Я вырос на Sega и Dendy. Мечтал сделать свою игру. Не хотелось сразу браться за сложное — сначала проверить: а получится ли вообще. Хоть я и попытался делать игру для VR понял, что это ошибка. Решил начать с малого. Выбрал Яндекс Игры по трём причинам: Во-первых, в окружении люди уже баловались этой платформой. Кто-то удачно, кто-то нет — но спросить было у кого. Во-вторых, это веб-игры на мощностях браузера. Нет публикации в сторы, нет сложной верификации. Но есть жёсткие ограничения по весу — оптимизация обязательна. Задротство над оптимизацией мне было важно, чтобы выкладываться в сторы шлемов Oculus Quest. В-третьих, у меня уже был двухлетний опыт маркетинга в личных проектах (клубы виртуальной реальности Pixel, детские квизы Теория Отрыва). Понимал, как работает реклама и метрика. Это в будущем должно было помочь. Да, есть другие платформы. Но Яндекс взял за стандарт — с него казалось мне проще начать. Почему Unity Долго думал над движком. Остановился на Unity 3D. За плечами — 6