Я тут немножко вернулась в детство, развлекая себя играми для приставки Dendy. Точней, их необъятный мир открыло для себя моё шестилетнее дитя (современная приставка Hamy, на флэш-карте которой хранится весь архив выпущенных когда-либо игр, ему в помощь). А я уже к ребёнку приобщилась.
Ну вот, теперь поигрываю в то, что некогда занимало мои дни и вечера (и тут мне знатно способствует эмулятор для ПК - я предпочитаю Nestopia, если вам интересно). Хочу и вам об этих наивных и простых, но таких захватывающих когда-то играх рассказать.
Начну с моей первой виртуальной любви. Знакомьтесь: Ice Climber. В точном переводе на русский - "Тот, кто карабкается по ледяным горам". На человеческом языке - "Скалолаз" или "Альпинист".
Что за игра?
- Название: Ice Climber ("Альпинист").
- Дата выпуска: 1985 год (Япония). 1988 год (США - и далее весь мир).
- Количество уровней: 32 (после чего игрок возвращается на уровень 1 и играет сначала).
- Издатель: Nintendo.
- Жанр: платформер.
В отличие от официальных данных, на начальной заставке годом выпуска указан 1984 (юбилей, получается, у игры, 40 лет). Видимо, стоит понимать, что это год разработки, а не конкретно поступления Ice Climber в продажу.
Мне приставку купили году в 1994-м, если не ошибаюсь (о, на десятилетний юбилей игры как раз) - милейшую Dendy Junior-2.
Вот такую:
К ней в комплекте шёл картридж - пафосный, фиолетового пластика (а не жёлтый, как обычно), "300 in 1". В смысле, 300 игр содержал. Якобы. На самом деле игр было всего 7 (Tetris-2, Galaxian, Battle City, Lunar Ball, Duck Hunt, Wild Gunman - ну, и, собственно, Ice Climber). А остальные 273 строки в списке позволяли проходить их же, но начиная с уровней различной нумерации.
Ну да, вот такой простой и изящный "маркетинговый ход", на который, впрочем, никто не вёлся. Мы знали, что все эти "150 in 1", "300 in 1", "1500 in 1" - это всего-то несколько простеньких игр и... куча ненужных пунктов в меню. Все мы с этим фактом соглашались.
Так вот, и во времена те давние я любила поигрывать не только в "Айс Клаймбера", но и нередко отправлялась "играть в пингвина". Почему?
Ну, потому что на этикетке того самого фиолетового картриджа игра выглядела так:
Видите же - пингвины! И пусть мои глаза подсказывали, что восьмибитный персонаж на экране не слишком схож с сей прекрасной птицей (хотя "хвостик" курточки весьма напоминал хвостик пингвина, что и успокаивало меня), но спорить с картриджем я не могла.
Сюжет игры
Поскольку Ice Climber, по сути, платформер (ну, то есть, игроку нужно просто прыгать с платформы на платформу, дабы добраться до конца уровня), сюжет его крайне нехитрый. Но он всё же есть!
Итак, двое эскимосских детишек, Попо (в синей курточке-парке) и Нана (в розовой), по всей вероятности, брат и сестра, преследуют нехорошего кондора, укравшего у них овощи.
Чтобы достигнуть цели, нужно забраться на вершину горы (точней, 32 гор), где и спрятано украденное (баклажаны, морковь, капуста, огурцы, тыквы...), и не только собрать овощи, но и постараться поймать птицу за лапы.
Прохождение
Два игровых режима: один игрок или же два игрока (в этом случае прохождение игры осуществляется совместно, "кооперативно", а не по очереди, как, например, в "Марио"). Первый игрок всегда Попо, второй - Нана.
Каждая из 32 гор состоит из восьми "этажей" (внизу - зелёненьких, покрытых травой, а чем выше, тем сильнее оледеневающих, прямо как в реальной природе), над которыми расположился "бонусный уровень".
Вот эти восемь "этажей" и представляют собой сам уровень как таковой, их пройти нужно обязательно. "Этажи" выложены из кирпичиков:
- зелёные (трава) - без "спецэффектов";
- коричневые (земля) - аналогично;
- голубые (простой лёд) - эти чуть-чуть скользкие (если ощущения меня не обманывают);
- в наклонную полоску - на них персонаж скользит и сдвигается в сторону сам по себе, как на траволаторе;
- рельефные (сверхпрочные) - непробиваемые кирпичи;
- двигающиеся облачка - платформы, запрыгнув на которые, персонаж перемещается в нужное место.
Игрок должен прыжками перемещаться всё выше и выше, при необходимости пробивая дыры в "потолке" (не зря же "Айс Клаймберы" таскают с собой огромные киянки).
Жизнь (а их всего три) теряется в двух случаях:
- при столкновении с врагом (о них ниже);
- при падении в пропасть - если экран уже прокрутился вверх (а он это делает с каждым ваших подъёмом на новый "этаж"), и внизу нет твёрдой поверхности.
Экран круговой - убежав за край справа, вы появитесь слева (и наоборот). Это очень помогает при прохождении ряда проблемных мест.
Главная сложность - в непредсказуемой физике прыжка. Видимо, чтобы игрокам жизнь мёдом не казалась, разработчики сделали всё, чтобы попытка запрыгнуть наверх даже в самом простом месте превращалась в почти неразрешимую задачу.
А вот чуть только вы сообразили, как персонаж двигается, и на какие кнопки и когда жать, чтобы он не грохнулся вниз, начинаются усложнения в виде скользящих поверхностей, вертикальных преград, платформ-облачков и прочих "вкусностей", где нужно снова кумекать, как в данных условиях управлять скалолазом.
