Найти в Дзене
📚Мои Заметки

💽00-е forever. Лучшие компьютерные игры из нашего детства | Часть 2

Список игр, которые были популярны в компьютерных клубах и магазинах с дисками в 2000-х годах. 1 Часть статьи: Action-RPG от Blizzard. Лично я помню хайп вокруг серии, когда вышла третья часть. Я её скачал, поиграл, ничего не понял и удалил. Но не раз слышал от одноклассников, как они рубятся в Diablo 2 в кооперативе, если не ошибаюсь. Хотя сам я в неё не играл, но был наслышан о ней и о том, что это культовая игра. Интересный Факт. Уровень с коровами — секретная зона с ордами вооружённых гуманоидных коров — появился благодаря слухам о подобном уровне в первой части. Разработчики решили пошутить и добавили его во вторую, сделав доступ через комбинацию ноги Вирта и тома города Итог. Для миллионов игроков начала 2000-х Diablo II стала не просто игрой, а образом жизни. На момент выхода её критиковали за устаревшее разрешение 640х480 и отсутствие 3D-графики, но это не помешало ей стать феноменом Уже классика и, наверное, самая популярная игра в компьютерных клубах тех лет. Мы устраивали ба
Оглавление

Список игр, которые были популярны в компьютерных клубах и магазинах с дисками в 2000-х годах.

1 Часть статьи:

🔻Diablo II (2000)

-2

Action-RPG от Blizzard. Лично я помню хайп вокруг серии, когда вышла третья часть. Я её скачал, поиграл, ничего не понял и удалил. Но не раз слышал от одноклассников, как они рубятся в Diablo 2 в кооперативе, если не ошибаюсь. Хотя сам я в неё не играл, но был наслышан о ней и о том, что это культовая игра.

По игре есть ремастер «Diablo II: Resurrected».
По игре есть ремастер «Diablo II: Resurrected».

Интересный Факт. Уровень с коровами — секретная зона с ордами вооружённых гуманоидных коров — появился благодаря слухам о подобном уровне в первой части. Разработчики решили пошутить и добавили его во вторую, сделав доступ через комбинацию ноги Вирта и тома города

Итог. Для миллионов игроков начала 2000-х Diablo II стала не просто игрой, а образом жизни. На момент выхода её критиковали за устаревшее разрешение 640х480 и отсутствие 3D-графики, но это не помешало ей стать феноменом

🔻Counter-Strike 1.6 (2003)

-4

Уже классика и, наверное, самая популярная игра в компьютерных клубах тех лет. Мы устраивали баталии не по интернету, а по локальной сети. Я всегда поражался, как устроена эта локалка в игротеках. Несмотря на бешеную популярность, я сам никогда не понимал такого огромного хайпа вокруг игры и играл только периодически, за компанию.

Позже, когда вышла Source, я играл в неё больше — уже в Steam, по интернету. Но и с закрытием игровых клубов CS 1.6 не умерла. У неё оставалась куча фанатов. Они так же играли на de_dust2, хейтили Source и жили CS 1.6. В Counter-Strike играли даже те, кто больше ни во что не играл. У игры был целый культ и орда фанатов. Особенно, как по мне, 1.6 хорошо прижился в России и странах СНГ.

Классика de_dust2
Классика de_dust2

Когда уже был инет, КС расцвела благодаря разным серверам, где были зомби-режимы, разного рода головоломки, локальные игры. То есть в каком-то смысле это был тот самый GTA RP, который сейчас, тогда всё это делали в КС 1.6.
Когда уже был инет, КС расцвела благодаря разным серверам, где были зомби-режимы, разного рода головоломки, локальные игры. То есть в каком-то смысле это был тот самый GTA RP, который сейчас, тогда всё это делали в КС 1.6.

