Найти в Дзене
Сдержанный Неформал

Год разработки на Яндекс.игры. 500 рублей дохода.

Я вырос на Sega и Dendy. Мечтал сделать свою игру. Не хотелось сразу браться за сложное — сначала проверить: а получится ли вообще. Хоть я и попытался делать игру для VR понял, что это ошибка. Решил начать с малого. Выбрал Яндекс Игры по трём причинам: Во-первых, в окружении люди уже баловались этой платформой. Кто-то удачно, кто-то нет — но спросить было у кого. Во-вторых, это веб-игры на мощностях браузера. Нет публикации в сторы, нет сложной верификации. Но есть жёсткие ограничения по весу — оптимизация обязательна. Задротство над оптимизацией мне было важно, чтобы выкладываться в сторы шлемов Oculus Quest. В-третьих, у меня уже был двухлетний опыт маркетинга в личных проектах (клубы виртуальной реальности Pixel, детские квизы Теория Отрыва). Понимал, как работает реклама и метрика. Это в будущем должно было помочь. Да, есть другие платформы. Но Яндекс взял за стандарт — с него казалось мне проще начать. Почему Unity Долго думал над движком. Остановился на Unity 3D. За плечами — 6

Я вырос на Sega и Dendy. Мечтал сделать свою игру. Не хотелось сразу браться за сложное — сначала проверить: а получится ли вообще. Хоть я и попытался делать игру для VR понял, что это ошибка. Решил начать с малого.

Выбрал Яндекс Игры по трём причинам:

Во-первых, в окружении люди уже баловались этой платформой. Кто-то удачно, кто-то нет — но спросить было у кого.

Во-вторых, это веб-игры на мощностях браузера. Нет публикации в сторы, нет сложной верификации. Но есть жёсткие ограничения по весу — оптимизация обязательна. Задротство над оптимизацией мне было важно, чтобы выкладываться в сторы шлемов Oculus Quest.

В-третьих, у меня уже был двухлетний опыт маркетинга в личных проектах (клубы виртуальной реальности Pixel, детские квизы Теория Отрыва). Понимал, как работает реклама и метрика. Это в будущем должно было помочь.

Да, есть другие платформы. Но Яндекс взял за стандарт — с него казалось мне проще начать.

Почему Unity

Долго думал над движком. Остановился на Unity 3D.

За плечами — 6 лет работы художником в жанре «поиск предметов». Изначально хотел делать именно его. Но решил начать с другого — тауэр дефенс я обожаю этот жанр, что конечно совсем не означает что переиграл во все подобные игры. Я вообще мало играю. Название придумал простое: «Защита фермы».

главный экран игры
главный экран игры

Не знал код. Не знал движок. Не знал платформу. Просто хотел проверить себя.

Процесс

Год ушёл на разработку. Не по 8 часов в день. А на периодическую работу между другими делами. Иногда проект лежал — не было времени. Но я возвращался.

Сделал в 3D. Перемудрил с механиками — много лишнего.

Сначала использовал сторонний GamePush сервис для внедрения SDK Яндекса. Потом перешёл на PluginYG — показался проще.

Нейросети помогали разбираться. Использовал Visual Studio и чат GPT: описывал задачу — получал код. Старался вникнуть в структуру. Гуглил ошибки, Так начал понимать логику. Когда кончался лимит, заводил новый чат и снова давал контекст.

Детали игры

4 локации: осень, весна, зима, лето.
Время суток менялось — день и ночь. Для веба это трудозатратно.

Мобы:

  • Волк — ломал забор
  • Медведь — убивал всё с одного удара
  • Лиса — перепрыгивала забор, отвлекала овец
  • Летучая мышь — высокая скорость, мало хп
  • Овцы — давали монеты за защиту

Оружие:

  • Стрелы (база)
  • Ружья (можно получить за рекламу, был миниган)

Скиллы через «вспомнить»:

  • Забор — чинить после атак
  • Бекон — отвлекал врагов
  • Собака — защищала и наносила урон

Хотел добавить внутриигровые покупки — не разобрался до конца. Отложил на будущее.

игровой процесс
игровой процесс

Итог

Игрой доволен. Её удалили через 3 месяца.

В жанре тогда не было сильной конкуренции. Люди хотели чего-то нового. Но я перемудрил — слишком сложно для понимания.

Отзывы были: концепция хорошая, но механики запутанные.

Доход: 500 рублей.

Первая игра — не для денег. Это проверка: да, я могу выпустить что-то рабочее. Даже если перемудрил.

Продолжение — во второй статье. Там про зомби-киборгов и почему игру удалили за месяц.

список разработанных игр
список разработанных игр