Перечень лучших игр для Sega, в которые я играл в детстве и которые мне очень нравились. В этом топе нет строгой иерархии, а представлены только те игры, в которые играл я и мои друзья.
1 Часть топа:
🔻15. The Lion King
Платформер, разработанный на волне популярности диснеевских мультфильмов. Игра вышла одновременно с легендарным мультфильмом. И следует сюжету мультфильма, позволяя пройти путь Симбы от детёныша до взрослого короля.
Как бы я ни пытался пройти «Короля Льва», я редко добирался до взрослой версии Симбы. Из-за отсутствия сохранений пройти игру от начала до конца было очень сложно, почти невозможно для ребёнка.
Интересный факт. Сложность специально завысили по прямому указанию руководства компании. Стратегия была проста: не дать игрокам пройти игру за один вечер в видеопрокате (что было популярно в 90-е) и заставить их покупать картридж, а не брать напрокат. Эта тактика сработала, и игра стала коммерчески успешным, но невероятно сложным хитом. Именно поэтому порты на портативные консоли (Game Gear, Game Boy) сознательно сделали проще.
Итог. Культурный феномен 90-х, символ эпохи качественных, но безжалостно сложных лицензионных игр. Игра осталась в памяти поколения как одна из самых красивых и одновременно трудных игр детства. Её наследие — это не просто ностальгия по мультфильму, а общая память о преодолении, злости и радости после десятой попытки пройти водопад. Сейчас её считают классикой, чья репутация строится на уникальном сочетании искусства Disney и жёсткого геймдизайна 16-битной эпохи.
🔻16. Battletoads and Double Dragon
Ну и следом за сложным «Королём Львом» — Battletoads. Многие считают её самой сложной игрой на Sega. Самый треш уже начинается на уровнях с гидроциклами. Есть вообще люди которые прошли ее на оригинальной сега?
Игра смешивает стилистику двух франшиз. От Battletoads взяли безумный юмор, гротескных врагов, огромных боссов и механику мутировавших конечностей для особых атак. От Double Dragon — более классическую, чёткую боевую систему с захватами и бросками.
Итог. Для своего поколения лягушки стали золотым стандартом кооперативного beat 'em up, доказавшим, что команда жаб и братьев Ли действительно была «Абсолютной».
🔻17. Dune - The Battle for Arrakis
Стратегия в реальном времени на Sega. Это не прямая адаптация книги или фильма, а собственная военная кампания на планете Арракис. Игрок управляет одной из двух великих домов — Атрейдес или Харконнен — в борьбе за контроль над планетой и её главным ресурсом — спайсом меланжем.
Увидеть такой жанр на Sega было открытием. Хотя мы уже слышали про Warcraft, стратегия на приставке была чем-то необычным. Помню, после этой игры я пытался найти версию для ПК, потому что думал, что это порт.
Итог. Dune: The Battle for Arrakis — смелый и успешный эксперимент по переносу сложного жанра на консоль. Она завершила свой цикл как культовая стратегия для Genesis, которая не стала массово популярной, но запомнилась игрокам как одна из самых атмосферных, сложных и верных духу «Дюны» игр. Для своего поколения она стала доказательством, что на консоли возможны глубокие стратегии, которые требуют ума и терпения, а не только быстрой реакции.
🔻18. Toy Story
Платформер-приключение по сюжету первой части мультфильма. Игрок управляет ковбоем Вуди, который должен пройти уровни по ключевым местам из фильма: от комнаты Энди до пиццерии «Пицца Планета» и улиц города. Его цель — спастись от соседа Сида и догнать грузовик с Баззом Лайтером и другими игрушками.
Интересный факт. Игру делали почти одновременно с созданием самого мультфильма. Разработчики получили доступ к черновым материалам, концепт-артам и ранним 3D-моделям Pixar ещё до того, как анимация была готова. Часть ресурсов для игры (например, спрайты персонажей и некоторые фоны) сделали прямо из рабочих файлов Pixar. Благодаря этому игра невероятно точно повторяла визуальный стиль фильма, что было редкостью для того времени.