Интересный Факт. Версия 1.6 запомнилась появлением полицейского щита, который вызывал столько ненависти из-за дисбаланса, что на турнирах его просто запрещали, а в будущих версиях и вовсе убрали

Итог. Целая эпоха, синоним компьютерных клубов нулевых. Для миллионов людей в России и СНГ «контра» стала первой сетевой игрой, главным поводом собраться с друзьями после уроков, сбежать с пар, чтобы до утра рубиться на запылённых ЭЛТ-мониторах. Игра стала частью поп-культуры: фразы вроде «M-m-m-monster Kill», «360 no scope», «вышел один на один на ножах», «свежий кобанчик» ушли в народ, породив бесчисленное количество мемов и видеороликов. Даже спустя 20 с лишним лет CS 1.6 сохраняет ежедневный онлайн в 15–20 тысяч игроков только в Steam, не считая пиратских версий, и остаётся в топе-100 самых популярных игр платформы.

🔻Prince of Persia: The Sands of Time (2003)

-7

Культовая игра про Принца. В детстве почему-то было две версии названия. Не знаю почему, но многие, включая меня, называли её не «Принц Персии», а «Принц Перси». Сама игра до сих пор крутая. А мультяшная графика как раз придаёт картинке красочность и делает её эксклюзивной спустя годы. Как по мне, это культовая игра, в которую спокойно можно поиграть прямо сейчас.

Кстати, у принца была привлекательная напарница, которая фигачила из лука, в последующих частях ее не было, а жаль.
Кстати, у принца была привлекательная напарница, которая фигачила из лука, в последующих частях ее не было, а жаль.
По игре был анонс ремейка, но до сих пор его статус неизвестен, по слухам, игру вообще прикрыли и отменили, хотя она была готова на 90%.
По игре был анонс ремейка, но до сих пор его статус неизвестен, по слухам, игру вообще прикрыли и отменили, хотя она была готова на 90%.

Интересный факт. История создания игры полна драматизма и удивительных совпадений. Сюжет и многие ключевые решения родились из спешки и необходимости сокращать контент. Первоначальный сценарий включал девять персонажей и две любовные линии. Но в итоге пришли к простейшей и самой «сказочной» структуре: герой, злодей, спутница и одна ночь, чтобы всё исправить.

Итог. Шедевр, который определил развитие жанра action-adventure на годы вперёд. Игра получила десятки наград по всему миру и до сих пор считается одной из величайших игр всех времён. Её главное наследие — идеальный баланс: сложные, но прощающие ошибки акробатические головоломки, ненавязчивый и глубокий сюжет, чарующая атмосфера и гениальная механика управления временем. Для целого поколения эта игра навсегда останется «той самой сказкой», в которую хочется возвращаться снова и снова. Перепроходя её спустя 20 лет, понимаешь: настоящая магия не стареет.

🔻The Lord of the Rings: The Return of the King (2003)

-10

Игра по самому хайповому фильму тех лет — «Властелин Колец». Сама игра не сказать что стала культовой или гениальным продуктом в истории игр по фильмам. НО в нашем кругу она была мегапопулярна. Из-за двух вещей. Первое — это «Властелин Колец». Второе — в неё можно играть вдвоём, в кооперативе. А играть вместе — это круто. Потому что со времён Sega и Dendy кооперативные игры всё больше уходили на второй план, а потом и вовсе исчезли. «Властелин Колец» была одной из немногих крутых игр, в которые можно было рубиться вместе с друзьями и пройти всю сюжетную кампанию

Помню, игра за хоббитов была самой скучной, и мы всегда ждали, когда вернёмся к пути Арагорна, Леголаса и Гимли.
Помню, игра за хоббитов была самой скучной, и мы всегда ждали, когда вернёмся к пути Арагорна, Леголаса и Гимли.

Интересный факт. Мало кто знает, что игра вышла за месяц до премьеры фильма. Создателям пришлось работать в тесном контакте с киношниками, используя черновики и ранние материалы, чтобы успеть к релизу и при этом ничего не испортить.

Итог. Эталон того, как нужно переносить культовое кино на экран монитора. В ней идеальный баланс между динамичным слэшером, продуманной прокачкой и бережным отношением к первоисточнику. Это сделало её одной из лучших игр во вселенной Толкина. Даже спустя 20 лет в ней есть тот самый шарм и «вайб старых игр», из-за которого хочется возвращаться снова и снова.

