Знаете, ребята, я тут недавно разбирал антресоли и нашел артефакт из 90-х. Серая пластмассовая прямоугольная штуковина, кнопки стерты до основания, крышки от батареек давно нет — вместо нее кусок синей изоленты. Тот самый китайский «Тетрис 99 в 1», который пищал на весь двор. Вставил батарейки — работает! Залип на час, пока жена не позвала ужинать.
Сижу, нажимаю на кнопки, а в голове крутится мысль: вот ведь парадокс. Мы привыкли думать, что все крутое в мире IT придумали лохматые студенты в гаражах Калифорнии. Стив Джобс, Билл Гейтс и прочие ребята в водолазках. А ведь самую гениальную, самую скачиваемую игру в истории человечества придумал наш мужик! В суровом советском НИИ. И пока японцы с американцами зарабатывали на ней миллиарды, наш автор спокойно ходил на работу за обычную зарплату младшего научного сотрудника.
Давайте стряхнем пыль с этой истории. Это же готовый шпионский детектив с элементами комедии.
Кнопка «Шухер» и школьник-хакер.
Дело было в 1984 году. В кабинетах Вычислительного центра Академии наук СССР гудели огромные ЭВМ. Там работал Алексей Пажитнов — молодой математик. Он занимался серьезными вещами: пытался научить советские машины распознавать человеческую речь. Работа важная, но, прямо скажем, скучная.
Чтобы как-то развлечься, Алексей любил головоломки. И однажды его осенило: а что, если геометрические фигуры будут падать в стакан, а ты будешь их складывать так, чтобы не оставалось пустых мест? Мощности тогдашней техники (компьютера «Электроника-60») не хватало для сложной графики, поэтому фигуры Алексей нарисовал... обычными скобками. [ ] — так выглядел первый кубик «Тетриса».
И тут началось страшное. Работа в секретном НИИ просто встала. Ученые мужи забыли про искусственный интеллект и сутками рубились в эти падающие скобки.
Чтобы начальство не накрыло всю эту кибермафию, Пажитнов даже встроил в игру «кнопку паники». Услышал шаги начальника — жми пробел, игра мгновенно исчезает, а на экране появляется таблица с унылыми расчетами. Мол, все в порядке, товарищ начальник, куем науку!
А потом в лабораторию на экскурсию забрел 16-летний школьник Вадик Герасимов. Пацан оказался с головой, быстро смекнул, что к чему, и переписал игру под нормальные компьютеры (IBM PC). Появились цвета, таблица рекордов. Дискеты с Тетрисом начали ходить по Москве быстрее, чем кассеты с Высоцким.
Охота за «железным занавесом».
Кто-то из наших по дружбе увез дискету в Венгрию. А там игру увидел заезжий британский коммерсант Роберт Стейн. Он сел поиграть на пять минут... и очнулся через два часа. Британец почуял запах бешеных денег.
Стейн шлет факс в Москву: «Хочу купить вашу игру!».
Алексей Пажитнов, как нормальный советский человек, который слов «копирайт» и «роялти» в глаза не видел, вежливо ответил: «Ну, мы не против».
Стейн решил, что это означает: «Забирай, брат!» — и тут же продал права на игру крупной западной компании. Хотя этих прав у него еще не было!
Тетрис выходит на Западе. Рекламщики там были гениальные. Они упаковали игру в красную коробку, налепили собор Василия Блаженного, а вместо буквы «S» нарисовали серп и молот. Слоган кричал: «Первый прорыв железного занавеса!». Капиталистический мир просто сошел с ума от "советских кубиков".
Капиталисты в очереди за колбасой... то есть за Тетрисом.
Пока британец считал барыши, в Москве проснулась могущественная контора «Электроноргтехника» (Elorg) — единственный в СССР монополист по торговле софтом. Они вызвали иностранцев на ковер: «А где, собственно, деньги за наш народный продукт?».
И вот в 1989 году в Москву слетаются акулы мирового бизнеса. Там был и хитрый Стейн, и британские медиамагнаты, и американец Хэнк Роджерс, представлявший японского гиганта Nintendo.
Им нужен был Тетрис для новой карманной приставки Game Boy.
Это была битва эпических масштабов! Пока британцы пытались юлить и обманывать наших чиновников, Роджерс оказался самым предприимчивым (в хорошем смысле) из них. Он приехал к нашим, достал из кармана готовую японскую приставку с «Тетрисом» и честно сказал: «Мужики, мы уже сделали игру. Вот вам чек на 40 тысяч долларов авансом, и с каждой проданной штуки мы будем платить вам процент». По рукам?».
Наши, конечно, обалдели от такой наглости (они вообще не знали, что такое портативные консоли), но деньги взяли. Nintendo получила эксклюзив, а конкуренты уехали из Москвы кусать локти.
Где деньги, Лех?
Сделка стала легендой. Nintendo продала 35 миллионов (!) консолей Game Boy. Японцы заработали на «Тетрисе» около 3 миллиардов долларов.
А что же наш Алексей? А наш Алексей, как честный патриот, передал все права государству на 10 лет. И пока его детище кормило японских акционеров, он жил в обычной московской квартире и получал свою инженерскую зарплату. И знаете что? Он даже не обижался. Говорил: «Я изобрел ее для собственного удовольствия. Только так и рождаются шедевры».
Справедливость восторжествовала только в 1996 году, когда истек срок действия договора. Права вернулись к Пажитнову, он переехал в США, основал свою компанию и наконец-то начал получать законные дивиденды.
Глядя на современные игры, где графика круче реальности, а бюджеты больше, чем у фильмов, я понимаю одну вещь. Настоящий шедевр не нуждается в спецэффектах. Наш мозг просто обожает порядок. И когда ты складываешь эти кривые кирпичики в ровную линию, и она исчезает, в этот момент все мировые проблемы отходят на второй план.
И как же здорово осознавать, что эту идеальную таблетку от стресса придумал наш соотечественник. Не ради денег, а просто потому, что ему было скучно на работе.
Нравятся такие истории? Хотите ещё? Дайте знать — поставьте лайк, и мы напишем ещё!
Спасибо за вашу активность!
А пока вы ждёте новую статью, вот пара лучших материалов, которые уже собрали множество комментариев: