Часто говорят, что баланс в D&D - это не только наука, но и искусство. Это связано с тем, что фактическая сила партии может сильно различаться.
Бои в D&D могут быть дикими и хаотичными. Балансировка столкновений может оказаться непростой задачей. Я думаю, что каждый ДМ, вероятно, имел опыт, казалось бы, «низкоуровневого» партийного сражения, значительно превышающего его вес, потому что CR монстра - это скорее то, что вы бы назвали рекомендациями, чем реальными правилами.
Если вы хотите получить лучшее представление о том, насколько сильна ваша группа в любой момент, вот несколько вещей, на которые вы можете обратить внимание, чтобы попытаться оценить: «Хорошо, но действительно ли этот монстр убьет группу?» И чтобы внести ясность, вам не нужно тщательно отслеживать все эти переменные (это даже не полный список) – даже если бы вы это сделали, все равно остается хаос игральных костей, состава партии и множество других вещей, которые следует учитывать. Но если вы хотите получить лучшее представление, вот несколько вещей, на которые вы можете обратить внимание.
Хит поинты
Одно из мест, с которого стоит начать, - это общее количество очков жизни игроков. Как DM, вам не обязательно знать, сколько очков жизни имеет тот или иной персонаж в любой момент времени. Ты бы сошел с ума. Но что стоит знать, так это максимальные значения очков жизни каждого - они меняются не так часто, обычно только при повышении уровня персонажа. Но знание того, сколько очков жизни может иметь персонаж, является отличной информацией.
Потому что тогда, когда вы строите сцену, вы можете посмотреть, какой урон нанесет существо, если оно попадет. Вы можете знать: «Хорошо, Рыцарь наносит 27 урона за удар», а затем вычислить, сколько ударов может выдержать отдельный персонаж, прежде чем он упадет. Очевидно, что количество очков жизни колеблется. Вступление в бой с полным здоровьем обычно означает, что группа сможет выдержать больше. Но еще одна вещь, которая может помочь в этом, это…
Слоты Заклинаний
Если вы действительно хотите вникнуть в суть дела, может быть достаточно знать: «Эй, у моей группы остались какие-нибудь ячейки для заклинаний?» Я бы не стал заходить так далеко, чтобы точно знать, какие заклинания есть у ваших игроков – опять же, вы можете сойти с ума, пытаясь отслеживать все это – но зная, в целом, «хорошо, если в группе много слотов для заклинаний, они могут выиграть битву». Одна вещь, которую вы можете сделать, - это делать небольшую пометку каждый раз, когда персонаж произносит заклинание (между отдыхами), чтобы вы знали: «Хорошо, группа произнесла пять заклинаний перед этим боем, они, вероятно, все еще могут нанести несколько ударов».
Очевидно, все зависит от того, сколько заклинателей в вашей группе. Но в целом знать, что ваши игроки могут с ними делать, очень здорово.
Возможности «один раз до долгого/короткого отдыха»
Всплеск действий Рыцаря Эхо легендарно.
Некоторые из самых мощных способностей в D&D можно использовать только один раз за короткий отдых или один раз за длительный отдых. Это такие вещи, как всплеск действий война или способность персонажа не опускаться до 0 очков жизни. Если игрокам доступны эти способности, то вы знаете: «Эй, на самом деле воин может просто активировать всплеск действий и наносить больше урона».
Это становится сложнее отслеживать, чем больше ваша группа. Особенно, если вы играете мультиклассовыми персонажами. Но в целом, зная «Эй, когда группа в последний раз отдыхала?» это хороший способ оценить силу.
Волшебные предметы
Сколько раз у меня был «испорчен» энкаунтер, потому что ДМ забыл, что у группы есть Рог Валгаллы, который может просто привлечь кучу дополнительных парней, чтобы сражаться за них. Я имею в виду, что это никогда не бывает плохо, в конечном счете, обычно, когда происходят подобные вещи, это праздничный момент для группы. Но если вы знаете, что в группе есть несколько мощных магических предметов, возможно, стоит попытаться следить за ними, если вы хотите, чтобы ваша эпическая битва с боссом выглядела эпично без каких-либо корректировок в последнюю минуту.
Сколько времени осталось до игры
Это во многом метасуждение. Но это то, что учитывается в расчетах игроков и, вероятно, должно учитываться и в планировании. Сколько времени осталось до игры? Если вы начинаете бой в начале, велика вероятность, что игроки могут быть немного консервативны в своих ресурсах. Но если вы вступите в драку, скажем, за час или около того до конца игры, то шансы, вероятно, хорошие, что это будет последний бой на вечер.
И если вы не проводите суровую кампанию, в которой вам не гарантирован длительный отдых перед началом следующей игры, вы можете вполне поспорить, что игроки попытаются использовать все, что у них осталось, для последнего боя. Потому что даже если им на самом деле не удается отдохнуть между сессиями или в начале следующей игры, мозг думает именно так. В любом случае, при определении того, насколько сильно может ударить ваша группа, следует иметь в виду всего несколько вещей.