Их задача в прояснении и разведке. В «Искусстве войны» есть такой пассаж: «Знание наперед невозможно получить от духов и богов, нельзя вывести по аналогии, нельзя вычислить расчетом. Его можно получить только от людей, знающих положение противника». Стратегия ломает магическое сознание эпохи Сражающихся царств, когда источником успеха выступает не гадание, не предзнаменования небес или мудрость, а конкретные люди с информацией. Полководцы превосходили других за счет такого «знания наперед». Их победы – это не интуиция, не гениальность, а опора на знание, источником которого выступают «серые люди»: перебежчики, агенты, внутренние источники из системы противника. Самая дорогая валюта стратегии в логике автора «Искусства войны» – это не сила, а информация. И она исходит от людей. В игре Го «предварительное знание» получают с помощью пробных ходов ёсу-миру. Вы не залезете в голову к противнику, но многое расскажут его камни, которые не передвинешь. В сложных ситуациях на первое место