Команда Moon Studios объявила, что их изометрический соулслайк-экшен No Rest for the Wicked преодолел отметку в 1.5 миллиона проданных копий в раннем доступе Steam. Этот рубеж был взят всего через 15 дней после того, как студия отчиталась о миллионном тираже. Впечатляющий скачок в 500 тысяч копий за пару недель — это не случайность, а результат чёткой стратегии и оживлённых дискуссий о будущем игры. | Резкий всплеск продаж напрямую связан с двумя ключевыми событиями конца января 2026 года. Комбинация значимого контент-апдейта и выгодной цены сработала как часы. По словам руководителя Moon Studios Томаса Малера, «конверсия была запредельной», доказывая, что игроки готовы платить за качественный продукт, если видят его ценность. Любопытно, что даже после окончания распродажи продажи остаются «абсурдно сильными», что говорит о долгосрочном эффекте от привлечённого внимания. | Малер не скрывает масштабных планов на будущее игры. В своих публичных заявлениях он проводит параллели с судьбой
Больше 1.5 миллиона за две недели: как No Rest for the Wicked догоняет «большие ARPG»
11 февраля11 фев
5
3 мин