Список тех самых игр, что были так популярны в компьютерных клубах и игровых магазинах с дисками.
🔻Doom II: Hell on Earth (1995)
Легендарный шутер от первого лица. Игра не придумывала ничего нового, а просто взяла идеальную формулу из первого «Дума» и сделала её ещё круче по принципу «того же, но больше и гуще». Одна из самых культовых игр в мире. И не просто культовая, а в неё до сих пор играется отлично. Идеальная, универсальная формула, которая не надоедает.
Лично я прошёл первую и вторую части в сборнике Doom 3 BFG. Там они шли уже с хорошим разрешением и нормальным управлением под мышь.
Интересный факт. Doom II случайно стала причиной появления системы рейтингов ESRB. Из-за скандалов вокруг жестокости первой части и внимания к сиквелу игровая индустрия была вынуждена ввести возрастные рейтинги. Так Doom II стала одной из первых игр, получивших официальный рейтинг «Mature» (для взрослых).
Итог. Одна из самых культовых игр в мире. Для геймеров середины 90-х Doom II стала местом для бесконечных модификаций и deathmatch-баталий по модему или локальной сети. Запутанные городские уровни вроде «Downtown» запомнились хаосом, а секретные уровни с отсылками к Wolfenstein 3D и Commander Keen создавали общую вселенную id.
🔻Tomb Raider (1996)
Приключенческий экшен от третьего лица. Игра, с которой всё началось. Она подарила индустрии самую узнаваемую героиню в истории. Для своего времени Tomb Raider была настоящей революцией. Она сделала то, чего до неё не делал никто. Впервые в 3D использовали механику классических платформеров вроде Prince of Persia. Весь игровой мир был построен из чётких блоков, как по координатной сетке. В бою работало автонаведение — Лара сама целилась во врага, если тот был рядом, да и много другого. По сути, первая та самая игра от 3-го лица, в которые мы играем уже лет 30.
Лара и правда была самой популярной героиней из игр. У нас про неё ходила байка, что есть секретный код, где Лара станет голой. И находились особые врунишки, которые говорили, что это правда и они его случайно ввели. Или что старший брат показывал — вводишь код, и она реально становится голой. И при этом: «Вау, какая реалистичная графика, как живая!». И позже, с появлением интернета, я всё гуглил, что это за код и правда ли это.
Интересный факт. Знаменитые формы Лары появились случайно. Дизайнер Тоби Гард ошибся с пропорциями и сделал грудь примерно в полтора раза больше, чем планировал. Когда другие разработчики это увидели, они уговорили его оставить всё как есть. Еще изначально Лара должна была носить очки, но мощности железа просто не хватило на лишние полигоны.
Итог. После выхода началась настоящая «крофтомания». Лара Крофт стала первой игровой иконой, вышедшей за пределы видеоигр. Её печатали на обложках журналов, она снималась в рекламе машин и газировки, а в 2001 году про неё сняли фильм с Анджелиной Джоли. Для миллионов игроков Лара стала символом сильной и независимой героини: умная, богатая, острая на язык, но при этом простая и готовая рисковать жизнью ради приключений. Для девушек-геймеров это было особенно важно — наконец-то появился персонаж, который не уступает, а часто и обходит мужских героев.
Рекомендую к прочтению:
🔻Duke Nukem 3D (1996)
Полноценный 3D-шутер от первого лица, который бросил вызов самому Quake и Ларе. Фишка игры — это юмор и харизма Дюка. Он первый в истории шутеров, где по-настоящему разговорчивый герой. Дюк отпускал сальные шуточки после каждого убийства, цитировал фильмы и переругивался с врагами.
Игра стала настоящим прорывом для своего времени. В ней были перестрелки, эротические намёки, юмор, разнообразные боссы и враги, а также интерактивное окружение.
Лично я всё ж полностью её не прошёл, ибо, на удивление, она более чем длинная и сложная.
Интересный факт. Именно из-за Duke Nukem 3D в игровую культуру вошло понятие «производственный ад». Сиквел Duke Nukem Forever анонсировали в 1997 году и обещали выпустить через год. В итоге игра вышла только в 2011-м, проведя в разработке 14 лет. За это время сменили несколько движков, а фраза «When it's done» стала горькой шуткой разработчиков.
Итог. Первый шутер, который перестали называть «клоном Doom» — у него появилось своё лицо. Продажи перевалили за 3,6 миллиона копий. Игру любили за атмосферу взрослого бунтарства: Дюк был крутым, циничным и абсолютно неполиткорректным. Ещё там были бесконечные пасхалки и секреты: найти труп Люка Скайуокера, наткнуться на «Монолит» из «Космической одиссеи», увидеть разбитого Т-800 — игра была нашпигована отсылками к поп-культуре.
