Найти в Дзене
Tale-teller Sid

ТОП 10 игр, похожих на Готику (Gothic)

Идея сделать подобный ТОП пришла неожиданно. Я не фанат Готики. Вот честно - не фанат. Но я понимаю людей, которые от нее фанатеют и вообще любят вселенную этой игры. Механики Готики уникальны и образуют довольно сложную систему баланса, которую достаточно сложно повторить в других сеттингах и играх. Именно эта система и атмосфера заставляют возвращаться в игру снова и снова, пробовать новые билды персонажа, пути его развития и пр. Готику от других action-RPG и впринципе RPG своего времени отличало несколько вещей. Во-первых - атмосфера и достаточно продуманный мир. Во-вторых - сложность. В Готике при неаккуратном подходе к развитию персонажа и исследованию мира можно было огрести очень быстро фатальных проблем и продолжать их огребать от каждого встречного доходяги-бандоса или кабанчика. Но, опять же, не смотря на такие естественные ограничения по уровням противника - никто не мешал одолеть противников хитростью и багоюзом и двинуться дальше и даже чуть забустив прохождение, обойдя эт
Оглавление

Идея сделать подобный ТОП пришла неожиданно. Я не фанат Готики. Вот честно - не фанат. Но я понимаю людей, которые от нее фанатеют и вообще любят вселенную этой игры. Механики Готики уникальны и образуют довольно сложную систему баланса, которую достаточно сложно повторить в других сеттингах и играх. Именно эта система и атмосфера заставляют возвращаться в игру снова и снова, пробовать новые билды персонажа, пути его развития и пр.

Готику от других action-RPG и впринципе RPG своего времени отличало несколько вещей. Во-первых - атмосфера и достаточно продуманный мир. Во-вторых - сложность. В Готике при неаккуратном подходе к развитию персонажа и исследованию мира можно было огрести очень быстро фатальных проблем и продолжать их огребать от каждого встречного доходяги-бандоса или кабанчика. Но, опять же, не смотря на такие естественные ограничения по уровням противника - никто не мешал одолеть противников хитростью и багоюзом и двинуться дальше и даже чуть забустив прохождение, обойдя это ограничение. В-третьих - своеобразное управление. Его бы в пору назвать неудобным, но я бы больше назвал просто другим, не привычным для понимания WASD-шникам. Управление + некая топорность анимаций, излишняя инертность, придавали игре дополнительную хардкорность и... (внезапно) шарм. В-четвертых - вы больше зависимы от квестов, чем от гринда на мобах. И эти квесты волей-неволей, но заставляют вас глубже погружаться в лор того мира, в котором проходит игра. И это... прекрасно! Это действительно играет только на руку, потому что вы начинаете понимать строение местного мира более тонко. Политика, взаимосвязи, торговля, отношение к вам и к другим фракциям персонажей - все это становится более ясным, когда вы больше погружаетесь в процесс выполнения квестов. Он же - единственный способ накопить опыта на вожделенный уровень и прокачать персонажа немного дальше от позиции безымянного бомжа. В-пятых - вы действительно безымянный герой, зачастую имеющий какую-то одну глобальную задачу по игре, но не имеющий обширной предыстории и, следовательно, вы вольны свободно выбирать себе сюжетную арку и действовать вариативно в каждом квесте и на каждом сюжетном перепутье, где представляется такая возможность.

Эх... Gothic Remake - совсем уже скоро!
Эх... Gothic Remake - совсем уже скоро!

В целом, я описал отличительные особенности Gothic-подобных игр. Все игры, что будут описаны в ТОПе будут приведены с моей субъективной оценки похожести (процентные значения под названиями игр) на Готику по механикам, где-то они будут более похожи, где-то менее - не судите строго. Позиции игр в рейтинге имеют чисто номерной характер, не привязанный к "призовым местам" и пр. соревновательной ереси. Из рейтинга убрана Arcania, дабы не порождать срачи по поводу того, что является сиквелом/приквелом/недоготикой и пр. Также исключены некоторые гиперпопулярные проекты, которые часто сравнивают с Готикой и они фигурируют во многих рейтингах от других изданий, хотя по факту имеют только немного похожее управление.

1. Серия Risen (2009-2014)

Схожесть - 98%

Не смотря на то, что я не фанат Готики, я фанат Risena (ну да - многие за это осудят и осуждают, но вот больше мне зашел Risen). По сути - та же Готика, от той же немецкой студии Pirahna Bites. Имеет просто огромную схожесть с неповторимым оригиналом. Ну оно и понятно - одна студия, одна концепция. Никто кроме Pirahna Bites не сможет сделать игры, похожие на Готику, настолько на нее похожими.

-4

Всего за период с 2009 по 2014 гг, студия выпустила 3 игры серии - Risen, Risen 2: Dark Waters, Risen 3: Titan Lords. Первая часть серии повторяет концепцию Готики в некоторых местах полностью - локации, анимации, предыстория, квесты и многое другое - сразу видно руку отцов Готики. Играть нам предстоит за (внезапно) безымянного героя, корабль которого тонет у берега острова Фаранга. Теперь Безымянному предстоит выжить, разобраться в расстановке сил в регионе, примкнуть к какой-либо фракции и вовлечься в конфликт между бандосами, магами и инквизицией, положив ему конец тем или иным способом.

-5

Risen 2: Dark Waters сюжетно начинается спустя 10 лет после событий первой части. К нашему Безымянному обращается дочь пиратского капитана Стальной Бороды Патти, которая просит героя помочь ей в поисках ценного артефакта. Однако, инквизиция не дремлет и имеет свои взгляды и на пиратов и на артефакт, который они стремятся получить. Выбор пути сюжета, очевидно, снова лежит на нас. По сути разработчики просто несколько изменили сеттинг первой части, добавив пиратской романтики. Но также они немного переработали систему боя, анимации и квесты.

-6

В Risen 3: Titan Lords разрабы все таки решили не продолжать мутить с темой пиратов и таки ушли в сторону правоверного темного фэнтези. Душа нашего героя была поглощена Повелителем Теней. Теперь его действия влияют на то, станет ли он опять человеком или навечно останется на пути демонов. Разработчики еще больше улучшили боевку, визуально улучшив игру, а также проведя апгрейд движка игры со второй части.

-7

2. Серия Elex (2017, 2022)

Схожесть - 90%

Серия игр, разработанных отцами-основателями из студии Pirahna Bites под издательством знаменитых THQ Nordic. Только недавно я открыл для себя данную серию и залип в ней буквально. Именно она и послужила стартером для издания данной статьи. И на данный момент Elex - одни из лучших игр в помощь изголодавшимся по Готике фанатам. Разработчики кардинально и жестоко изменили сеттинг с большим уклоном из фэнтези в фантастику, добавили множество спорных моментов, которые явно не всем пришлись по вкусу, но оставили то самое ядро механик, что делали игры по Готике теми самыми играть по Готике.

-9

В первой части игры мы узнаем печальную историю планеты Магалан, подобной Земле. Давным-давно на планету упал астероид, который погубил на ней множество живых организмов. Но основную опасность таило в себе не само столкновение с космическим телом, а то, что оно скрывало внутри себя. Элекс - элемент, из которого состояло ядро метеорита, оказался очень ядовит для местной флоры и фауны. Не смотря на то, что его можно было использовать в качестве почти бесконечного запаса энергии, он отравлял все вокруг себя. А люди, которые умудрились этот элемент употреблять лишались чувств и по сути становились наркоманами в своей терминальной стадии. Люди разделились на группировки в соответствии со своими взглядами на будущее планеты и вопросы взаимодействия с этим самым элексом. Берсерки - местные друиды, которые не доверяют технологиям и используют элекс для выращивания растений-мутантов ради восстановления экологии. Изгои - эдакие выживальщики из мира Fallout и Безумного Макса, просто пытающиеся выжить любыми (даже аморальными) способами. Клерики - те, кто верит в будущее человечества с использованием дарованных элексом технологий. И Альбы - те самые наркоманы, убившее в себе человеческие чувства ради симбиоза с элексом... Ну и других они тоже тащемта стремятся выпилить.

-10

Наш герой - альб-отступник Джакс (первый не безымянный герой студии), который лишился своего положения в обществе Альбов и всей роскоши технологий в результате заговора, теперь пытается выжить и найти тех, кто его предал. Ради достижения цели ему придется научиться выживать в новых реалиях, примкнуть к какой-либо группировке и разрешить конфликт между ними.

-11

Не смотря на кучу отступлений от, казалось бы, канона жанра, игры получились очень даже ничего. Да - тут вам не полное средневековье, а некая смесь фэнтези с постапокалиптической фантастикой в духе того же "фолыча", но все равно, считаю, что у разрабов получилось неплохо так создать очень годную игру в духе всеми любимой Готики. Вторая часть, будучи сиквелом, вышла более неоднозначной. Скажем так... без прохождения первой части, во вторую лучше не соваться. Множество отсылок к прошлым достижениям ГГ, персонажи и пр. просто загонят игрока в логический угол и вы не будете уже чувствовать себя в игре уютно.

