6 февраля 2026 года. Дата, которую многие из нас обвели в календаре красным. Третья часть Nioh наконец вышла, и те, кто ждал её годами, наконец смогли вздохнуть полной грудью - или задержать дыхание, в зависимости от того, насколько сложным оказался очередной босс.
Когда игра только анонсировалась, вокруг неё было столько скептицизма, сколько обычно бывает вокруг продолжений культовых серий. Team Ninja за последние годы выпустила столько похожих проектов, что многие справедливо опасались: не получится ли Nioh 3 очередным самоповтором, пусть и качественным? Не надоест ли нам эта формула?
Прошло две недели с релиза. Счётчик пройденных часов перевалил за сорок. Пора подводить первые итоги.
Первое знакомство: всё старое, но новое
С первых минут Nioh 3 не пытается удивить революцией. Это всё та же игра, которую мы полюбили ещё в 2017 году. Тяжёлые, увесистые удары, система выносливости, требующая постоянного контроля, враги, которые не прощают ошибок. Если вы играли в первые две части, вы почувствуете себя как дома.
Но дом этот слегка перестроили. Главное нововведение, которое бросается в глаза сразу - возможность переключаться между стилями самурая и ниндзя прямо в бою. И это не просто фишка для трейлеров, а механика, которая полностью меняет ритм сражений.
Самурай - это классика. Три стойки, восстановление выносливости через идеально вовремя нажатый Ki Pulse, мощные тяжёлые удары. Этот стиль для тех, кто любит стоять насмерть, парировать и контратаковать.
Ниндзя - нечто принципиально иное. Здесь нет стоек, нет Ki Pulse. Вместо выносливости - «Туман», способность мгновенно переместиться за спину врага. Атаки быстрые, серийные, почти истеричные. Плюс - доступ к ниндзюцу: кунаи, бомбы, ловушки, которые перезаряжаются прямо во время боя.
Первое время мечешься между ними, пытаясь понять, что когда применять. А потом происходит щелчок - и ты начинаешь чувствовать ритм. Красная атака врага - если ты в самурае, можно парировать. Если в ниндзе - уйти в туман и оказаться за спиной. А можно сделать самый красивый трюк: переключиться в момент удара, выполнить идеальное парирование со сменой стиля, оглушить противника и тут же переключиться обратно, чтобы добить тяжёлым оружием.
Когда это получается, чувствуешь себя не просто игроком, а настоящим мастером боевых искусств. И таких моментов в Nioh 3 много.
Мир, который стал больше, но не стал глубже
Второе большое изменение - отказ от линейных миссий в пользу открытых зон. Team Ninja явно вдохновлялась Elden Ring и собственной Rise of the Ronin.
Теперь у нас есть четыре огромных карты, соответствующих разным эпохам японской истории: Эдо, Сэнгоку, Хэйан и Бакумацу. На каждой - десятки активностей: вражеские лагеря, мини-боссы, секреты, коллекционные предметы, горячие источники, испытания.
Исследовать действительно интересно. Впервые в истории серии ты не просто бежишь по коридору из точки А в точку Б, а изучаешь мир, забираешься в укромные уголки, находишь спрятанные сокровища. Система поощряет любопытство, и это правильно.
Но есть нюанс. Мир этот - красивый, но какой-то бездушный. Те же враги в эпохе Сэнгоку, что и в Хэйане. Те же циклопы, только в одном месте кидаются камнями, а в другом - снежками. Нет ощущения, что каждая эпоха живёт своей жизнью.
К середине второй карты начинаешь уставать от количества иконок на карте. Хочется не собирательства, а просто драки. И в этом смысле Nioh 3 немного теряет фокус. Иногда кажется, что разработчики добавили открытый мир только потому, что так модно, а не потому, что это действительно нужно игре.
Боссы: главное, ради чего мы здесь
Но всё это прощается, когда доходишь до боссов. Вот где Team Ninja по-прежнему нет равных.
Каждый босс в Nioh 3 - это отдельное произведение искусства. У каждого свой ритм, свои уловки, свои фазы. Одни заставляют тебя танцевать, уворачиваясь от града ударов. Другие - проверять терпение, выжидая момент для контратаки. Третьи - просто вызывают бешенство своей несправедливостью, пока ты не находишь к ним подход.
Особо выделяется Такэда Сингэн - тот самый босс с львиной гривой, которого показывали ещё на Tokyo Game Show. Он стал мемом ещё до выхода игры, потому что журналисты, игравшие в демо-версию, не могли его пройти часами .
И действительно, это один из самых сложных, но при этом честных боссов в серии. Он не жульничает, не использует дешёвые приёмы. Он просто лучше тебя. И чтобы его победить, нужно самому стать лучше. Научиться читать его анимации, чувствовать тайминги, не паниковать.
Когда после десятков попыток полоска его здоровья наконец обнуляется, испытываешь не просто облегчение, а настоящую эйфорию. Это чувство, ради которого мы и играем в soulslike.
Проблемы, которые никуда не делись
Было бы странно, если бы у игры не было минусов. У Nioh 3 их хватает.
Лут. Это просто бич-борисович серии. Вы будете тонуть в снаряжении. После каждого забега - десятки предметов, которые надо разбирать, продавать, жертвовать. Система фильтрации стала удобнее, но проблему не решает - в этом море легко утонуть.
Повторяющиеся враги. Около 70-75% противников - старые знакомые по предыдущим частям. Да, появились новые. Да, у старых иногда новые приёмы. Но к середине игры ты знаешь каждую анимацию наизусть, и это начинает утомлять.
Технические проблемы на старте. Версия для PC получила не самые лестные отзывы в Steam. Оптимизация хромает, вылеты случаются. На консолях ситуация лучше, но тоже не идеальна.
Усталость от формул. И это, пожалуй, главная проблема. Team Ninja за последние девять лет выпустила: Nioh, Nioh 2, Nioh 3, Wo Long: Fallen Dynasty, Stranger of Paradise, Rise of the Ronin. Все эти игры построены на одной базе. Они разные, но до жути похожи. И к третьей части подходишь с чувством: «Это я уже проходил. Много раз».
Оправдались ли ожидания?
Знаете, несмотря на все минусы - да.
Nioh 3 оправдала ожидания. И даже больше.
Это лучшая игра в серии с точки зрения боевой системы. Механика переключения стилей добавляет столько глубины, что даже после сорока часов продолжаешь открывать новые возможности. Боссы здесь - одни из лучших в жанре. Атмосфера - та самая, мрачная и завораживающая, за которую мы полюбили первую часть.
Да, сюжет слабоват. Да, мир вторичен. Да, технических проблем хватает. Но когда ты входишь в раж, когда ты переключаешься между стилями в пылу боя, когда ты наконец побеждаешь босса, который убивал тебя снова и снова - ты забываешь обо всём.
Nioh 3 - это игра, которая не проходит бесследно. Она оставляет зарубки на сердце. Она заставляет злиться, учиться, побеждать. Она делает нас лучше.
И когда финальные титры пойдут - а они обязательно пойдут, если не бросить - остаётся только одно чувство: благодарность. За то, что такие игры ещё выходят. За то, что Team Ninja не побоялась экспериментировать, даже рискуя вызвать недовольство фанатов. За то, что мы всё ещё можем испытывать этот спектр эмоций - от бессильной ярости до чистой радости победы.
Разве не за этим мы приходим в игры?
Если ты готов покорить Японский сон старого самурая при температуре 38.7 заглядывай на GGSEL.