🔻Quake II (1997)
Шутер от первого лица. Вторая часть не связана с первой: другой сюжет, другой стиль. Главное в игре — технологии и умные враги. Именно Quake II заставила всех покупать 3D-ускорители. Она сразу поддерживала OpenGL, в отличие от первой части. У врагов тут отличный искусственный интеллект. Строгги не прут напролом, а прячутся, нападают стаями и злятся, если завалить их друга.
Quake II настолько хорош, что в 2026 году выглядит потрясающе. Просто ты, оружие, космос и монстры. Никаких лишних фишек, только чистый геймплей. И этого хватает, чтобы с головой уйти в игру.
Итог. Quake II соединила хардкорный геймплей 90-х с новыми технологиями. Игра разошлась миллионными тиражами, породила кучу модов и задала стандарты научно-фантастических шутеров на годы вперёд. В 2023 году студия Nightdive выпустила ремастер Quake II Enhanced. Туда добавили кроссплатформенный мультиплеер, новое дополнение от авторов Wolfenstein и портировали версию с N64. Спустя 26 лет игра всё ещё жива.
🔻Half-Life (1998)
Научно-фантастический шутер от первого лица от компании Valve. Игра перевернула жанр, потому что отказалась от привычных правил шутеров того времени. Вместо тупого «беги и стреляй» Valve сделала кое-что другое.
Во-первых, в игре не было кат-сцен. Вообще. Весь сюжет разворачивался прямо во время игры. Диалоги звучали в реальном времени, а сцены включались, когда ты подходил к нужному месту. Игрок никогда не терял управление героем. Это давало сильное чувство погружения.
Во-вторых, мир был живым. «Черная Меза» не выглядела как набор декораций, а походила на настоящий работающий комплекс. Там были столовые, комнаты отдыха, туалеты, офисы, гидроэлектростанции. Можно было подслушивать разговоры учёных, смотреть, как паникуют люди и как охрана отбивается от монстров. Аптечки и броня не висели в воздухе, а доставались из автоматов на стенах. Оружие лежало там, где ему и место: в ящиках, у убитых солдат или охраны.
Игра взрывает мозг и тогда, и сейчас. Half-Life — эталон геймдизайна. По ней можно писать диплом. Как и многие игры в этом списке, первая часть Half-Life играется отлично до сих пор.
Итог. Фундамент, на котором построили всю современную индустрию шутеров. «Халва» показала, что стрелялка может быть не только про пальбу, но и про сюжет, атмосферу, живых людей и умные уровни. В 2023 году Valve выпустила большое обновление к 25-летию игры: добавили новые карты, восстановили контент из альфа-версий и завезли нормальную поддержку современных платформ. А, ну и конечно, 3-ю часть «Халвы» всё еще ждут, люди из будущего, если вы это читаете и 3-я часть вышла! То какой сейчас год, камон...
🔻Thief: The Dark Project (1998)
Стелс-экшен от первого лица. Эта игра придумала жанр «симулятора вора» и до сих пор считается лучшим образцом умного стелса. Уникальность игры держалась на трёх вещах.
- Первое — свет и звук как главные механики. Это не просто атмосфера, а важнейшие элементы геймплея. В темноте тебя не видно, на свету — заметят. Если шуметь, стражи придут на шум.
- Второе — интерактивность и свобода. Каждый уровень — большая нелинейная карта. Можно оглушить стражников дубинкой и спрятать тела в темноте. Можно вообще никого не трогать и пробираться по крышам или через вентиляцию.
- Третье — погружение и живой мир. Игра затягивала через мелочи. Можно подслушивать разговоры стражников — они обсуждают не только патрули, но и бытовые дела. Можно читать книги и свитки, узнавать историю мира. Враги замечают изменения: открытые двери, пропавшие вещи, кровь на полу. Если напугать слугу, он не полезет драться, а убежит за помощью.
Интересный факт. В 1999 году вышла расширенная версия Thief Gold с дополнительными миссиями. А в 2023 году, к 25-летию игры, фанаты выпустили глобальный мод The Black Parade — по сути, новую полноценную кампанию на 10 миссий со своей озвучкой и новым героем. Разрабатывали её 7 лет.
Итог. Манифест того, каким может быть геймдизайн, если доверять игроку и строить мир на правилах, а не на скриптах. В сюжете Гарретт побеждает Обманщика и получает механический глаз. Но главное наследие — это фундамент, на котором выросли Dishonored, Styx и даже куски Assassin's Creed. Для поколения это был символ «умного» развлечения, где главный враг — не монстры, а собственная неосторожность.