-12

3. Of Ash and Steel (2026)

Схожесть - 75% (заочно)

-13

В конце 2025 - начале 2026 гг инфополе игропрома разразилось новостью, которая отразилась теплом в сердцах фанатов Готики. Российская студия Fire & Frost решила выпустить игру по механикам похожую на легенду. Вот только... слишком они поторопились с выпуском. Множество критики обрушилось от тех же фанатов в адрес разрабов, а разрабы быстро побежали выпускать патчи да обновления. Оно и понятно - продукт вышел... неоднозначным. Как признаются многие игроки - во время продолжительной игры они испытывали настоящие "эмоциональные американские горки" - от ненависти к разрабам до теплоты ностальгии. Виной тому, с одной стороны желание повторить механики, которые в полной мере давались только "пираньям", с другой - фатальная невнимательность к мелочам (в отличие от тех же "пираний". Например, разработчики забили на какое-либо подобие карты и игроки вынуждены были блукать в городах как слепые котята, сделали упоротую готическую боевую систему еще более упоротой, что вообще не лезет уже ни в какие рамки.

-14

Ну да ладно. Со временем верю, что наши разработчики доведут проект до ума, но до конца весны я бы рекомендовал воздержаться от его покупки, чтобы не портить себе впечатление об игре. Сюжетно игра крутится не вокруг безымянного персонажа. Нашего ГГ зовут ДТристаном. Его посылают на отдалённый остров Грейшафт с отрядом рыцарей с секретным поручением. Однако, по пути экспедицию ожидает засада и крушение. Так как его посылали в качестве картографа, то большинство командиров считают его миссию выполненной и не посвящают его в цели экспедиции. Таким образом, будучи отрезанным от основных сил и оставшись один, Тристану предстоит научиться выживать на островах, начав всё с нуля.

-15

Тут как и в играх от "пираний" есть фракции, которые враждуют пассивно между собой, и к которым можно примкнуть. Также как и во всех подобных играх тут есть хардкор, на который еще в довесок ложатся баги игры и недочеты от разрабов. Тем не менее, игра обещает быть отшлифованной по итогу. Надо лишь только подождать. Верим?

-16

4. Two Worlds 2 (2010, 2011)

Сходство - 40%

-17

Играл в TW2 уже очень давно и был удивлен с того, что многие издания ставят ее в похожесть с Готикой. Но факт остается фактом. Я бы сказал так - "если бы TW2 была бы допилена разрабами до нужного уровня и не брошена с кучей сырости в релиз, то, быть может она бы действительно могла составить конкуренцию многим ARPG, да еще и быть сильнее похожей на Gothic-style игры". Не смотря на то, что игра была создана Reality Pump и Topware (создатели "Горький-17", цикла игр "Земля 2150-2160"), имевшими огромные амбиции... всё таки у нее было много проблем со старта. Но крайние доработки проходили еще в 2018 году, поэтому может быть что-то и было исправлено в лучшую сторону.

-18

Сюжет второй части достаточно скучен и типичен. Основное его направление - спасение нашей сестренки из заточения злого императора Гандохара и в целом оно поддерживает сюжет первой части. Что тут есть от Готики? Да в целом по хардкорности я бы не сказал, что эта игра похожа. Но многие агрегаторы почему-то ставят ее на более высокие места по схожести. В игре также есть деление на фракции - гильдии воинов, магов, воров, некромантов и пр. Поработать на них конечно же получится. Имеется большой и красивый открытый мир с различными биомами. Действует и некая симуляция жизни - горожане ходят по своим делам, стражники патрулируют улицы городов.

-19

Из бонусов - игра предлагает заняться возведением и обустройством собственной деревни. Параллельно с хождениями по квестам и по данжам, разумеется. Какое-никакое, а разнообразие.

5. Kingdoms of Amalur: Reckoning

Схожесть - 40%

-20

Ну неее... конечно не думаю, что разработчики Kingdoms of Amalur: Reckoning вообще хотели бы такого сравнения. Но тем не менее, игра присутствует в подобных рейтингах в изданиях (при чем достаточно серьезных) и рубрикаторах. Хотя сами разрабы еще в момент создания игры хотели, чтобы по ощущениям она больше смахивала на WoW... О Kingdoms of Amalur: Reckoning я уже писал более чем подробную статью. Рекомендую ознакомиться, есть игра вас заинтересовала.

