Давненько не писал ничего по Heroes of Might and Magic IV. Вспомнил, что есть одна тема, которую я ещё не закрыл.
У фракции Природа, она же Заповедник, нет каких-то убер-юнитов. У Некрополиса это вампиры, у Хаоса — чёрные драконы, у Академии — джинны и т.д. А здесь все существа в целом средненькие, может, выше среднего. И даже тир-4 (фениксы, волшебные драконы) с трудом выправляют ситуацию. Возможно, поэтому для увеличения боевой эффективности только Заповеднику подарили постройку, которая позволяет нанимать дополнительные войска. Давайте же рассмотрим, кто из восьми представленных здесь юнитов лучше всего исправит слабые места фракции и усилит боевой потенциал.
Лепрекон
Всерьёз рассчитывать на этих драчливых мальчишек нельзя, при таком широком выборе существ. И даже не стоит зариться на их внушительный прирост — сколько бы у вас ни было лепреконов, всех отлупят и прогонят обратно в свою шляпу. Однако пока ваша армия ещё малочисленна, несколько лепреконов брать необходимо и разделять на отдельные отряды — ради их заклинания Фортуна, которое серьёзно увеличивает защиту выбранного существа, что для всех воинов природы просто обязательно. Если вы не смогли наплодить лепреконов с помощью навыка Призыв (кто-то его вообще изучает?), то купите десяток-другой в Портале — они сослужат вам верную службу до конца игры.
Сатир
Более сильный юнит, но постоянное место в отряде я бы тоже ему не выделял. Стоит ли брать единичек ради заклинания Веселье? Я больше предпочитаю высокую удачу, нежели высокую мораль, однако пока у вас присутствуют свободные места — почему бы и нет? Вместе с хорошей защитой получите ещё и отличную инициативу. Так что сатиры имеют право на существование в армии, дабы "спаивать" дружественные отряды и повышать их мораль не снижая градус. Много брать не надо — тоже несколько, которые разбивать на единички.
Элементаль земли
Меньше всего мне нравится среди всех элементалей. Очень медленный — такое я не люблю. Во-первых, в бою они ничего не покажут из-за тормознутости, во-вторых, сильно замедлит героя на стратегической карте. Если вы делаете упор в начале игры на эльфов либо развитие крутого героя-друида, то земляных элементалей можно нанять в качестве (не)живого щита, однако что вы будете делать с вражескими лучниками или заклинателями, особенно когда они разбиты на несколько отрядов, и ваш герой не может физически "оглушить" всех? Стоять и терпеть или медленно ползти и страдать.
Элементаль воздуха
Единственный из всех элементалей, который может в первый же ход (если его правильно поставить) добраться до ближних отрядов врага. А с ускорением от друида так и вообще достанет тех, кто затаился в задних рядах. Имеет прекрасную защиту, причём не только за счёт высокой брони, но и за счёт собственных иммунитетов (медуза не окаменеет, вампир не высосет, вражеский герой не загипнотизирует и т.д.). Разумеется, не может быть в жизни всё так радужно, и здесь есть недостатки: воздушник скверный демейдж-диллер, и его основная задача не в этом, а в том, чтобы заниматься стрелками/героями/магами и в принципе отвлекать на себя противников, развязывая руки вашему друиду и основному ударному отряду. Ведь кого ещё сразу отправлять на передовую? Фей убьют, если ещё не убили, грифонов очень жалко, по крайней мере пока не «обмажешь» их магией, единороги и тигры быстро не добегут, феникс… ну когда они ещё появятся? А элементалей воздуха не так жалко, тем более что усиливающие заклинания Магии природы подарят им ещё больше прочности и мощи, особенно Сила гиганта или Сила дракона. Пока вы в бою теряете воздушных элементалей, в это же время копится второй ударный отряд.
Элементаль огня
С третьей части сложилось, что у фракции, которая, по идее, должна поклоняться стрелковому оружию, если не сказать грубее, всего один лучник. Зато двойной. В Heroes 4 у Заповедника тоже остался один двойной лучник, но уже без огонька (частично к лучникам можно записать волшебного дракона). И вот огненный элементаль сглаживает недостаток стрелков. Он обладает приличным уроном, более плотный, чем хрупкие эльфы, и, как и все элементали, имеет знатные иммунитеты, так что его, например, Забывчивостью не проймёшь (зато можно ослепить). Отличный тандем с эльфами, если у вас есть друид и Зыбучие пески, или хотя бы Рой ос. А если вы без эльфов, то огненные станут просто единственным сильным стрелковым отрядом. Но в таком случае нужен будет кто-то, кто отправляется на передовую.
