Найти в Дзене
Смотрю. Читаю. Играю.

RPG 2026 года: когда разработчики снова вспомнили, зачем мы любим жанр

Каждые несколько лет индустрия RPG будто бы вспоминает, что игроки приходят не только за цифрами урона и километрами карты. Судя по анонсам, 2026 год как раз из таких периодов. Вместо бесконечного «больше, выше, длиннее» разработчики снова говорят о плотности мира, последствиях выбора и атмосфере. По крайней мере — на словах. Но некоторые проекты выглядят достаточно убедительно, чтобы за ними следить. Пожалуй, один из самых здравых инди-проектов на горизонте. The Vernyhorn не пытается продать себя фразой «наш мир больше реальной страны». Вместо этого разработчики делают ставку на насыщенность: биомы отличаются не только цветовой палитрой, но и ощущениями, звуками, темпом жизни. NPC здесь не стоят на месте, ожидая игрока, животные мигрируют, а погода и время суток действительно меняют восприятие локаций. Звучит как «мы просто сделали нормально», но в последние годы этого уже достаточно, чтобы выделиться. Chronicles: Medieval — путь от грязи к власти Этот проект аккуратно играет на старо
Оглавление

Каждые несколько лет индустрия RPG будто бы вспоминает, что игроки приходят не только за цифрами урона и километрами карты. Судя по анонсам, 2026 год как раз из таких периодов. Вместо бесконечного «больше, выше, длиннее» разработчики снова говорят о плотности мира, последствиях выбора и атмосфере. По крайней мере — на словах. Но некоторые проекты выглядят достаточно убедительно, чтобы за ними следить.

The Vernyhorn — RPG без гигантомании

Пожалуй, один из самых здравых инди-проектов на горизонте. The Vernyhorn не пытается продать себя фразой «наш мир больше реальной страны». Вместо этого разработчики делают ставку на насыщенность: биомы отличаются не только цветовой палитрой, но и ощущениями, звуками, темпом жизни.

NPC здесь не стоят на месте, ожидая игрока, животные мигрируют, а погода и время суток действительно меняют восприятие локаций. Звучит как «мы просто сделали нормально», но в последние годы этого уже достаточно, чтобы выделиться.

Chronicles: Medieval — путь от грязи к власти

Этот проект аккуратно играет на старой, но рабочей фантазии: начать никем и закончить кем-то очень влиятельным. Chronicles: Medieval не обещает кинематографичных кат-сцен каждые пять минут. Вместо этого — мир без жёстких сценариев, где выживание, политика и война переплетаются в зависимости от решений игрока.

-2

Сегодня вы дерётесь за жизнь в междоусобице, завтра — обсуждаете союзы за вином в каменном зале. Такой подход всегда рискованный, но если система действительно заработает, получится одна из самых живых средневековых RPG за долгое время.

Project Shadowglass — когда ошибки помнят

Редкий случай, когда слово «последствия» используется не для красного словца. Project Shadowglass — RPG про воровство и скрытность, где любая мелочь может аукнуться позже. Неосторожное движение, пропавший предмет или лишний свидетель формируют цепочку улик.

-3

Отдельного внимания заслуживает визуальный стиль — 3D-пиксельная графика выглядит не как ностальгия ради ностальгии, а как осознанный художественный выбор. Это тот случай, когда игра выглядит странно — и именно поэтому запоминается.

Vigilance — киберпанк без обязательного героизма

Vigilance не делает вид, что вы спасаете мир. Вы — охотник за головами, который просто выполняет работу. Кого-то можно устранить, кого-то оставить в живых, а дальше — разбираться с последствиями.

-4

Паркур, взлом, скрытность, рукопашный бой и прокачка имплантов формируют довольно гибкий экшен-RPG. Пока всё это выглядит как аккуратная попытка сделать киберпанк не про «избранного», а про человека в системе.

Во второй части — проекты, которые делают ставку на масштаб, громкие имена и ностальгию. Там и ремейки, и продолжения, и игры, которые уже сейчас выглядят слишком большими, чтобы быть незаметными.