Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Сдержанный Неформал

2,5D игра для Яндекс. Имбовый огнемёт и доход в 200 рублей за 3 месяца работы.

Здесь я писал зачем все это затеял. Решил продолжить эксперимент и сделать сурвайв - зомби-киборги. Про игру.
Одна пушка. Оружие открывалось по мере прохождения волн: Огнемёт сделал через систему частиц. Каждая частица наносила урон. Радиус ограниченный. Но на практике — имбовый: враги умирали мгновенно. Ракетница била по радиусу, далеко. Высокий кулдаун. Полёт ракеты делал интересным. Лазер должен был стать финальным имбовым оружием. Но никому не понравился. Анимация Проверял работу над 2D анимацией. Но самому анимировать не хотелось. Суть была такая: генерировал картинку по моему запросу. Из неё делал 3D персонажа в неройсети Meshy AI. Делал ретопологию в Blender 3D через модификаторы, чтобы мой комп тянул эти миллионы полигонов. Загружал в Mixamo 3D модель, находил нужную мне анимацию, происходила магия автоматической анимации. Загружал модель с анимацией в Blender и уже там рендерил анимацию покадрово в 2D. Всё получилось. Противники: Итог Можно подумать что я на столько ленив, чт

Здесь я писал зачем все это затеял. Решил продолжить эксперимент и сделать сурвайв - зомби-киборги.

Про игру.
Одна пушка. Оружие открывалось по мере прохождения волн:

  1. Обычное
  2. Дробовик
  3. Огнемёт
  4. Ракетница
  5. Лазер

Огнемёт сделал через систему частиц. Каждая частица наносила урон. Радиус ограниченный. Но на практике — имбовый: враги умирали мгновенно.

Ракетница била по радиусу, далеко. Высокий кулдаун. Полёт ракеты делал интересным.

Лазер должен был стать финальным имбовым оружием. Но никому не понравился.

Анимация

Проверял работу над 2D анимацией. Но самому анимировать не хотелось. Суть была такая: генерировал картинку по моему запросу. Из неё делал 3D персонажа в неройсети Meshy AI. Делал ретопологию в Blender 3D через модификаторы, чтобы мой комп тянул эти миллионы полигонов. Загружал в Mixamo 3D модель, находил нужную мне анимацию, происходила магия автоматической анимации. Загружал модель с анимацией в Blender и уже там рендерил анимацию покадрово в 2D. Всё получилось.

Противники:

  • Обычный — ходил
  • Бегал и взрывался
  • Ползал с большим хп
  • Босс с круговой атакой
босс в игре
босс в игре

Итог

Можно подумать что я на столько ленив, что ни сделал ничего сам. Картинки - нейросети, 3D нейросети, код - нейросети, анимация, тоже нейросети.
Сделано всё за 3 месяца. Пусть это будем моим странным хобби.
Игра удалена спустя месяц — в три раза быстрее, чем делал.
Доход: около 200 рублей.

Почему удалили? Яндекс жёстко модерирует. Нужен рейтинг популярности выше 30 за три недели. У меня не набрался — удалили.

Теории я прочитал и просмотрел много по игростроению. Но осознание прочитанного доходят намного медленнее. Я не надеялся на успех игры. И чуда не случилось. Нужна одна хорошая проработанная core-механика. Остальное декор.

Больше деталей про свои проекты я описываю на своем ТГ канале.

В третьей статье — про гонку, костыль с бензином и почему проект быстро заглох.