Итог. Для своего поколения игра стала таким же культовым и сложным испытанием, как и сам фильм — революционным событием. Она доказала, что игры по мультфильмам могут быть невероятно красивыми, но при этом требовать такого же мастерства, как и хардкорные аркады.
🔻19. Aladdin
Игра основана на знаменитом диснеевском мультфильме, но предлагает свою версию сюжета. Поразительная графика, геймплей и мир мультфильма сделали её культовой.
Хотя лично у нас в компании она задала не очень хороший пример. Одной из фишек геймплея было то, что Аладдин бросает яблоки как оружие. Мы же, насмотревшись на это, будучи мелкими, тоже кидались яблоками, представляя, что мы Аладдин.
Интересный факт. Секрет невероятной графики — не только в работе Disney. Техническую магию сделал легендарный программист Томми Талларико и его команда. Они использовали новый для Sega Genesis метод, который позволял показывать на экране больше цветов, чем могла консоль. Анимация Аладдина состояла из огромного количества кадров, что было редкостью.
Итог. Это не просто адаптация, а технический и художественный триумф. В истории игр ей гарантировано место в Зале Славы как эталонной лицензионной игре, которая подняла планку графики для всей индустрии. Для своего поколения она стала символом того, насколько красивой и «живой» может быть игра на 16-битной консоли. Это предмет ностальгии, который до сих пор заставляет сердца биться чаще при звуках музыки с рынка Аграбы.
🔻20. Earthworm Jim
Сайд-скроллер, платформер и шутер одновременно. Сюжет абсурдный: обычный червяк по имени Джим случайно получает суперкостюм, который падает с неба. Костюм даёт ему интеллект, умение ходить на двух ногах и стрелять из бластера. Теперь он должен пройти через самые странные уголки Вселенной, чтобы спасти принцессу Пчёлку от злого Пси-Ворона и других галактических негодяев.
Игра стала культовой благодаря своему сумасшедшему стилю, юмору и необычному геймплею. Помню, когда в гостях у друга он показал мне Джима, я офигел. Там он стреляет, бегает какая-то собака, корова, холодильник, можно летать как вертолёт, крутя головой, графика и многое другое, что повергло меня в шок. Помню, позже я прошёл всю игру, но уже в формате Java-игры на телефоне Sony Ericsson.
А еще была вторая часть, продолжение, но почему-то данный картридж с 2-й частью никто не видел и не знал. И я о нем узнал лишь спустя время, когда появился интернет.
Интересный факт. Персонаж червяка Джима и вся идея игры родились из непроданного комикса. Художник Даг ТенНэпел нарисовал комикс о червяке в костюме, но не смог его продать. Когда Дэвид Перри из Shiny Entertainment искал идею для новой игры, ТенНэпел показал ему этот комикс. Перри идея понравилась, и команда начала делать игру. Сам знаменитый костюм Джима был вдохновлён костюмом Человека-Паука из фильма 1978 года, а именно его объёмным, мускулистым видом. Аниматоры изучали движения настоящих червей, чтобы сделать движения Джима максимально «червячными», даже когда он в костюме.
Итог. Не просто игра, а эталонный пример того, как индивидуальность, юмор и качественная анимация создают вечную классику. Игра породила продолжения и спин-оффы, но первая часть остаётся самой целостной и влиятельной. Для своего поколения это был глоток свежего, безумного воздуха. Она доказала, что видеоигры могут быть не только эпичными или милыми, но и до абсурда смешными, сюрреалистичными и при этом очень увлекательными. Игра закончилась спасением принцессы, но легенда о червяке в суперкостюме живёт до сих пор.
🔻21. Rock n' Roll Racing
Гоночная аркада с боями на трассе, сделанная легендарной студией Silicon & Synapse (позже она стала Blizzard). Игрок выбирает одного из шести пилотов, садится за руль космического багги и участвует в гонках на разных планетах. Цель — не просто прийти первым, а уничтожать соперников с помощью оружия на машине (ракеты, мины, пули). За победы и уничтожения дают деньги, на которые можно улучшать свою машину.
