Вот он — громкий релиз начала 2026 года. Highguard, бесплатный PvP-рейд-шутер от студии Wildlight Entertainment, в которую ушла часть ветеранов Respawn, создателей Titanfall и Apex Legends. Игра, которая должна была стать сенсацией, запустилась с грохотом, но не аплодисментов. Спустя неделю после выхода 26 января мы разбираемся, что же произошло, почему игра получила крайне низкие оценки и есть ли у неё шанс на вторую жизнь.
Перед вами история о том, как амбициозная идея, показанная на финале The Game Awards 2025, столкнулась с суровой реальностью игровых лаунчеров и отзывов в Steam.
|
«Тихий» запуск, который стал громким
Стратегия разработчиков из Wildlight Entertainment с самого начала была нестандартной. По словам вице-президента студии Джейсона Торфина, изначально Highguard планировали выпустить шэдоудропом — то есть без предварительных анонсов, предоставив игре «говорить самой за себя». Такой подход сработал когда-то для Apex Legends. Однако планы изменил сам Джефф Кили, предложив команде стать финальным, «гвоздёвым» анонсом The Game Awards 2025.
Разработчики согласились, но, как признались позже, это сыграло с ними злую шутку. Трейлер, показанный на TGA, был «наспех сделан» и предназначался для того, чтобы стать первым, что увидят игроки уже после релиза, а не для объяснения механик игры с нуля перед многомиллионной аудиторией шоу. В результате трейлер, который не раскрывал сути уникального геймплея, был встречен с недоумением и волной критики, задав тон восприятия игры ещё до её выхода.
|
Релиз и первая реакция: цифры говорят сами за себя
Игра вышла 26 января 2026 года на PC (Steam), PS5 и Xbox Series X|S. Несмотря на негативный фон, первичный интерес был огромен: пиковый онлайн в Steam почти достиг впечатляющей отметки в 97 249 одновременных игроков. Однако эта цифра стремительно пошла на спад.
Уже через несколько дней после запуска ситуация выглядела тревожно:
Главные претензии игроков, высказанные в тысячах отзывов, можно свести к нескольким пунктам:
- Проблемы с производительностью и стабильностью: лаги, вылеты, проблемы со входом и подбором матчей.
- Неясный геймплейный цикл: игроки отмечают, что карты слишком велики для формата 3 на 3, а фазы игры (укрепление базы, лутание) кажутся скучными и разрозненными.
- Ощущение «солянки»: многим игра напомнила механическую смесь из Overwatch, Rainbow Six Siege и Apex Legends без собственного яркого лица.
Интересно, что на этом фоне была и похвала — многие отмечали, что стрельба и управление лошадьми реализованы на высоком уровне, что неудивительно при наследии Titanfall.
|
Планы спасения и философия разработчиков
Wildlight Entertainment не стала прятаться от критики. Уже в первые дни они выпустили несколько патчей, направленных на улучшение стабильности. Но главным ответом на фидбэк о скучных боях 3 на 3 стало быстрое добавление режима 5 на 5. Этот шаг, по мнению многих игроков, кардинально улучшил динамику и смысл лута на карте.
Ключевой посыл студии после релиза — они не гонятся за миллионами. Ведущий дизайнер Мохаммед Алави (который, кстати, когда-то делал знаменитую миссию «Ни слова по-русски» в Call of Duty: Modern Warfare 2) заявил, что им важнее собрать лояльное комьюнити, которое полюбит игру. Для небольшой независимой студии, по его словам, собрать лобби на 6 или 10 человек — не проблема, и этого достаточно для успеха.
Разработчики также опубликовали дорожную карту на 2026 год, обещая ежемесячные контентные обновления: новые карты, базы, Стражей, оружие и даже целые режимы. Рейтинговый режим планируется добавить уже в феврале. Важно, что весь основной контент будет бесплатным, а монетизация, по заверениям создателей, ограничится прямой продажей косметики без лутабоксов или pay-to-win механик.
|
Есть ли свет в конце туннеля?
Highguard оказалась в сложной, но не безнадёжной ситуации. Игра столкнулась с завышенными ожиданиями, неудачным пре-релизным пиаром и сырым запуском. Однако у неё есть три важных козыря:
- Солидное наследие: команда умеет делать отзывчивый шутер, что видно по управлению и стрельбе.
- Быстрая реакция: добавление режима 5 на 5 спустя считаные дни после релиза показывает, что разработчики готовы слушать и оперативно менять игру.
- Чёткий план: обширная дорожная карта даёт игрокам понимание, что проект будут поддерживать.
|
"Highguard" - Официальный трейлер // 2026
|
Стоит ли играть прямо сейчас? Если вы устали от шутеров-гигантов и хотите попробовать что-то необычное, а также готовы мириться с возможными шероховатостями ради поддержки нового проекта — да. Это бесплатно. Тем, кто ценит стабильность и отполированный геймплей, возможно, стоит подождать пару месяцев и посмотреть, как игра разовьётся после нескольких крупных обновлений.
Highguard не стала мгновенным хитом, но история игровой индустрии знает немало примеров, когда сложный старт становился лишь первым актом на пути к успеху. Время покажет, сможет ли Wildlight Entertainment превратить этот амбициозный «винегрет» механик в цельное и популярное блюдо.
Также вас могут заинтересовать другие "Новости про игры" в новостной подборке игровых событий и разборов.
Будь в теме Новостей про игры! Чтобы узнавать детали и обновления в игровой индустрии - подписывайся на канал и делись новостями в своих соц-сетях. Твоя активность помогает проекту стать лучше - AGMATORY | ...