🔻Far Cry (2004)

-12

Та самая первая часть. Невероятный боевик, смесь всех стереотипных боевиков 80-х. Я сам всегда любовался постером первой части. Именно её выбрал владелец магазина с дисками. Сама игра мне показалась мегакрутой, классной, но как-то не зацепила по-настоящему. Спустя годы эта игра видится мне скорее как технодемка движка Crytek, а не полноценная игра. Не знаю почему так, но это так.

Несмотря на это, Far Cry имела культовый статус среди пацанов. Хотя и более локальный, но всё же — из настоящих фанатов видеоигр её прошёл каждый.

Классика Джунгли и крутой графон для тех лет.
Классика Джунгли и крутой графон для тех лет.
А кто-то помнит, знал, что по игре был фильм с тем самым знаменитым актером из «Достучаться до небес»?
А кто-то помнит, знал, что по игре был фильм с тем самым знаменитым актером из «Достучаться до небес»?

Интересный факт. После выхода игры Crytek продала права на франшизу Ubisoft и занялась разработкой Crysis. Именно поэтому многие воспринимают Crysis как духовного наследника первой Far Cry. Те же джунгли, тот же движок, та же свобода, но с инопланетянами.

Итог. Эталон технологического прорыва и смелости в геймдизайне. Игра предложила сочетание, которого никто не ждал: невиданная графика, огромные уровни, свобода тактики и безумный сюжетный поворот в стиле «Острова доктора Моро». Для целого поколения геймеров она осталась единственной «настоящей» Far Cry, а Crytek — создателями той самой магии, которую Ubisoft позже переработала в нечто совершенно иное.

🔻Spider-Man 2 (игра, 2004)

-15

Одна из немногих игр про Человека-паука тех лет. Мы узнали о ней в основном из игровых клубов — она была установлена почти везде. Для меня это одна из немногих игр, которую я прошёл полностью.

Спустя годы она выглядит совсем детской и неинтересной. Но тогда она казалась одной из лучших. Потому что там был Человек-паук и все культовые злодеи в роли боссов. Это придавало игре статус невероятно крутой и лучшей игры по Пауку.

Первый босс в виде Рино мне помнится до сих пор.
Первый босс в виде Рино мне помнится до сих пор.

Интересный факт. На PC игру портировали совсем другие люди. И получилось днище. Вместо открытого города — линейные уровни, вместо физики полёта — примитивная механика. Игроки были в ярости. А на PS2 и Xbox в неё до сих пор заходит. В 2023 году многие перепроходят её на эмуляторах и говорят: новая Marvel‘s Spider-Man от Insomniac, конечно, крутая, но атмосфера той, старой, — особенная.

Итог. Для пацанов 2000-х это была та самая игра, ради которой покупали приставку. Все, у кого была PS2, часами болтались по городу, просто кайфуя от раскачки между небоскрёбами. Доставка пиццы за 60 секунд запомнилась каждому. Многие даже не проходили сюжет до конца — просто летали и ловили кайф.

🔻Fable (2004)

-17

Ещё одна культовая игра тех лет, которая прошла мимо меня. Я вообще был наслышан от друзей, что это крутая игра, потому что ты сначала играешь за ребёнка, а потом становишься взрослым. Это единственное, что меня подкупало. Но до игры я так и не дошёл.

Интересный факт. Игра разрабатывалась под названием Project Ego студией Big Blue Box, которая была «дочкой» Lionhead. Питер Молинье так разошёлся в обещаниях, что после выхода игры публично извинялся за невыполненные фичи. Несмотря на это, Fable стала самой быстро распродаваемой игрой для Xbox и получила в среднем 85 баллов на Metacritic.

Итог. Не революция, которую все ждали, а просто очень душевная и атмосферная RPG. У неё уникальная фишка: твои поступки отражаются на внешности героя. Она научила целое поколение, что быть злодеем с рогами и мухами — весело, а спасать мир с нимбом над головой — тоже неплохо.

🔻Doom 3 (2004)

-18

Игра, которая обещала нечто невероятное. По моему мнению, Дум 3 по-прежнему хорошо играется, хотя и немного уступает другим частям серии. Это скорее смесь шутера и survival-хоррора, чем классический взрывной мясной шутер. Тем не менее, для 2004 года игра стала настоящим прорывом, а диски с ней были невероятно популярны. Ходили слухи и байки о том, как кто-то прошёл Дум 3 и каких монстров встретил.

Для маленьких детей уровни и монстры казались устрашающими.
Для маленьких детей уровни и монстры казались устрашающими.
Кстати, по «Думу» тоже был фильм, и с довольно шикарным актерским составом.
Кстати, по «Думу» тоже был фильм, и с довольно шикарным актерским составом.

Интересный факт. Разработка началась после серьёзного конфликта в руководстве id Software, трое ключевых людей остались и заключили соглашение работать дальше . Утёкшая демо-версия с E3 2002 была сырой, но публика так разогрелась, что журналисты писали: «Doom 3 ждут почти как второе пришествие Христа» .

Итог. Doom 3 — неоднозначная, но важная игра . Она разделила фанатов на тех, кто любит классический мясной экшен, и тех, кто ценит атмосферу и хоррор. Для поколения 2000-х это был технологический прорыв и самый страшный шутер детства.

🔻HALF-LIFE 2 (2004)

-21

Шутер от первого лица, разработанный Valve. Продолжение Half-Life ждали шесть лет, и оно стало одной из самых важных игр в истории. Инновационный движок, шикарный геймплей, одна из самых культовых игр за всю историю. Что тут ещё добавить. Это была классика и одна из самых взрывающих мозг игр тех лет.

Как по мне, огромным минусом игры стало деление на эпизоды. Потому что под оригинальной Half-Life 2 подразумеваются сама вторая часть, потом первый и второй эпизоды. И должен был быть третий, который все ждали. И которого до сих пор нет. Нда.

Графика, конечно, в те времена просто поражала.
Графика, конечно, в те времена просто поражала.

Вроде как у игры есть мод, улучшающий графику с помощью RTX.
Вроде как у игры есть мод, улучшающий графику с помощью RTX.

Интересные факт. Система Steam с онлайн-активацией впервые использовалась массово. В день релиза сервера Valve легли, и люди не могли зайти в игру, которую купили за деньги. Ещё 20 тысяч аккаунтов забанили за пиратские ключи.

Итог. Half-Life 2 получила высочайшие оценки от всех авторитетных изданий. За два месяца продали 1,7 миллиона коробок, не считая цифровых продаж в Steam. Игра стала эталоном шутера на долгие годы, показав, как сюжет, физика и геймплей работают вместе. Для целого поколения это навсегда останется «той самой Халфой», в которую хочется возвращаться. Даже спустя 20 лет.

🔻Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory  (2005)

-24

Один из лучших стелсов всех времён. Именно третья часть стала эталоном, доведя всё до абсолюта. Эта игра была лучшей в те времена, и она шикарна в наши дни. Пройти её и сейчас можно с огромным удовольствием.

Темнота — твой друг, помню, возвращаясь поздно домой ночью, наигравшись, я всё хотел разбивать лампочки в подъезде.
Темнота — твой друг, помню, возвращаясь поздно домой ночью, наигравшись, я всё хотел разбивать лампочки в подъезде.
Не каждый вспомнит, но по серии игр были потрясающие игры на Java-телефоны.
Не каждый вспомнит, но по серии игр были потрясающие игры на Java-телефоны.

Итог. Вершина жанра, к которой до сих пор возвращаются. Лучший стелс своего времени, лучший Сэм Фишер, лучший саундтрек. После неё серия ушла в сторону экшена, но эту часть перепроходят до сих пор. Если не играл — срочно. Если играл — сам знаешь.

🔻F.E.A.R. (2005)

-27

F.E.A.R. — или, как у нас называли, Федеральная единица активного реагирования. Этакая солянка из всего самого крутого и популярного. Там есть киборги, девочка из «Звонка», замедление времени, пушки, вампиры, монстры, продвинутые враги, элементы хоррора. Всё это было в F.E.A.R. Игра стала культовой в узких кругах. Фанаты до сих пор с радостью запускают первую часть и дополнение к ней.

Классические болванчики, которыми ты расстреливаешь пачками за игру.
Классические болванчики, которыми ты расстреливаешь пачками за игру.