Легендарная игра с потрясающей музыкой, персонажами и системой улучшений. Помню, я часто пытался захватить все планеты и стать первым.
Интересный факт. По игре вышел фанатский ремейк Motor Rock, который недолго продавали в Steam, но по жалобе Blizzard его убрали из продажи.
Итог. Идеальный гибрид экшена, стратегии прокачки и музыкального шоу. Игра заканчивалась для игрока завоеванием чемпионского титула. Но её настоящее наследие — вечная слава как одной из самых атмосферных, дерзких и технически совершенных аркад своего времени. Для своего поколения она стала синонимом кайфа от скорости, рок-н-ролла и тактических подлянок на трассе. А для Blizzard она стала важным шагом на пути к будущим хитовым проектам вроде Warcraft и Diablo.
🔻22. THE INCREDIBLE HULK
Платформер и beat 'em up одновременно. Это оригинальная история, не прямая адаптация комиксов или сериала. Сумасшедший учёный Лидер собрал команду суперзлодеев (Абоминация, Титан, Хеликэрриер и другие), чтобы захватить мир. Брюс Бэннер превращается в Халка и проходит через 7 уровней, чтобы остановить их, используя свою огромную силу и ярость.
Итог. Типичная лицензионная игра 90-х: амбициозная, визуально впечатляющая, но местами сырая и слишком сложная. Она закончилась победой Халка над Лидером, но в истории осталась как смелая попытка передать разрушительную мощь и ярость Зелёного Гиганта на 16-битной консоли. Для своего поколения это была игра, которую хотелось любить за идею и силу, но пройти которую было настоящим испытанием на прочность.
🔻23. Mickey Mania
Настоящая интерактивная ретроспектива карьеры Микки Мауса. Игрок проходит семь уровней. Каждый основан на классическом чёрно-белом мультфильме 1920–1930-х годов: от «Пароходика Вилли» до цветного «Концерта».
Одна из самых визуально красивых игр на Sega за всю историю. Как по мне, это культовая игра. Однако у нас во дворе её почти не было, что было странно.
Интересный факт. По игре сделали ремейк: Castle of Illusion Starring Mickey Mouse.
Итог. Уникальный арт-проект и технический триумф, который показал эволюцию самого известного мультперсонажа. Для своего поколения это был шедевр, который обожали за стиль, но вспоминали с нервным подёргиванием из-за сложности. Игра остаётся памятником эпохе, когда Disney и ведущие разработчики создавали лицензионные проекты огромной художественной ценности.
🔻24. Road Rash 3
Гонки на мотоциклах с драками прямо на дороге. Смысл игры — доехать до финиша, сражаясь с другими 14 гонщиками. Можно атаковать соперников кулаками, ногами или отбирать у них оружие: дубинки, цепи, нунчаки, электрошокеры и другое.
Помню, пара друзей просто обожали эту игру и всегда играли вместе. Однако мне запомнилось кое-что другое. Летом в деревне мы на великах устраивали свой Road Rash: гонялись наперегонки и пинались ногами. Было жёстко, но зато как круто.
Интересный факт. У игры есть своеобразный духовный наследник — игра "Road Redemption"
Итог. Несмотря на некоторые технические ограничения (например, неидеальная работа режима на двоих), игра считается одной из лучших гоночных аркад на Sega и культовым представителем своего времени.
🔻25. Gargoyles
Одиночный платформер по мотивам тёмного и стильного мультсериала Disney. Игрок управляет горгульей Голиафом. Пробудившись в 1994 году от тысячелетнего проклятия в Нью-Йорке, он обнаруживает, что древний магический артефакт «Око Одина» снова активен. Ему нужно пройти 5 больших уровней, от древнего шотландского замка до крыш и метро Манхэттена, чтобы уничтожить Око и остановить свою старую врагиню Демону, создавшую армию роботов.
Классная графика и, как по мне, одна из лучших музыкальных тем среди игр на Sega. Помню, этот картридж не был особо популярен. Мне его дал поиграть одноклассник, который просто обожал эту игру, но я её не оценил так сильно, как он...
