрождаетесь с максимальной мощностью и дальностью выстрелов.
- GZSILLSA - после гибели сохраняется мощность выстрелов (количество собранных красных жемчужин).
- GZSIILSA - после гибели сохраняется дальность выстрелов (количество собранных зелёных жемчужин).
- AASAXOEY - вы можете нести рыбу в пузыре сколь угодно долго, она не выпадет из рук.
- PAKKGTAA - начать игру со 2 уровня.
- ZAKKGTAA - начать игру с 3 уровня.
- LAKKGTAA - начать игру с 4 уровня.
- GAKKGTAA - начать игру с 5 уровня.
- IAKKGTAA - начать игру с финального босса - Урсулы.
И внимание! Не используйте код SZSELAVG (который должен бы, если верить интернету, давать вам нескончаемые сердца здоровья). Он глючный: после прикосновения врага русалочка замирает и вообще не двигается, так что придётся начинать игру заново.