Интересные факты. Во время разработки вырезали целый уровень с автомобильной погоней — потратили два месяца, но остались недовольны и убрали. Изначально в сюжете было два злодея, но их объединили в одного — Феттела. В офисе разработчиков якобы видели призраков, а дизайнер Крейг Хаббард вдохновлялся фильмом «Круто сваренные».

Итог. F.E.A.R. запомнили как эталонный шутер с самым умным искусственным интеллектом и реально страшными моментами. На Metacritic у неё 88 баллов для PC. Критики хвалили перестрелки и атмосферу, ругали за короткую кампанию и однообразие локаций. Для пацанов 2000-х это была та самая игра, где стрельба — кайф, а по углам — жуткая девочка.

🔻Serious Sam 2 (2005)

-29

Serious Sam. Некий Дюк Нюкем, но в более мясном шутер-стиле. Лично я помню, игра была классная, но не то чтобы гениальная. Просто мясной шутер в духе Doom, с примесью персонажа вроде Дюка Нюкема. Но несмотря на это, диск с Сэмом был у многих, и даже у меня, который я отдал одному челу, а он мне его так и не вернул.

Крутые пушки, необычные локации и боссы — всё это было в «Сэме 2».
Крутые пушки, необычные локации и боссы — всё это было в «Сэме 2».

Итог. Serious Sam 2 — спорная, но важная часть серии. Кто-то её обожает и считает вершиной, кто-то ненавидит и называет худшей игрой франшизы. Правда где-то посередине. Это бодрый, красочный, местами дурацкий шутер из нулевых, в который лучше всего рубиться с друзьями в кооперативе. Одному проходить 40 уровней может быть тоскливо, а в компании — самое оно.

🔻Resident Evil 4 (2005)

-31

Ого, а вот это уже взрыв башки. Одна из лучших игр в мире. Resident Evil 4 по-настоящему культовый. Если вдуматься, что этой игре больше 21 года, становится не по себе.

Хотя игра достигла своего пика во многом благодаря фанатам. Они сделали улучшения графики и удобное управление мышью. Несмотря на это, Resident Evil 4 — одна из самых культовых игр. И даже при наличии ремейка четвёртой части оригинал остаётся самодостаточным и имеет право на существование. Он не заменён ремейком.

Одна из немногих игр, где прицел через лазер, что тогда было круто.
Одна из немногих игр, где прицел через лазер, что тогда было круто.
Вообще, «Резик 4» настолько эпохальный, что он выходил буквально на всех платформах.
Вообще, «Резик 4» настолько эпохальный, что он выходил буквально на всех платформах.

Интересные факты. Миками пообещал, что Resident Evil 4 будет эксклюзивом GameCube, потому что считал, что PlayStation 2 и Xbox умрут. Ошибся. Через полгода эксклюзивность кончилась. В 2023 году вышел ремейк Resident Evil 4, который все хвалят не меньше оригинала.

Итог. Перезагрузка, которая спасла серию и задала стандарты экшен-хоррорам на годы вперёд. Dead Space, Gears of War, The Last of Us — все они так или иначе оглядывались на четвёртую RE. В ней идеально выверенный геймплей, напряжение, прокачка оружия, дурацкие, но запоминающиеся враги и атмосфера безысходной испанской глубинки. Для целого поколения это та самая игра, где Леон в кожанке пинает деревенщин.

🔻Need for Speed: Most Wanted (2005)

-34

Культовая игра про гонки. Наверное, самая популярная гоночная игра. Именно Most Wanted попала в то время, когда хайп по гонкам и машинам был мейнстримом. Все гоняли в NFS, ломали клавиатуры от сложности скриптов и изучали марки тачек. Помню каждый представлял, на какой машине будет кататься, когда станет взрослым.

Думаю, эти уровни кто-то помнит все еще наизусть.
Думаю, эти уровни кто-то помнит все еще наизусть.
Еще помню, первая серия непременно использовала каких-то девушек в трейлере.
Еще помню, первая серия непременно использовала каких-то девушек в трейлере.

Итог. Идеальная аркадная гонка. Там есть всё: быстрые тачки, полицейские погони, злодей, которому хочется отомстить, свобода передвижения и отличная музыка. Для целого поколения это та самая игра, где можно часами уходить от копов и ни о чём не думать. Даже спустя 20 лет в неё возвращаются и кайфуют.

