Здесь я писал зачем все это затеял. Решил продолжить эксперимент и сделать сурвайв - зомби-киборги. Про игру.
Одна пушка. Оружие открывалось по мере прохождения волн: Огнемёт сделал через систему частиц. Каждая частица наносила урон. Радиус ограниченный. Но на практике — имбовый: враги умирали мгновенно. Ракетница била по радиусу, далеко. Высокий кулдаун. Полёт ракеты делал интересным. Лазер должен был стать финальным имбовым оружием. Но никому не понравился. Анимация Проверял работу над 2D анимацией. Но самому анимировать не хотелось. Суть была такая: генерировал картинку по моему запросу. Из неё делал 3D персонажа в неройсети Meshy AI. Делал ретопологию в Blender 3D через модификаторы, чтобы мой комп тянул эти миллионы полигонов. Загружал в Mixamo 3D модель, находил нужную мне анимацию, происходила магия автоматической анимации. Загружал модель с анимацией в Blender и уже там рендерил анимацию покадрово в 2D. Всё получилось. Противники: Итог Можно подумать что я на столько ленив, чт