-21

Действие игры происходит в королевстве фей Амалур. Воинственная фракция Зимних Фей Туата Дейон, решила пройтись войной по остальным расам. И как бы если бы целью Туата были другие феи, то ничего такого - бесконечные войны бессмертных рас это норма жизни для королевства. Феи обладают бессмертием и могут перерождаться с тем же опытом, с которым уходили в мир иной. Тут же Туата решили пойти войной не только на фей, но и на смертные расы, для которых смерть действительно фатальна. Чтобы обойти эту природную несправедливость, гномы тайно создали Колодец Душ - устройство, которое может воскрешать умерших. Тем самым гномы хотели создать альтернативу бессмертию фей и спасти смертные расы в предстоящей большой войне. Только вот эксперименты до настоящего времени успехом никак не заканчивались. И вот, среди кучи мертвых тел, пропущенных через энергию Колодца, оживает одно, его переполняет магия, наделившая его необыкновенными способностями прерывать судьбы других существ. И не важно смертные они или нет. Единственным существом, олицетворяющим успех эксперимента, является главный герой. Именно ему предстоит разобраться с воинственными Туата и восстановить мир и равновесие Амалура.

-22

Игру сложно назвать хардкорной. В ней присутствует достаточно большой и относительно живой открытый мир. Не бесшовный и с прогрузками, но открытый. У ГГ есть инвентарь и куча различного барахла, брони, оружия и магии для борьбы со всем, что на нас бросается. Прокачка персонажа довольно неплоха и стандартна (однако, без учителей). К прокачке тут добавляется механика судьбы. Т.е. со временем нам открываются некоторые паттерны, добавляющие статы к характеристикам персонажа или какие-либо стандартные умения.

-23

6. Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Схожесть - 70%

-24

Обсудим не новое творение, а игру 2004 г.в. от Troika Games. Тот самый недопиленный шедевр, что взорвал игровую индустрию, когда в него таки начали разыгрываться. Ну и про тот самый шедевр, который пришлось допиливать напильником ради того, чтобы таки поиграть в него более менее достойно.

-25

В отличие от большинства перечисленных игр, действие "Маскарада" проходит в Лос-Анджелесе начала 2000х. На протяжении веков рядом с людьми проживали и продолжают проживать вампиры, оборотни, демоны и прочая нечисть. Вампиры, зачастую скрывающиеся в обществе людей придерживаются свода правил, называющихся Маскарадом, которые созданы для того, чтобы сохранить в тайне жизнь и впринципе наличие в нашем мире вампиров. Семь кланов вампиров образуют Камарилью - тайную организацию кровососов с концентрацией поистине огромной власти в своих руках. Наш ГГ - изначально обычный смертный, которого обратили в вампира без соответствующих санкций той самой Камарильи. Новообращенного берет себе в услужение князь Лос-Анджелеса Себастьян Лакруа. Постепенно ГГ придется научиться выживать в новооткрывшемся для него мире тьмы, а то и поучаствовать в его событиях.

-26

Надо ли говорить, что данная игра поощряла нестандартные подходы к выполнению миссий? Да и прокачка там была весьма специфичной. Не смотря на то, что это action, но все же и РПГ, убийства врагов не дают вожделенного опыта. Опыт можно получить лишь за выполнение миссий или иным альтернативным путем (например, через чтение книг). Основная сюжетная линия, казалось, что являлась больше дополнением к сторонним квестам - настолько они были интересно прописаны. Что "Готика", что Vampire: The Masquerade – Bloodlines - игры уникальные своим сеттингом и атмосферой. В обоих играх есть свобода действий и нелинейность сюжета с глубокой ролевой составляющей. Но если в оригинальной "Готике" битва = игра на фортепьяно с элементами содомии, то в "Маскараде" каждая битва - набор тактических приемов, призванных привести нас к победе... Ну или провалить натиск и помереть на улицах темного города.

-27

7. Drova

Схожесть - 70%

-28

Вот казалось бы - "Пираньи" свое существование прекратили в 2024м, но дело то их еще живет. И так 6 немцев из студии Just2D решили сделать фактически клон Готики, но в пикселях и изометрии - Drova или Drova Forsaken Kin.