P.S. Просто послушайте эту музыку, кайф же: https://vk.com/music/playlist/-55374025_81787546
Интересный факт. В 2023 году для игры сделали современный ремастер для PC, Nintendo Switch, PlayStation и Xbox от студии Empty Clip. В новой версии обновили графику (можно мгновенно переключаться между старым и новым видом), добавили достижения и главное — сделали игру проще. Реализовали режим с отмоткой времени назад (rewind) для исправления ошибок, что наконец сделало игру доступной для всех.
Итог. Амбициозный и атмосферный, но очень сложный проект. Она завершила своё существование в 1995 году как трудная, но уважаемая фанатами редкость. Для своего поколения игра стала памятником эпохе, когда лицензионные проекты могли иметь выдающееся художественное качество, но быть безжалостными к игроку. Её ремастер 2023 года поставил в этой истории долгожданную точку, подарив классике вторую жизнь с учётом современных стандартов.
🔻26. The Flintstones
Игра по одноимённому мультфильму. И действие в доисторическом сеттинге, да. Игрок управляет Фредом Флинтстоуном. По просьбе друзей и семьи он проходит шесть разных уровней, от городка Бедрок до ледяной пещеры и подводных глубин. Основное оружие — дубина. Ей можно отбиваться от врагов (в основном доисторических животных) и разбивать предметы, чтобы получить бонусы.
Шикарная графика, геймплей, узнаваемые персонажи. Одним словом — культовая игра, хотя в нашем дворе её почти ни у кого не было.
Итог. Игра осталась в истории как крепкая, но ничем особо не выделяющаяся представительница жанра. Её главная ценность — ностальгия по эпохе и лицензии. Она не стала таким хитом, как «Аладдин» или «Король Лев», но для фанатов сериала и коллекционеров представляет интерес. Особенно учитывая, что сейчас полные комплекты с коробкой могут стоить от 90 до 300 долларов на вторичном рынке. Её наследие — пример того, как сильный бренд и добротная, но стандартная механика создавали коммерчески успешный продукт для своего времени.
🔻27. bonanza bros
Братья Бананза, которые грабят банки. Не знаю почему, но с одним другом мы обожали эту игру. Хотя она явно выделялась на фоне других культовых игр как более простая и проходная. Игра заточена под кооперативное прохождение вдвоём. Вместе можно отвлекать стражников, делиться добычей и помогать друг другу. В одиночку играть можно, но это менее интересно и сложнее.
Итог. Bonanza Bros. — это особенная нишевая игра. Она не пыталась быть самой быстрой или сложной. Её ценность — в уникальном кооперативном стелс-геймплее и фирменном стиле Sega начала 90-х. Сейчас она остаётся любопытным и увлекательным экспериментом, особенно для игры с другом.
🔻28. Asterix and the Power of the Gods
Игра по знаменитой франшизе «Астерикс». Она сочетает боковой скроллинг с элементами квеста: нужно общаться с персонажами, находить нужные предметы и отдавать их определённым людям, чтобы открыть новые пути. Это выгодно отличало её от более простых платформеров того времени.
Лично я данную игру прошел на эмуляторе Sega для PSP, что было невероятно круто.
Интересный факт. Игру сделала британская студия Core Design. Буквально через год после её выхода эта же студия представила миру первую часть «Tomb Raider» с Ларой Крофт. Некоторые проблемы игрового дизайна «Астерикса» — не всегда удобное управление, несправедливые смерти и неидеальная работа столкновений — критики в шутку называют «прототипом» тех сложностей, с которыми игроки столкнутся в ранних «Расхитительницах гробниц». Это делает игру историческим курьёзом.
