Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Green_Gorilla_(Игры 90х-26х)

Another World

Этот парень в очках и кедах был обречён. Я понял это сразу, как только молния ударила в лабораторию, и его швырнуло в портал. Не потому, что игра была сложной (хотя сволочизмом разработчика по части головоломок я проникся позже), а потому что он оказался один. В прямом эфире. Без инвентаря, без карты, без подсказок и даже без единой буквы текста на экране. 1991 год вообще был щедрым на откровения. Sonic метался по экрану, доказывая, что скорость - это круто. Street Fighter II учил нас, что друзей лучше лупить вдвоём. Но Эрик Шайи, французский аниматор, которому, видимо, надоело рисовать Микки Маусов для телевидения, заперся в подвале со своим Amiga и решил всё сломать. Он сделал игру, в которой нечего читать. Нечего коллекционировать. Не с кем поговорить. И это был самый страшный и самый красивый аттракцион в моей жизни. Шайи пришёл в индустрию не из кодинга, а из анимации. Это видно с первого кадра. Another World (или Out of This World, если вы жили в США и издатель боялся, что назван
Оглавление

Этот парень в очках и кедах был обречён. Я понял это сразу, как только молния ударила в лабораторию, и его швырнуло в портал. Не потому, что игра была сложной (хотя сволочизмом разработчика по части головоломок я проникся позже), а потому что он оказался один. В прямом эфире. Без инвентаря, без карты, без подсказок и даже без единой буквы текста на экране.

1991 год вообще был щедрым на откровения. Sonic метался по экрану, доказывая, что скорость - это круто. Street Fighter II учил нас, что друзей лучше лупить вдвоём. Но Эрик Шайи, французский аниматор, которому, видимо, надоело рисовать Микки Маусов для телевидения, заперся в подвале со своим Amiga и решил всё сломать. Он сделал игру, в которой нечего читать. Нечего коллекционировать. Не с кем поговорить. И это был самый страшный и самый красивый аттракцион в моей жизни.

Режиссёр, а не программист

Эрик Шайи, французский аниматор
Эрик Шайи, французский аниматор

Шайи пришёл в индустрию не из кодинга, а из анимации. Это видно с первого кадра. Another World (или Out of This World, если вы жили в США и издатель боялся, что название спутают с дешёвым сериалом) - это не игра про прыжки по платформам. Это мультфильм, в котором тебе доверили управление главным героем.

Шайи собственноручно обвёл на кальке движения самого себя, бегающего в парке, чтобы анимация Лестера Найта Чейкина (да, у героя есть имя, выяснившееся только из инструкции - ещё один привет от эпохи, когда игры не считали нужным представлять персонажа) была пластичной и живой. Ротоскопирование - штука старая, ещё Дисней его освоил, но в играх тогда правили бал квадратные спрайты с прыжками физикой надувных шаров. А тут человек двигался по-настоящему. Тяжело. Устало. Испуганно.

Кадр из игры Another World
Кадр из игры Another World

И при этом весь мир - из полигонов. Векторная графика, которая тогда казалась вершиной футуризма. Инопланетяне, похожие на ожившие статуи с острова Пасхи, только с бицепсами. И этот свет. Боже, как они работали со светом. Прожектора, разрезающие тьму, отбрасывающие тени, создающие атмосферу такого безысходного одиночества, что Хичкок бы обзавидовался.

Учись плавать, мальчик

Кадр из игры Another World
Кадр из игры Another World

Игра начинается с того, что ты просто падаешь. В буквальном смысле. Секунду назад Чейкин был в лаборатории, а теперь он в луже, вокруг дождь, и какая-то тварь смотрит на тебя как на аппетитный стейк. Нет ролика, объясняющего лор. Нет голоса за кадром. Беги. Или умри.

И ты бежишь. Учишься на своих ошибках. Вот тут начинается магия: игра не наказывает тебя смертью, как Battletoads (где смерть - это просто финальный титр на полчаса). Здесь смерть - часть повествования. Ты видишь, как твой герой падает под выстрелами, его бьёт током, его разрывает монстр. Это не «о нет, я проиграл». Это «о чёрт, вот так, оказывается, здесь можно умереть». Каждая смерть - это кусочек пазла, подсказка, как жить дальше.

Кадр из игры Another World
Кадр из игры Another World

Я до сих пор помню момент с гидрой в тюремной камере. Здоровенная тварина, которая плавает в воде и жрёт всё, что шевелится. И ты стоишь на узком уступе, понимая, что если прыгнешь - тут же станешь обедом. Решение приходит не сразу. И оно гениально в своей простоте: надо не прыгать, надо упасть. Использовать инерцию, скорость, чтобы проскочить. Это не уровень сложности. Это уровень интуиции.

Друг, который не предаст

Центральная ось всей истории - встреча с инопланетянином. Сокамерником. Огромным, рогатым, пучеглазым, который сначала пытается тебя придушить (ну а чего вы хотели, вы для него тоже жуткий монстр), а потом... вы становитесь командой.

Кадр из игры Another World
Кадр из игры Another World

И вот тут Шайи выкидывает главный фокус. У тебя нет кнопки «поговорить». Нет диалогового окна. Есть только ты, твой инопланетный друг и общая беда. Вы перебрасываетесь лазерными зарядами, чтобы взорвать стену. Вы прикрываете друг друга под пулями. Вы вместе тонете, вместе бежите, и когда он в конце (спойлер, хотя игре 30 лет) жертвует собой или остаётся с тобой - это пробивает сильнее, чем любой кат-сценарный пафос из The Last of Us.

Потому что это не написано сценаристами. Это прожито тобой. Ты сам принимал решения, которые привели вас к этой минуте. Ты сам учился синхронизировать движения, чтобы этот здоровенный лопоухий болван не свалился в пропасть. Это чистая, беспримесная эмпатия, возникшая из пикселей и пары килобайт памяти.

Послесловие к тишине

Я перепроходил Another World раз десять. На разных компьютерах, в разных версиях. И знаете, что странное? Со временем головоломки стираются из памяти, враги перестают пугать. А вот ощущение остаётся. То самое чувство, когда ты выныриваешь из монитора и понимаешь, что в комнате тихо, за окном ночь, а ты только что прожил целую жизнь на чужой планете.

Шайи потом сделает Heart of Darkness - красивую, но уже более «игровую» вещь. Другие будут копировать его приёмы, пытаться сделать «кинематографичный платформер». Но той магии, той абсолютной веры в то, что игрок поймёт без слов, больше не случилось. По крайней мере, у меня.

Another World - это прививка от словоблудия в играх. После неё начинаешь замечать, как часто разработчики пытаются забить тебе уши диалогами, лишь бы ты не заметил пустоты внутри. А тут пустоты нет. Там, за каждой тенью и каждым лучом прожектора, стоит человек, который тридцать лет назад решил рассказать историю про одиночество и дружбу так, как умел только он. Без единого слова.

И мы всё поняли.

Картридж 16бит для sega с игрой Another world
Картридж 16бит для sega с игрой Another world

А если хочешь освежить память и взять игру сейчас по сходной цене тебе на GGSEL