-29

Cюжетно игра возвращает нас в прошлое к племенам, подобным кельтам или галлам... А наш протагонист - ГГ, живет как раз в одном из таких племен. И жизнь нашего племени, а следовательно и наша, становится только хуже из года в год. Урожаи не зреют, скот не плодится - все к одному. Но однажды воины племени находят таинственный кристалл, который (как говорят друиды) попал в наш мир из Дровы - райского места, где достойные живут в городе богов Неметоне и не знают бед. Однажды наш протагонист видит как друиды из деревни удаляются на некий ритуал ночью и следует за ними. Оказалось, что друиды решили проверить мол действительно ли при помощи кристалла попасть в тот славный мир. Оказывается можно, но только в результате ритуала друиды гибнут и в этом мире, который оказался не таким уж и радужным, оказывается наш ГГ. И у него практически ничего нет, кроме кристалла и последнего навета одного из друидов доставить этот кристалл магам в Неметон.

-30

А далее все идет по "готической классике". Мы никто и звать никак, встречаем по пути местного Диего, имеющего некоторое желание помочь нам освоиться. Но сюжетно игра, конечно же, на готику не похожа. Мир в ней более... жестокий. Пока вы никто и не примкнули ни к какой фракции, вас будут кидать на бабло и всячески ущемлять. Однако, после раскачки и вступления всё несколько меняется. Да - тут также есть фракции, между которыми проходит основной конфликт. Да еще и добавляется внешняя угроза в виде тварей и тумана (аля Enshrouded). Прокачка персонажа также похожа на Готичную. Выполняем квесты и мочим врагов ради опыта. Опыт возволяет набирать уровень. Уровень дает нам очки характеристик, которые мы можем распределять между силой, ловкостью и разумом. Для прокачки навыков также нужны учителя. Однако, в отличие от Готики, тут есть отдельные активные скиллы (и не только на магов).

-31

Ну... чтобы более тонко разобрать все схожести и различия Drova и Gothic надо уже писать вполне себе отдельную большую статью. А на рейтинговой пока что ограничимся тем, что есть. Игра действительно годная, но зайдет не всем. Не зайдет совсем тем, кому не нравится изометрия и 2Д, кому не заходит линейность основного сюжета и тем, что в целом мир беднее старой доброй игрушки.

-32

8. Серия Fable

Схожесть: 65%

Fable - одно из удавшихся детищ Питера Мулинье, которое не родилось мертвым изначально. Но тут дело больше в том, что не были так сильно распространены медиа, когда о Fable только начали серьезно говорить. Т.е. Питер просто не успел всех разочаровать и наплести про игру кучу фантазий и небылиц. Ну да ладно. Можно ли назвать Fable игрой, похожей на Gothic? Ну... думаю даа... но только с некоторой натяжкой.

-34

Действие Fable происходит в фэнтезийной стране Альбион, которое состоит из множества автономных городов-государств. Мир игры напоминает средневековье. В последующем с каждой игрой серии эта страна будет проходить своеобразное развитие технологий, сравнимое с различными эпохами ИРЛ (Fable 2 - эпоха Просвещения, Fable 3 - эпоха промышленной революции). В первой части наш ГГ - мальчик, чью деревню радикально гопнули бандиты, убили отца и похитили сестру. Нам предстоит узнать, что случилось с семьей ГГ, параллельно отмечаясь во множестве активностей, что предоставляет игра, а также совершая добрые (и не очень) поступки. В зависимости от того, какой жизнью живет наш герой, его внешний вид будет соответствующим образом меняться - от фактически святого до демонического (превратить в фурри его не получится, в игре просто нет активности по HOI4).

-35

Вторая часть игры разворачивается через аж 500 лет после событий первой. Магия смещена в сторону наукой, вовсю идет использование механизмов и пороха. Вторая часть стала более интерактивной за счет общей переработки мира и его увеличения.

-36

Третья часть уже начинается спустя 50 лет после событий 2й части. Моральные решения в этой части уже расширены и имеют более политический аспект, т.к. конечная цель - свержение короля Альбиона и отражение атак врагов страны.

-37

В свое время игры Fable были крайне интересны. Тут нет такого прям хардкора как в Готиках, но есть похожие механики, связанные с развитием и обучением персонажа. Также серьезный упор делается на side-квесты, а не на основную сюжетку и диалоги с различными персонажами. В играх Fable полно сторонних активностей, которые могут изрядно отвлечь от общего прохождения и затянуть вас на долгие часы. К слову - недавно был анонсирован перезапуск серии от Playground Games и Eidos под началом корпорации зла (MS).

