Эта игра не начиналась с крика.
В ней не было давления и необходимости что-то доказывать. Спешки не было.
И не возникало ощущения, что ты опаздываешь. Она просто открывала карту. Тихую.
Почти пустую. И ты оставался один перед морем. Маленький корабль.
Огромная вода.
Горизонт, который не обещал ничего, кроме пути. Спешки не было.
Опаздывать некуда. Курс нужно было выбрать самому. Никто не обещал, что выбранное направление правильное. Только то, что оно твоё. В Pirates! Gold не было ощущения спешки.
Таймера не было.
И не было уровня, который требовал спешки. Ветер задавал направление.
Курс определял путь.
Выбор оставался за тобой. Плыть к испанцам.
К французам.
Или вообще ни к кому. И в этом не было ошибки. Сейчас открытые миры стали нормой.
Тогда карта казалась чем-то огромным. Ты приближал берег.
Смотрел на крошечный порт.
Читал название города. И казалось, что за ним скрывается целая история. Не квестами.
Воображением. Потому что игра не заполняла пустоту за тебя. Игра не рассказывала