🔻The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

-37

Скайрим до того, как Скайрим стал известен. Лично я не был фанатом RPG, но пара друзей рубились в Oblivion ещё до выхода пятой части. Как мне запомнилось — классная игра. Но жанр RPG для мелкого пацана был слишком сложным, из-за чего я напрочь скипнул игру почти в самом начале.

Крутое рпг, что еще сказать.
Крутое рпг, что еще сказать.

Интересные факт. В 2025 году вышла обновлённая версия на Unreal Engine 5.

Итог. Игра, которая вывела жанр RPG на новый уровень. Живой мир, отличная графика, свобода действий, десятки часов контента. Для целого поколения это та самая игра, где выходишь из тюремных катакомб, видишь солнце, леса и понимаешь: всё, теперь я здесь надолго.

🔻BioShock (2007)

-39

Шутер от первого лица с элементами RPG. Игру сделала студия 2K Boston, позже она называлась Irrational Games. Издатель — 2K Games. Инновационный геймплей, механики, сама атмосфера под водой — всё это делало игру невероятной. Но я её пропустил. А когда прошёл Infinite и захотел ознакомиться с классикой, она как-то не зашла.

Ключ в виде оружия тогда было довольно нестандартно.
Ключ в виде оружия тогда было довольно нестандартно.

Итог. Живой мир, в который погружаешься с головой. Атмосфера Восторга, гениальные дизайны Папочек и Сестричек, плазмиды, аудиодневники, моральный выбор — всё вместе сделало игру культовой. Для целого поколения это та самая игра, где спускаешься в батисфере на дно океана и понимаешь: «Ни хрена себе, я теперь здесь надолго».

🔻Assassin's Creed (2007)

-41

Игра, анонс которой вызвал небывалый ажиотаж. Помню, в момент выхода все норовили купить игру и рубиться в неё сутками. Сама игра сейчас слегка устарела, но тогда смотрелась как сверхшедевр. Этот паркур, графика, система скрытности, прыжок веры, сеттинг ассасина — всё это выводило игру в культовый статус уже тогда.

Именно с этой части у Юбиков и пошли мини-события на картах, которые нужно зачищать. Или это было раньше?
Именно с этой части у Юбиков и пошли мини-события на картах, которые нужно зачищать. Или это было раньше?
Никто и представить не мог, что серия станет такой обширной.
Никто и представить не мог, что серия станет такой обширной.

Интересные факты. Изначально проект задумывался как продолжение Prince of Persia, но перерос в нечто большее. Над сценарием работали люди, которые консультировались с историками. Дизайн Альтаира меняли несколько раз, пока не нашли тот самый образ.

Итог. Сырая, но гениальная по задумке игра. Она заложила фундамент для всей серии: паркур, скрытые убийства, смешение эпох, Анимус, противостояние ассасинов и тамплиеров. Да, геймплей однообразный, сюжетные миссии повторяются, но атмосфера и новизна перекрывают всё. Для многих это навсегда останется первой встречей с Альтаиром и прыжком веры с высоты в стог сена.

🔻Call of Duty 4: Modern Warfare  (2007)

-44

Перезагрузка всей серии и эталон шутера на долгие годы. Четвёртая «Калда» была одним из самых любимых шутеров тех лет. Хайп вокруг игры стоял огромный. По сути, сложно было найти пацана, у которого был комп и который не играл бы в четвёртую «Калду».

Миссия в Припяти — одна из лучших в истории шутеров.
Миссия в Припяти — одна из лучших в истории шутеров.

Итог. Для пацанов 2000-х это была та самая игра, ради которой покупали Xbox 360 или апгрейдили комп. Продажи за первые 24 часа — 600 тысяч копий. Всего реализовали свыше 10 миллионов, а к 2013 году — почти 16 миллионов. По данным Gamespy, сетевой режим уступал по популярности только Counter-Strike. На Xbox Live в четвёртую часть играли больше, чем в Halo 3 и Gears of War.

🔻Достойные Упоминания

-46
-47
-48

Читай Также:

***

А для тех, кто хочет самообразовываться, — вэлкам в мою базу знаний: 📝Мои Заметки