-38

9. GreedFall

Схожесть: 60%

-39

Тоже весьма спорное сравнение. У меня почему то GreedFall всегда сравнивается (чисто эмоционально) с "Корсарами". Именно с той частью игры, когда наш герой вынужден бегать по городу и выполнять квесты на земле или заниматься какой-либо боевкой/торговлей. Боевка так вообще ближе будет к DA: Inquisition, но некоторое сходство все же есть.

-40

Мир игры напоминает эпоху ренессанса и уж точно не возрождается, а скорее находится в упадке. По миру распространяется страшная болезнь малихор, которая является неизлечимой и многие теряют надежду на спасение, принимая этот пандемический апокалипсис как есть. Однако, всё меняется, когда исследователи обнаруживают остров Тир-Фради, местные жители которого не подвержены болезни. Представители разных стран отправляют на остров свои экспедиции для его захвата и поиска лекарства. Вы направляетесь на остров в качестве эмиссара фракции Торговое Содружество с вашим кузеном, направленным туда наместником в новопостроенный город Новая Серена. На острове вам предстоит искать вожделенное лекарство, а также играть в политику с другими представителями "большой земли" ради спасения своей фракции и человечества.

-41

Не смотря на всю всецелую топорность игры (а это проявляется везде - от анимаций до сюжетных поворотов), она весьма неплоха для прохождения. Мир тут не бесшовный, но карты достаточно большие - есть где разгуляться и куда пойти. При этом, не смотря на то, что игра представляет собой aRPG, делающую упор на партийное прохождение, у нее достаточно неплохая сложность. Даже первый босс может заставить немного попотеть. В остальном же всё присутствует - система прокачки, крафт расходников, множество различных вещей и оружия для лутания и использования, а также несколько вариантов для прохождения квестов и сюжетки в целом.

-42

10. The Technomancer

Схожесть - 30%

-43

Тут могли быть Outward, Divinity 2 или вовсе Deus Ex, которые многие рубрикаторы и издания ставят в почти родные Готике игры, но я решил копнуть чуть глубже и найти не такой уж известный и очевидный проект как The Technomancer.

-44

Сюжет игры развивается на колонизированном Марсе, где в колониях людей происходят постоянные кризисы и проблемы. Нехватка воды и продовольствия, которые являются главными ресурсами на планете, приводят к многочисленным беспорядкам и конфликтам. Однако, это не относится к корпорациям, у которых все значительно обстоит лучше, чем у плебса. Ко всему прочему начинают досаждать полчища мутантов, вылезающих из всех щелей в колониях и сокращающих поголовье колонистов. Связи с Землей нет уже несколько лет и все медленно, но верно катится по пути отчаяния. Но есть отдельная каста - техномансеры - гибриды людей и мутантов, способные управлять электричеством. И судя по всему будущее за ними. Наш ГГ - техномансер Захарий. Мы начинаем игру, когда Захарий проходит службу в местной армии, куда его забрали как только его способности техномансера только начали проявляться. Теперь ему предстоит выжить в суровом мире и добраться до верха местной "пищевой цепочки"...

-45

Как раз aRPG, в которой actiona куда больше чем ролевой составляющей. Последнюю авторы явно перемудрили и сделали слишком неприветливой для игрока. Да и в ходе прокачки персонажа не чувствуешь прогресса. С экшоновой составляющей у разрабов удалось чуть больше. По крайней мере есть разные типы противников, боссы и более сильные рядовые бойцы, которые кое-как разнообразят процесс. Присутствует система квестов и крафта/улучшения оружия и брони. Очень хорошо и графически проработано получился мир Марса. Картинка действительно крайне неплоха, а мир кажется ярким. Вот только в остальном игра занимает место проходняка без особых выразительных сторон. Сойдет на безрыбье...

-46

Заключение

Вот и подошел к концу очередной ТОП. Надо сказать - это было интересно. Интересно искать информацию по таким играм и освежить в памяти некоторые, уже пройденные, проекты. Конечно - весь этот ТОП субъективен донельзя. И если у вас есть на примете подобные "Готике" игры, которые, как вы считаете, гораздо больше похожи на неповторимый оригинал, то прошу в комменты - все они читаются и принимаются к сведению.

-47

P.S. лично на меня нахлынули теплые воспоминания об игре, когда я начал проходить Elex. Об этой игре обязательно напишу в скором времени статью. И, скорее всего, она будет рекомендательная, т.к. мне (не смотря на то, что я не являюсь ярым фанатом Gothic) Elex понравилась.

Ну а с вами был Sid! Спасибо за внимание и до скорых встреч!

Готика
2478 интересуются