Итог. Амбициозный, но неоднозначный проект. Она хотела дать больше, чем просто бег и прыжки, добавляя исследование и нелинейность. Но реализация получилась сырой: высокая сложность и немного неуклюжее управление отпугивали часть игроков. Для своего поколения она осталась любопытным «что, если бы» — примером попытки вывести лицензионный платформер на новый уровень сложности в эпоху, когда такие эксперименты были редкостью. В памяти она сохранилась как красивая, мелодичная, но очень требовательная игра для настоящих фанатов «Астерикса» и хардкорных геймеров.
🔻29. Alien 3
Необычный эксперимент, который пытался передать мрачную атмосферу фильма «Чужой 3» через сложный платформер-экшен. Как по мне, игра была достаточно мрачной и страшной, в том числе из-за музыки.
Интересно, что я не смотрел фильм «Чужой 3» и думал, что главный герой — это лысый парень, а не Эллен Рипли, которая на самом деле была протагонисткой в фильме.
Интересный факт. Есть огромная разница между японской версией (просто «Alien 3») и западными версиями (США/Европа).
- Японская версия: Протагонист — гендерно-нейтральный «корпоративный коммандос» (вероятно, чтобы избежать спойлеров). Сложность заметно ниже: больше патронов, меньше врагов, заложников спасать проще. Некоторые враги выглядят иначе. Есть система паролей для продолжения.
- Западные версии, вышедшие позже, были сильно «улучшены» — то есть усложнены. Их лишили паролей, заставляя проходить все 17 уровней за один раз без сохранения. Это сделало западный релиз одной из самых сложных игр на Sega Genesis.
Итог. Для игроков это была одна из немногих игр по франшизе «Чужой», и её воспринимали серьёзно. Визуальный стиль пытался передать мрачную, индустриальную эстетику фильма. Однако игра запомнилась не атмосферой, а своей легендарной, чудовищной сложностью. Неудачная физика прыжков, постоянный недостаток патронов, агрессивные враги и необходимость идеально спасать всех заложников превращали прохождение в адское испытание. Это была игра для мазохистов.
🔻30. Captain America and the Avengers
Мстители из нашего детства, еще до того, как они стали известны на весь мир. Берешь одного из четырех героев: Капитан Америка, Железный Человек, Соколиный Глаз или Вижн. Проходишь 5 уровней. Начинаешь в Нью-Йорке, потом идешь в подводную Атлантиду, а кончаешь на лунной базе. Твоя цель — остановить злодея, он же Красый череп.
Итог. В итоге игра для Sega Genesis получилась не самой лучшей, но важной и колоритной в своем жанре beat 'em up. Ее сила — в чистом фан-сервисе и атмосфере 90-х. Эту атмосферу создают знакомые герои, злодеи и культовая, хоть и странная, озвучка.
🔻31.Golden Axe III
Один из самых культовых «битэмапов». Или, как мы их называли, игр: «Золотая Секира». Классная было то, что тебе доступно несколько персонажей и можно играть вдвоём. Крутые боссы, суперудары и враги, плюс сеттинг с мечами, топорами и всем этим фэнтези — это круто. Что ещё добавить? Культовая игра, которая была во многих сборниках, из-за чего её знали многие.
Интересный факт. Golden Axe III изначально разрабатывалась как отдельная игра под названием «Gloria Land» и вообще не планировалась как часть серии Golden Axe. Об этом говорят ранние прототипы и интервью разработчиков. Но издатель Sega, желая использовать успех бренда, настоял на переделке проекта в третью часть «Золотой Секиры». Этим объясняются сильные отличия в геймплее, сеттинге (более «земной» и мрачный мир) и дизайне.
Итог. Игра, которая завершила классическую 2D-трилогию на Sega, осталась нишевой, но важной частью истории серии. Golden Axe III не боялась рисковать и экспериментировать, предлагая нелинейный beat 'em up в эпоху, когда все игры были линейными. Для своего поколения она стала примером того, как серия пыталась меняться. Хотя коммерчески она не повторила успеха первых частей, её смелый дизайн и культовый статус среди фанатов сейчас ценятся по достоинству.
🔻Достойные Упоминания
А 1 часть топа игр тут:
***
А для тех, кто хочет самообразовываться, — вэлкам в мою базу знаний: 📝Мои Заметки