Как я уже намекнула, мешают нашему герою враги. Их три вида:
- вороны;
- морские котики;
- белые медведи.
Справиться с врагами можно, или забив киянкой (кнопкой выстрела - по голове или достав снизу - в прыжке), или банально убежав и не обращая на недруга внимания. :)
Каждый из врагов заслуживает отдельного небольшого рассказа.
Вороны опасны тем, что перемещаются, не взирая на преграды и этажи. То есть, как та героиня (тоже ведь ворона) из мультика про домовёнка Кузю:
Так что нужно следить за этими розовыми пернатыми, ибо они стремятся подлететь и клюнуть вас в первое подвернувшееся место. :) Держите молоток наготове!
Морские котики банальнее - они просто ходят по конкретному этажу вправо-влево, предсказуемые ребята, в общем. Но!
Если котик доходит до бреши (и неважно, пробили ли вы дырку своим молотком или она была изначально, при отрисовке уровня), то разворачивается и быстро-быстро бежит за кучкой земли, которой закроет яму.
Тут имеется тактическая хитрость: иногда нужно постоять внизу и подождать, пока котик заделает дыру-другую, чтобы стало проще запрыгивать на следующий "этаж".
Но слишком долго прохлаждаться на каком-либо ярусе не стоит. Ибо в этом случае придёт ОН: великий и ужасный белый медведь!
Его предназначение - изо всех сил топнуть по земле, так, чтобы гора провалилась на один "этаж" вниз. В общем, этот "белый медведь наказания" опасен тем, что зазевавшийся игрок вместе с всем "пейзажем" тоже опустится вниз, в пропасть - а значит, потеряет жизнь.
Так что видите медведя - оперативно карабкайтесь повыше... если, конечно, у вас это получится. Ну, или бейте по нему молотком, как по всем остальным врагам. Несмотря на размеры, эта белая махина вполне убиваемая.
Интересно, что в американской версии "Айс Клаймбера" вместо морских котиков по "этажам" бродили невысокие йетиподобные лохматые чувачки. Функционально же они ничем от "японских предшественников" не отличались.
Зачем нужно было перерисовывать оппонентов для детишек из Штатов, понятия не имею. Скажу лишь, что сегодня скачать можно обе версии (и запустить их или на эмуляторе, или на одной из предлагаемого множества приставок с флэшки).
Даже официальная обложка картриджа отразила "смену соперника". Вот - картинка из Японии:
А вот - из США и Европы:
Я в детстве играла в нормальную версию с синими морскими котиками и о существовании каких-то там непонятных йети узнала буквально вчера.
И ещё об одном не сопернике, но препятствии напишу - о сосульках. Они растут сверху в рандомных местах, делают это очень быстро и, достигнув максимального размера, грохаются вниз, норовя угодить вашему персонажу по темечку.
От сосулек можно спастись, или стараясь не оказаться под ними, или же подпрыгнув и сбив ледяную напасть своим молотком.
Наконец, одолев все восемь "этажей", вы добираетесь до
бонусного уровня
Выглядит он примерно так:
Видите, по платформам разложены украденные баклажаны (за каждый нам дают по 300 очков... хотя и понятия не имею, кто играет в подобное ради баллов). Или иные овощи - как разработчик решит.
Вот, скажем, капуста (и русская локализация игры, выполненная добровольцами для эмуляторов... хотя чего там переводить-то?):
Наша задача - за 40 секунд вскарабкаться на самую вершину горы (и эта задача куда сложней, чем пройти предыдущие 8 "этажей").
А там, в небесах, туда-сюда парит кондор с ещё одним овощем в лапах:
И финальная цель - подпрыгнуть так, чтобы схватить птицу за лапы (проще говоря, в прыжке пиксели персонажа должны хоть чуть совместиться с пикселями кондора).
Победа!
Ну, а теперь можно с чувством выполненного долга наслаждаться подсчётом очков...
...и отправляться покорять горы и ловить кондоров дальше.
Но важно то, что прохождение бонусного уровня... необязательно! Вы можете рухнуть в пропасть хоть в самом начале "бонус стейджа" - и перейдёте на следующую гору. Вы можете промахнуться мимо кондора или просто не дойти до него, потому что кончится время - неважно. Бонус - на то и бонус, чтобы быть дополнением к "основному блюду".
...но так приятно ловить птиц за лапы, вы бы знали!..
Как и во всех подобных играх, финальная точка в "Айс Клаймбере" не предусмотрена - продолжайте себе играть по кругу, если не надоело (что вряд ли - наскучит быстро).
Чит-коды для эмулятора
Если вы погружаетесь в мир "Денди" при помощи эмулятора, внимательно изучите его меню: где-то есть место для ввода чит-кодов!
OKEIPGVS - бесконечные жизни
ATKSALAZ - невидимость для врагов (которые становятся безопасными)
GPUKOAZX - супермощнось прыжка
ELKITLEY - враги не убивают, а просто толкаются
VNSKXUNN + ZESKULPA - двойная скорость игрока
SNSKXUNN + LESKULPA- тройная скорость игрока
Резюме
Лично у меня, пока родители не купили новые картриджи (событие редкое и знаковое - а что поделать, голодные 90-е на дворе), Ice Climber оставался любимой игрой. Да и потом, уже познав "Чипа и Дейла", "Книгу джунглей" и прочих "Чёрных плащей", я с особенной теплотой относилась к "Айс Клаймберу".
Вот и сейчас воспоминания о древних играх для NES именно с этой начала. Потому что ценю!..
...вы как хотите, а я пойду ещё чуток по горам попрыгаю и кондоров половлю. Затянуло!