Найти в Дзене

Поговорим о пробных камнях

Их задача в прояснении и разведке. В «Искусстве войны» есть такой пассаж: «Знание наперед невозможно получить от духов и богов, нельзя вывести по аналогии, нельзя вычислить расчетом. Его можно получить только от людей, знающих положение противника». Стратегия ломает магическое сознание эпохи Сражающихся царств, когда источником успеха выступает не гадание, не предзнаменования небес или мудрость, а конкретные люди с информацией. Полководцы превосходили других за счет такого «знания наперед». Их победы – это не интуиция, не гениальность, а опора на знание, источником которого выступают «серые люди»: перебежчики, агенты, внутренние источники из системы противника. Самая дорогая валюта стратегии в логике автора «Искусства войны» – это не сила, а информация. И она исходит от людей. В игре Го «предварительное знание» получают с помощью пробных ходов ёсу-миру. Вы не залезете в голову к противнику, но многое расскажут его камни, которые не передвинешь. В сложных ситуациях на первое место

Поговорим о пробных камнях. Их задача в прояснении и разведке. В «Искусстве войны» есть такой пассаж: «Знание наперед невозможно получить от духов и богов, нельзя вывести по аналогии, нельзя вычислить расчетом. Его можно получить только от людей, знающих положение противника».

Стратегия ломает магическое сознание эпохи Сражающихся царств, когда источником успеха выступает не гадание, не предзнаменования небес или мудрость, а конкретные люди с информацией.

Полководцы превосходили других за счет такого «знания наперед». Их победы – это не интуиция, не гениальность, а опора на знание, источником которого выступают «серые люди»: перебежчики, агенты, внутренние источники из системы противника.

Самая дорогая валюта стратегии в логике автора «Искусства войны» – это не сила, а информация. И она исходит от людей.

В игре Го «предварительное знание» получают с помощью пробных ходов ёсу-миру. Вы не залезете в голову к противнику, но многое расскажут его камни, которые не передвинешь.

В сложных ситуациях на первое место выходит не расчет всех вариантов, а понимание, где позиция сильная, а где слабая; где противник будет вынужден реагировать, ставя ответные камни на ваши пробные ходы.

В «Искусстве войны» есть 5 типов шпионов. Местные шпионы – это ваши камни, которые атакуют локальные слабости в позиции противника. Внутренние шпионы – это камни противника, которые, разумеется, лучшие информаторы. Они покажут, что соперник защищает, а что бросает без сожаления.

Обратных шпионов можно сравнить с использованием ошибок противника. Мертвые шпионы – это камни-жертвы. Такой камень обречен, но его смерть покупает знание. Живые шпионы – это легкие камни, которые вторгаются, провоцируют ответы соперника и «возвращаются с информацией», выбегая легкой формой.

Вывод: побеждают не потому, что заваливают противника силой, а потому что наперед знают, где не надо драться. Нет смысла выиграть все сражения, важно избегать ненужных, потому что ты заранее понял, что они невыгодны.