Археолог приходит на раскопки не с пустыми руками - у него есть карта, инструменты, опыт. Но он же не придумывает древний город! Он просто сметает пыль, убирает камни, расчищает пласты - и город появляется сам. Он был там всегда. Просто две тысячи лет никто не мог до него добраться. Сценарий - это такой же древний город. Он уже существует. Где-то в пространстве смыслов, в коллективном бессознательном, в параллельной реальности - называйте как хотите. Ваша задача - не "сочинить" его, а расчистить. Вот почему так мучительно писать. Вот почему бывает состояние "не пишется". Вы не можете придумать то, чего нет. Вы можете только мешать тому, что есть, проявиться. Главный враг сценариста - не отсутствие идей. Главный враг - шум. Ваш собственный внутренний шум: амбиции, страхи, чужие мнения, представления о том, "как надо", попытки понравиться, угадать тренды, вписаться в формат. Это всё - камни, которые лежат на древнем городе. Чем больше камней, тем меньше шансов, что история пробьётся нару