Элементаль воды
Мой самый любимый из всех элементалей. Умеет колдовать, а самые полезные заклинания это: Ледяной болт и Зыбучие пески. По сути, водные легко заменят вам стрелка, причём его урон не будет зависеть от расстояния. Отделив пару единичек от общего стека, вы зальёте всю карту песками, существенно мешая врагам передвигаться, при этом позволяя вашему герою-друиду колдовать какие-то другие интересные заклинания. Либо одна единичка наводит песок, а вторая — Усталость, и тогда юниты оппонента (не летающие и подверженные усталости) практически перестанут двигаться по полю боя. В общем, это два в одном: идеальный юнит по нанесению урона и по контролю врага. Как раз то, чего очень не хватает Заповеднику, и при этом элементалю воды не нужно быть на передовой, а значит, количество будет расти и расти. Эх, не был бы водный таким медленным…
Улей
Раньше покупал в портале только их, потому что это лучший стрелок, которого может предложить Заповедник, и, в отличие от огненных элементалей, — честный третий уровень, но урон всё равно оставляет желать лучшего. И вроде бы ульев можно рассматривать вместо огненных элементалей (вместе не получится — полностью выкупить можно лишь кого-то одного, а частичный выкуп — это смехота), однако вскоре вскрывается огромный недостаток данного юнита: жуткая, просто ужасная медлительность как в бою, так и на стратегической карте. Кстати, скорость движения в бою и на карте точно такая же, как у баллист, разве что инициатива чуть больше (но у баллист она вообще ноль). В итоге с ульями герой двигается как доходяга, а в сражении они действуют последними. И ради чего такие страдания? Ради среднего по силе стрелка, ради дистанционного ослабления некоторых противников? Для защиты замка — вопросов нет, ульи прекрасно справятся, и если вы видите, что к городу Природы приближается злобный оппонент, то лучше всего выкупить из портала именно ульев — на стрелковой площадке они разнесут вражеские армии в щепки, лучше чем это сделают огненные элементали или водные с ледяной стрелой. В других случаях ульи, на мой взгляд, лишь ослабят армию Природы.
Богомол
Один из моих любимцев. Мало того что юнит сам по себе очень сильный (быстрый, с высокими боевыми характеристиками и отличными способностями), так ещё и нанять его проще и быстрее, чем стандартных юнитов четвёртого уровня, — требует для своей постройки лишь первый этаж местной Гильдии магов и жилище существ третьего уровня. Сам Портал тоже не из дешёвых, но гораздо менее требователен по ресурсам, чем жилище юнита четвёртого уровня. Так что там, где ресурсы ограничены, то есть на высоком уровне сложности, быстро строим Портал, нанимаем богомолов и намного раньше получаем полноценного юнита четвёртого уровня, чувствуя себя замечательно. Ранний богомол творит чудеса, а там уже — чем чёрт не шутит — можно завалиться к врагу в гости и «пощекотать» его, а то и осуществить стремительную победу. За счёт своей способности к спутыванию богомол может стремительно лететь вперед и получать меньше повреждений (спутанный враг бьёт вполсилы), разнося тылы. Любые усиления от друида смотрятся на нём феерично хорошо, особенно Сила дракона, но и другие — тоже ничего. Кстати, один лепрекон, который наколдует Фортуну на богомола, будет ценным юнитом в армии. Именно за счёт быстрой силы богомол мне очень нравится, и он позволит оперативно набрать герою уровни и накопить ресурсы для постройки существ 4 уровня. Имея богомола, можно в тандем к нему взять волшебных драконов — для контроля и мощного бесконтактного боя.
В итоге, мои любимые существа из Портала — это элементаль воды и богомол. Первый — за счёт своих отличных заклинаний, а второй — за счёт боевых характеристик и способностей. Эти юниты прекрасно дополняют армию Заповедника и закрывают пробелы.
А каких юнитов из Портала вызова чаще всего используете вы?
Хочется узнать больше о вселенной Героев Меча и Магии 4? Здесь разборы всех существ и фракций, а здесь разбор магии, артефактов и мультиклассов.