Если задуматься, то тема не такая древняя — всё-таки дискеты были распространены среди пользователей в 90-х и даже в начале 00-х. Чего не скажешь о других, более редких носителях информации — кассетах. Хотя даже сейчас, насколько я знаю, некоторые предприятия используют дискеты.
Как правило, если в 90-х у вас появлялся компьютер, то это было старьё, потому что современный комп, да ещё и с CD-приводом, мало кто мог себе позволить. Только богатые. Вот и мне в 1998 старший брат привёз ПК на 486-процессоре, с 4 МБ оперативной памяти, жёстким диском на 100 МБ… и накопителем на гибких магнитных дисках, или, по-простому, дисководом для дискет. Ну как «мне привёз» — привезли ПК для моего среднего брата, чтобы тот учился программированию на языке QBasic, а я так, «мимо проходил» и поигрывал иногда в UFO: Enemy Unknown и Wolfenstein 3D. До тех пор, пока родители не купили CD-привод и мы не установили Windows 95, приходилось пользоваться дискетами. То были древние времена, и продлились они примерно года три.
Дискеты с играми нам привозили родственники из других городов и только летом — когда приезжали в гости. Так что счастья получать новые игры регулярно у меня не было. Но здесь же кроется и плюс: поскольку таких игр было очень мало, практически все я хорошо запомнил. А мало потому, что на 1,44 МБ много не влезет, и все игрушки приходилось хорошенько сжимать или вообще разбивать на несколько носителей.
Сейчас я хочу вспомнить игры, которые впервые установил на компьютер с дискет.
Dangerous Dave in the Haunted Mansion и Dangerous Dave's Risky Rescue
Знаменитая аркада про парня с дробовиком. Первую создали id Software в 1991 году (хотя по сути это была вторая игра про Дейва), а над продолжением работала другая компания. Игрушка была очень сложной для меня, по крайней мере Haunted Mansion — до конца пройти её не смог. А вот Risky Rescue оказалась чуть полегче и поэтому понравилась мне больше. В целом я очень рад, что Дэйв попался мне в то время, когда аркады я очень даже котировал. Потому что с эпохой CD-дисков и крупных сборников я практически полностью переключился на квесты, стратегии и ролевые игры.
Sharkey's 3D Pool
Ещё один тип игр, который я закрыл для себя после пришествия эпохи CD. Не очень люблю спортивные или настольные игры, но тогда было сильнейшее безрыбье, а Sharkey's 3D Pool не такая уж сложная игра и с крутой 3D перспективой бильярдного стола. Хотя вот 3D здесь я избегал, потому что неудобно было вертеть камерой — гораздо легче катать шары в стандартном 2D. Разумеется, играть можно было вдвоём либо против компьютерного соперника. Причём ИИ-оппонент имел несколько уровней сложности, которые персонифицировались — мы могли выбрать, против какого персонажа играть, и у каждого имелся свой портрет. За победу начислялись виртуальные доллары, а за поражение — вычитались, причём как у вас, так и у компьютерных персонажей, так что можно было всех ИИ-болванчиков оставить без гроша в кармане.
NetWars
Интересный реликт — космический 3D-шутер. И хотя ему я уделил очень мало времени и практически стёр игру из своей памяти, для игровой истории NetWars — крайне занимательный проект. Отличная симуляция 3D, да ещё и в открытом космосе. Графика для 1993 года потрясающая… но не для начала нулевых, когда я в неё поиграл. Дополнительно меня оттолкнуло отсутствие локализации (для этой игры было критично) и, как следствие, полное непонимание того, что происходит. Хотя что там понимать-то было? — летай себе и делай пиу-пиу — весь расклад нам показывают прямо перед миссией: что защищать, кто враг, какие полезные предметы можем подбирать.
Кстати, нужно уделить несколько слов такому понятию, как «локализация» игр на дискетах. Её не было. Все игры, что я устанавливал, шли на английском языке. Разница лишь в том, что некоторые были интуитивно понятны (как тот же Dave), а некоторые — нет, как NetWars.
Battle Chess
А вот тут, несмотря на отсутствие перевода, никаких трудностей я не испытал — шахматы они и в Африке шахматы. Но для тех, кому скучно просто передвигать фигуры по виртуальной доске, в данных шахматах все фигурки заменены на архетипы персонажей из средневековья, и поведение соответствующее: они друг друга убивают, режут, кромсают и никак не хотят решать дело миром. А мы только рады наблюдать за сочными анимациями битв, когда, например, конь «съедает» пешку. Вот такие шахматы мне по нраву.
SimCity
Трудно представить, как такой огромный градостроительный симулятор поместился на столь маленькой дискете. На самом деле даже для конца 90-х первый SimCity будоражил воображение количеством возможностей (игрушка 1989 года!). Помнится, залип я в него основательно, однако сильно не преуспел, загнувшись от проблем города которые должен решать мэр: загрязнение, коррупция, безработица и Годзилла до кучи гуляет по городу. Потом просто стал баловаться: загружать имеющиеся сохранения, где уже был отстроен гигантский город, и постепенно его разрушать, удаляя дороги, инфраструктуру и вызывая стихийные бедствия.
Star Control 2
Ещё одна эпическая игра, которую мне посчастливилось установить с дискет. И я даже не помню, кто мне подогнал такое счастье. Полностью испробовать все возможности игры у меня не получилось, да я особо и не пытался, скованный недостатком знаний английского, сконцентрировавшись только на космических битвах а-ля космический Mortal Kombat. Хотя там был огромный приключенческий режим с сюжетом и стратегическими элементами. С другой стороны, большего и не надо было — аркадные битвы затягивали, особенно когда сражались два человека за одним монитором.
Расскажите о своих играх на дискетах. Помните, как это было, или, возможно, у вас есть свой список подобных игрушек?
Ещё о дискетах в нашей жизни я писал вот здесь:
Для тех кто любит старые игры и воспоминания о былом наверняка понравится мой раздел: