Найти в Дзене
Ad$кий фотограф | wbphoto.ru

Больше, чем просто ретушь: Вся правда о частотном разложении

Частотное разложение — метод, отпугивающий своей сложностью. В этой статье я покажу его суть на пальцах — и мы с вами научимся не только убирать прыщи, но и гладить скатерти, печь идеальные булки и полировать ювелирку до блеска. Без воды, только работающие приёмы. Я смотрю, последняя статья сильно залетела, так что тема обработки довольно востребованная. Ну что ж, как говорится: «Вы хочите песен? Их есть у меня!» Сегодня разберём страшное и ужасное частотное разложение. Что за термин вообще? Кто его придумал? Ужас! Это чтобы тонкие художественные натуры отпугнуть как можно сильнее, не иначе. А между тем, суть частотки очень простая: отделить мух от котлет, а точнее форму (объём) от фактуры (текстуры). Часто бывают случаи, когда фактура устраивает, а форма нет, или наоборот. Например, если вам надо протереть пыль со стола из благородного массива дерева, у вас нет мысли поменять форму стола или затереть до дыр прекрасную деревянную структуру. Нет, вы берёте тряпочку и нежно убираете пыл
Оглавление

Частотное разложение — метод, отпугивающий своей сложностью. В этой статье я покажу его суть на пальцах — и мы с вами научимся не только убирать прыщи, но и гладить скатерти, печь идеальные булки и полировать ювелирку до блеска. Без воды, только работающие приёмы.

Я смотрю, последняя статья сильно залетела, так что тема обработки довольно востребованная. Ну что ж, как говорится: «Вы хочите песен? Их есть у меня!» Сегодня разберём страшное и ужасное частотное разложение. Что за термин вообще? Кто его придумал? Ужас! Это чтобы тонкие художественные натуры отпугнуть как можно сильнее, не иначе.

А между тем, суть частотки очень простая: отделить мух от котлет, а точнее форму (объём) от фактуры (текстуры).

-2

Зачем разделять форму и фактуру?

Часто бывают случаи, когда фактура устраивает, а форма нет, или наоборот.

Например, если вам надо протереть пыль со стола из благородного массива дерева, у вас нет мысли поменять форму стола или затереть до дыр прекрасную деревянную структуру. Нет, вы берёте тряпочку и нежно убираете пыль. А вот если на этом столе постелите мятую скатерть, у вас не будет претензий к фактуре ткани. Все эти ниточки и ворсинки вам очень нравятся, но некрасивую мятую форму берёте и правите отпаривателем.

А этот проказник возьми да и плюнь на девственную ткань некрасивым мокрым пятном (надеюсь, не ржавым). Обидно! Пятно бесит, сушить его времени нет, бесконечно гладить тоже (ибо как видим: лучшее — враг хорошего), и съёмку останавливать нельзя. «Ладно, как-нибудь разберусь с этим в фотошопе», — думаете вы.

-3

Но на фото нет никакой формы и фактуры. Там сплошь слитый воедино калейдоскоп разноцветных пикселей и больше ничего. Вы берёте штамп (Clone Stamp) или восстанавливающую кисть (Healing Brush), начинаете править, и понимаете, что чем дольше вазюкаетесь с пылью, тем больше проблем с формой стола и деревянной текстурой. Равно как и удаление пятен и замятостей на скатерти убивает ровную тканевую структуру. Она где-то размывается, где-то нитки друг на друга находят заплатками. И вот прекрасная скатерть на глазах превратилось в бабушкино лоскутное одеяло. И тогда вы неизбежно задумаетесь, а есть ли способ форму и фактуру разделить и править независимо друг от друга?

Суть метода частотного разложения

Что ж, чтобы текстуру убрать, а форму оставить, много ума не надо, достаточно хорошенько картинку размыть. Самое простое — размытие по Гауссу (Gaussian Blur). Скажите: «Нашёл тоже простое, Гаусс какой-то...» Но это факт! Gaussian Blur — это самое простое классическое размытие, которые гении клиентоориентированного программирования из Adobe по своему обыкновению обозвали максимально отпугивающим названием и спрятали глубоко во вкладки меню. Юзабилити? Нет, не слышали.

Итак, размываем Гауссом, видим: фактура ушла, форма осталась. Верно? Верно! Теперь форму править в разы приятнее, но у нас не было цели совсем убрать фактуру. Мы хотим её выделить на отдельный слой. Как? Для этого надо сравнить исходное изображение с размытым, и эту разницу вынести на отдельный слой. Вот этот процесс и называется «Частотным разложением» (Frequency Separation).

-4

Алгоритм метода

Технология выглядит как взлом системы безопасности Пентагона, но вы не пугайтесь, всё это надо будет в точности повторить лишь раз, а далее будет в разы проще. Итак:

  • Делаются две копии слоя (Ctrl+J, Ctrl+J). Нижний — «Форма» (Low), верхний — «Фактура» (High).
-5
  • Нижний слой «Форма» размываем по Гауссу: Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу... (Filter > Blur > Gaussian Blur...). Далее подбираете радиус — то, насколько сильно хотите размыть фото. Определяйте на глаз, чтобы получилось размыть ту фактуру, которую хотите отделить, но форма при этом не сильно пострадала.
  • Выделяем верхний слой «Фактура»:
    Изображение > Внешний канал... (
    Image > Apply Image...)
    Слой (
    Layer) > выбираем наш нижний размытый слой «Форма»
    Канал (
    Channel) > RGB
    Наложение > Вычитание (
    Blending > Subtract) WHAT?
    Непрозрачность (Opacity) > 100% THE!
    Масштаб (Scale) > 2 FUCKING!!
    Сдвиг (Offset) > 128 BLINCHIKI???!!
    OK
-6
  • Получаем серый слой с выдавленной в ней фактурой. Не пугаемся, всё под контролем! Теперь во вкладке «Слои» (Layer) ему осталось поменять режим наложения на «Линейный свет» (Blending Mode > Linear Light) — и слой с фактурой готов!

Если вы всё сделаете правильно, то внешне покажется, что ничего не поменялось. Как было изображение, так и осталось. Но оно состоит не из одного слоя, а из двух — собственно, то, чего мы и добивались.

Автоматизация: делаем чудо-кнопку

Каждый раз вот это всё запоминать не нужно. Я не запоминаю. Запишите себе экшен, он же «Операция» (ну вы поняли, чтоб никто не догадался) (Action), повторив при записи один раз последовательность выше указанных действий. Потом назначьте его на какую-то кнопку и нажимайте её на здоровье. Не забудьте только в экшене напротив размытия по Гауссу поставить галочку на открытие диалогового окна. Тогда он будет каждый раз при запуске запрашивать радиус Размытия. И всё, чудо-кнопка готова!

-7

Где применяем?

Частотное разложение в портретной ретуши

Пятна на лице, круги под глазами, целлюлит, отёки всякие и прочие неровности на коже убираем на нижнем слое с формой. Помогает здесь очень хорошо инструменты «Восстанавливающая кисть» (Healing Brush), ну и «Осветлитель»/«Затемнитель» (Dodge/Burn), куда ж без него.

-8

Если чувствуете, что вы так хорошо всё разгладили, что форма тела и лица стала совсем плоской — не отчаивайтесь. Тем же методом Dodge & Burn можно нарисовать любую форму, там мышцы понакаченнее, грудь покруглее. Для этого надо всего лишь светлые места делать светлее, а тёмные темнее — получается более выраженный светотеневой рисунок, и вот у нас уже не аморфный бодипозитивчик, а стройняшка-фитоняшка.

Но если форму мы так будем править вместе с фактурой, то быстро фактура кожи станет более выраженной и начнёт резать глаз своими острыми краями. Но мы же умные, вынесли фактуру на отдельный слой, и там отдельно от формы правим прыщики, угри, волоски лишние, поры кожи. Здесь лучше работать штампом (Clone Stamp) с жёсткой кистью. С мягкой будут лишние размытости, нам это не надо.

-9

Если фактура где-то сильно замылилась, ушла в расфокус или вовсе настолько всё плохо, что требуется хирургическое вмешательство, можете найти на теле более удачную фактуру и смело переносить её кусками. Если не жестить, никто подмены не заметит. Как пели в своё время «Поющие трусы»: «Пересадим кожу с ж..ы на лицо» — иногда это не самая худшая стратегия.

Частотное разложение в предметке

Неровности на ткани, всякие мятости, пятна пролитого вина, засветы — правим на нижнем слое, методы те же. Если где-то ниточки, зацепки, перхоть, катышки и участки, ушедшие в расфокус, — в верхнем слое.

-10

Иногда бывает, фактуры и нет вовсе. Например, исходное изображение было маленьким, а вы его сильно распипежили. Возможно халявно сгенерировали какой-то минималистичный интерьер. Не отчаивайтесь, можно скачать где-то отдельно фотку с фактурой шершавой стены, эту фактуру отделить и перенести на ваше убожество, и всё вмиг обрастёт благородными деталями.

-11

Я больше скажу: раз мне показалось, что под ногами модели какой-то холодный пол, и я ей под ноги подстелил фактуру коврика. Красота! Ковёр был изначально разноцветный, но мне какая разница? Я цвета оставил на слое с формой, а фактуру стырил на ровный однотонный пол — и нормально.

Дополнительные возможности и резкость

Если поверх слоя с фактурой положить его копию, то фактура станет в два раза более выраженной. Повышенная резкость хороша для ювелирки, чтобы камешки сияли более острыми гранями. Или для более драматичных портретов. Если чувствуете, что перебор с резкостью — можно верхнему слою прозрачность (Opacity) задать, тем самым подрегулировать степень резкости.

-12

В бургере на хлебушке вмятинка? С чем проблема? В «Форме» — правим форму, а текстуру усиливаем, чтобы котлетка сильнее шкварчала.

В итоге получается всё ровненькое, гладенькое, но фактуристое.

Продвинутый уровень: три и более слоёв

Если вы совсем отбитый фотодрочер, то можете фото разделить не на два, а на три слоя. Например, как писал выше со столом и пылью. Форму стола оставить на нижнем слое, деревянную структуру — на среднем, а пыль — на верхнем. В портретной ретуши между формой лица и кожными порами сделать средний слой с веснушками и пигментными пятнами. Делается тем же способом, но с тремя копиями, где нижний слой размываете сильнее, а средний слабее. А потом также «Изображение > Внешний канал...» с теми же цифрами.

В общем, пользуйтесь и экспериментируйте. Принцип я объяснил: вы берёте картинку, разделяете её на форму и детали — и правите что нужно, не трогая лишнего. Пятно на ткани? Убрал. Блёклый бургер? Усилил. Ювелирка не блестит? Добавил. Все эти «сложные» термины — просто слова. А суть: разъединил, поправил, собрал. А дальше ваше творчество.

Подписывайтесь, тут еще много будет полезного. А если чего не разобрали, или наоборот, хотите от себя добавить — комментарии для вас всегда открыты.

P.S. Смотрите также мою статью про вырезку волос и про перекраску однотонных объектов.