🔻Resident Evil 2 (1998)
Помню, на PC игра не была так популярна, как у владельцев PlayStation. Но с этим диском на ПК у нас в компании друзей была целая история. Мы часто ходили после школы в местный магазин смотреть диски с играми. И вот кто-то из нас пытался купить Resident Evil 2. Но продавец сам не знал, что за игра. Видел на обложке страшных монстров и думал: «Нет, нельзя такое детям продавать». А мы тогда были буквально дошкольники, и из-за этого мы просто не могли купить диск. В итоге про игру стали ходить легенды: что она очень страшная, запрещена для детей и прочие байки. Забавно, как один маленький магазин и продавец породил у нас такой миф.
Сама игра культовая. Как я уже не раз говорил в статье, в неё отлично играется и в 2026 году. Главное — поставить патч на широкий экран и текстурки в высоком разрешении.
Итог. Абсолютный эталон survival horror. Сложная система сценариев, баланс экшена и хоррора, запоминающиеся герои и безумные бонусы сделали «Резик» игрой, в которую возвращаются спустя 25 лет. Для целого поколения это был первый настоящий ужастик. А Леон и Клэр остались любимыми персонажами на всю жизнь. В 2026 году игре стукнуло 28 лет, и фанаты до сих пор делают для неё HD-моды, улучшая текстуры и задники.
🔻System Shock 2 (1999)
Survival horror с элементами RPG и шутера от первого лица. Тот редкий случай, когда игра опередила время настолько, что современники просто не поняли, насколько она гениальна.
Главная фишка игры — иммерсивность и сюжет через окружение. Никаких прямых кат-сцен. Вместо них — аудиодневники, найденные записки и визуальные детали. Каждая зона корабля: медблок, инженерия, жилые отсеки — несла свою историю и рассказывала, как жил экипаж до катастрофы.
Итог. Священный Грааль для тех, кто понимает в умном геймдизайне. Игру делали в жутких условиях, издатель её почти угробил, требовал мультиплеер (которого на релизе не было), но она выжила и стала эталоном. В 2013 году Nightdive Studios выпустила Enhanced Edition, и игру вернули в магазины. Сегодня, спустя 25 лет, в неё всё так же страшно заходить в тёмные коридоры «Фон Брауна». А голос SHODAN, который шепчет «Лжёте, жалкие создания!», до сих пор пробирает до мурашек. Для целого поколения разработчиков и игроков эта игра стала доказательством, что видеоигры могут быть искусством. Даже если их никто не покупает в момент выхода.
🔻Max Payne (2001)
Нуар-шутер от третьего лица. Главная фишка — bullet time, замедление времени, которое здесь стало основой всего геймплея. Эту штуку взяли из гонконгских боевиков Джона Ву. Сначала его хотели использовать только для красивых добиваний, но глава 3D Realms Скотт Миллер настоял, чтобы сделали центральной механикой. Когда включаешь замедление (правая кнопка мыши), время тормозит, и Макс уклоняется от пуль и красиво расстреливает врагов. Шкала замедления не бесконечная, но восполняется убийствами. Перекаты в замедлении вообще бесплатные и делают героя почти неуязвимым.
Шикарная игра. Особенно мне она зашла, когда у меня был очень старый ПК, на котором не шли никакие новинки. А вот Max Payne шёл аж на Windows 98.
Итог. Новый геймплей с bullet time, уникальная подача сюжета через комиксы и мрачный нуарный мир, который слепили по реальным фоткам Нью-Йорка. Игра отхватила кучу наград, включая BAFTA, разошлась миллионными тиражами, сделала Remedy знаменитыми и подарила индустрии одного из самых запоминающихся антигероев. Спустя 20 с лишним лет в неё всё ещё интересно играть, а ремейк первых двух частей, который анонсировала Remedy, только подтверждает, что игра культовая.
🔻Mafia: The City of Lost Heaven (2002)
Вот она, глыба, фаворит моих любимых игр детства. Тот случай, когда атмосфера и сюжет важнее, чем привычная для песочниц аркадная развлекаловка. Это не просто стрелялка, а полноценная гангстерская драма с предательством, моральным выбором и грустным концом.
В игре было всё, чтобы стать культовой. Сбалансированная сложность: игра настолько сложная, что, заканчивая каждую миссию, ты выдыхаешь и чувствуешь — ты был на волосок от смерти, но выжил. Музыка, которую можно слушать на репите хоть сейчас. Реализм, где ты не гонял как в GTA, а соблюдал правила. И конечно, сюжет — по «Мафии» можно вполне снять фильм. А ещё этот главный саундтрек из начала... Короче, по игре можно написать целое отдельное эссе — настолько она крутая. Но поскольку это список игр, а не статья про каждую из них, идём дальше.
Интересный факт. Одно время (недолго) лицензионную «Мафию 1» сняли с продаж в Steam — закончились права на музыку. Из-за этого игра стала раритетом, и лицензионный ключ к ней стоил под 15–20 тысяч рублей. Но позже «Мафию 1» снова вернули в Steam, вырезав авторскую музыку.
