Найти в Дзене
Green_Gorilla_

Обзор игры Bodycam: реализм, который бросает в дрожь

Игра Bodycam, вышедшая в ранний доступ на Steam в начале июня 2024 года, уже успела произвести фурор среди поклонников тактических шутеров. Её главная «фишка» - потрясающий реализм, достигнутый за счёт уникального вида от первого лица, имитирующего съёмку с нагрудной камеры. Это не просто шутер - это ощущение, будто вы попали в настоящий ролик с перестрелкой спецназа. Графика, построенная на Unreal Engine 5, настолько детализирована, что многие игроки сначала принимали геймплей за реальное видео. Визуальный шум, дрожание камеры, реалистичные тени и текстуры - всё это создаёт эффект присутствия, сравнимый с VR-игрой, но без необходимости использовать шлем. Особенно впечатляет физика тел и поведение персонажей после попаданий: убитые противники не просто падают - они корчатся, стонут, ползают, что добавляет жанровой мрачности и усиливает погружение. Анимации, звуки выстрелов, крики, эхо в помещениях - всё звучит так, будто вы находитесь по ту сторону монитора. Звуковое оформление сознате
Оглавление
Bodycam - многопользовательская игра в жанре шутера от первого лица, выпущенная в июне 2024 года в раннем доступе Steam. Разработчик - Reissad Studio.
Bodycam - многопользовательская игра в жанре шутера от первого лица, выпущенная в июне 2024 года в раннем доступе Steam. Разработчик - Reissad Studio.

Игра Bodycam, вышедшая в ранний доступ на Steam в начале июня 2024 года, уже успела произвести фурор среди поклонников тактических шутеров. Её главная «фишка» - потрясающий реализм, достигнутый за счёт уникального вида от первого лица, имитирующего съёмку с нагрудной камеры. Это не просто шутер - это ощущение, будто вы попали в настоящий ролик с перестрелкой спецназа. Графика, построенная на Unreal Engine 5, настолько детализирована, что многие игроки сначала принимали геймплей за реальное видео. Визуальный шум, дрожание камеры, реалистичные тени и текстуры - всё это создаёт эффект присутствия, сравнимый с VR-игрой, но без необходимости использовать шлем.

 Звуковое оформление сознательно «грязное»
Звуковое оформление сознательно «грязное»

Особенно впечатляет физика тел и поведение персонажей после попаданий: убитые противники не просто падают - они корчатся, стонут, ползают, что добавляет жанровой мрачности и усиливает погружение. Анимации, звуки выстрелов, крики, эхо в помещениях - всё звучит так, будто вы находитесь по ту сторону монитора. Звуковое оформление сознательно «грязное»: при громких выстрелах слышен перегруз динамиков, как в настоящей бодикамере. Советую играть с наушниками и не выкручивать громкость на максимум - иначе можно оглохнуть от звуков стрельбы и взрывов.

Даже на топовых системах возможны просадки FPS - например, с 100 до 25 - 30
Даже на топовых системах возможны просадки FPS - например, с 100 до 25 - 30

Запуск и системные требования

Запустить Bodycam - задача не для слабых ПК. Игра работает только под Windows 10/11, на Mac возможен запуск только через эмуляцию (и то - только на чипах M2 Pro и выше). Минимальные требования уже серьёзны:

  • Процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7 - 9700K
  • Видеокарта: AMD RX 5700 или NVIDIA RTX 2070 (8 ГБ)
  • ОЗУ: 8 ГБ (рекомендуется 16 ГБ)
  • Место на диске: 50 ГБ, обязательно на SSD

Даже на топовых системах возможны просадки FPS - например, с 100 до 25 - 30 кадров в секунду. Оптимизация пока хромает, но разработчики активно работают над исправлениями. FSR (FidelityFX Super Resolution) в игре работает отлично и почти незаметно для глаз, что делает её более стабильной на средних и слабых видеокартах.

Это не CS:GO, а тактическая дуэль, где важна каждая секунда, каждый шаг.
Это не CS:GO, а тактическая дуэль, где важна каждая секунда, каждый шаг.

Онлайн и геймплей

Сейчас Bodycam - это чисто многопользовательский опыт на 10 человек максимум. Ботов и сюжетной кампании нет. Доступны три режима:

  • Deathmatch - бесконечные возрождения
  • Team Deathmatch - победа за первой командой, набравшей 10 очков
  • Bomb - классический режим с закладкой и разминированием

После смерти игрок управляет дроном, чтобы помогать союзникам - но даже дрон хрупкий: заденете лопастью стену - и он падает. Управление сознательно не динамичное: нет резких фликов, быстрых разворотов. Всё движение - как в реальной жизни, с инерцией и физикой. Это не CS:GO, а тактическая дуэль, где важна каждая секунда, каждый шаг.

Bodycam - это не просто игра. Это технический прорыв в реализме шутеров.
Bodycam - это не просто игра. Это технический прорыв в реализме шутеров.

Перспективы проекта

Сейчас Bodycam - это скорее концепт, чем готовый продукт. Контента мало: менее шести карт, по одному оружию на тип (пистолет, автомат, винтовка, дробовик), и почти нет кастомизации. Но разработчики - всего два человека, 17 и 20 лет - обещают регулярные обновления, новые карты, оружие и режимы. Учитывая ажиотаж и обратную связь, проект имеет все шансы превратиться в новую икону жанра.

Вывод: Bodycam - это не просто игра. Это технический прорыв в реализме шутеров. Да, она сырая, требовательна к железу и не для всех. Но если вы хотите почувствовать, каково это - быть настоящим бойцом спецназа, обязательно попробуйте. Особенно если вы в Челябинске - проверьте локальные серверы, может, найдёте соотечественников для игры.

Оценка: 8.2/10.

Хотите, я раскрою какой‑то аспект подробнее или добавлю деталей по конкретным элементам игры?

Копию игры можно забрать не дорого, здесь.