Итог. Памятник времени, когда разработчики ставили во главу угла атмосферу, историю и уважение к игроку, а не сиюминутную выгоду. Небольшая чешская команда подарила миллионам возможность прожить жизнь гангстера 30-х со всеми её взлётами и падением. Даже спустя 20 лет, с устаревшей графикой, оригинал остаётся непревзойдённым шедевром для своих фанатов. Ремейк 2020 года, Mafia: Definitive Edition, при всей красоте так и не смог передать ту магию — сюжет поменяли, механики упростили. Для целого поколения геймеров эта игра навсегда осталась эталоном настоящего приключения.
🔻Hitman 2: Silent Assassin (2002)
Стелс-экшен от третьего лица. Первая часть заложила основы, но именно вторая достроила всё здание и определила, куда пойдёт серия на годы вперёд.
Уникальность держалась на нескольких новых фишках. Но главное, что запомнилось, — это уже не просто задания, а настоящие сценарии с атмосферой и выбором.
Культовая игра, которая была у многих на слуху, но прошла мимо меня, так как я совсем не справился со сложностью и управлением, из-за чего забросил и до сих пор и не играл, только в новые части.
Итог. Да, сегодня ИИ там кажется безумным, а система подозрения — капризной. Но именно здесь родились все ключевые идеи, которые IO Interactive довела до ума в Blood Money и новой трилогии. Для целого поколения геймеров лысый мужик с штрихкодом на затылке, шагающий под оркестр по заснеженному Питеру, навсегда останется эталоном тихого убийцы.
🔻Warcraft III (2003)
Стратегия в реальном времени. Из-за того, что была в каждом игровом клубе и шла буквально на калькуляторе с очень щадящими системными требованиями, стала мегапопулярной. В неё играли все от мала до велика.
Лично я пытался пройти игру, но до конца без читов на бессмертие так и не смог. Этот чит-код мне настолько запомнился, что я до сих пор его помню.
Итог. Для целого поколения эта игра стала символом ушедшей эпохи, когда Blizzard была синонимом безупречного качества, а истории в стратегиях заставляли сопереживать героям сильнее, чем многие современные блокбастеры. Спустя годы ремастер Reforged вызвал споры, но оригинал с дополнением навсегда останется золотым стандартом жанра RTS.
🔻14. Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
ГТА-шка, криминальная драма с открытым миром. Третья игра в серии стала настоящим монстром по масштабу и проработке. Если прошлые части были с одним городом, то San Andreas — это целый штат.
Особенно я помню, что игра была популярна в клубах и стояла на каждом ПК. Я сам в GTA особо не вникал — маловат ещё был. Но помню, как просто запускал игру, врубал читы и тупо играл как в песочницу, вообще не проходя миссии.
Интересный факт. В 2005 году грянул скандал с «Hot Coffee». В коде игры нашли скрытую мини-игру, где после свиданий можно было заняться кексом. Разработчики вырезали этот контент, но оставили файлы в релизной версии. Моддеры их активировали, начался скандал. Игре временно присвоили рейтинг «Только для взрослых», продажи остановили. Rockstar пришлось выпускать исправленную версию и переиздавать тираж.
Итог. Огромный мир, который до сих пор исследуют, модифицируют и любят. Игра раздвинула границы жанра, добавив RPG-механики, кучу развлечений и глубокий сюжет. Для целого поколения это символ свободы, дружбы, предательства и мести. И каждый раз, запуская игру, хочется услышать то самое: «Ah shit, here we go again».
🔻15. The Thing (2004)
Прямое продолжение фильма Джона Карпентера «Нечто» 1982 года. Для начала 2000-х это было редкостью: не пересказ сюжета, а полноценный сиквел, который развивает историю. Это тот случай, когда лицензионный проект не провалился, а предложил механики, опередившие время.
Из-за того что мы живём в РФ и у нас часто зимы и снег, видеть игру в таком знакомом сеттинге — снег, зима, метель — было особенно круто. Да и сама игра была великолепна. Безумный сюжет, монстры, огнемёт, система с напарниками, боссы. По культовому фильму — культовая игра, одним словом.
Интересный факт. Игру официально не издавали в России, но студия «Фаргус» сделала нелицензионный перевод. Так она стала культовой на постсоветском пространстве.
Итог. Гениальная концепция, инновационная система доверия и паранойи, культовая в узких кругах игра. Ремастер 2024 года подарил игре вторую жизнь. Спроси любого, кто играл в 2002-м, — он скажет: это стоило каждого выстрела, каждой смерти и каждой минуты паранойи.
🔻Достойные Упоминания
А остальные, более новые игры — в следующих частях.
Читай также:
***
А для тех, кто хочет самообразовываться, — вэлкам в мою базу знаний: 📝Мои Заметки