Стресс как вторая шкала здоровья В Darkest Dungeon здоровье это база.
Оно показывает, сколько герой ещё выдержит телом. Но настоящие проблемы начинаются раньше.
Когда растёт стресс. Он не выглядит опасным сразу.
Цифра. Полоска. Фон. Но она начинает решать, как поведёт себя персонаж.
Не враг.
Не урон. Стресс копится не от одного удара.
Крики.
Темнота.
Поход, который не заканчивается. Герой ещё жив.
Но уже нестабилен. И в какой-то момент это проявляется.
Паника.
Срыв.
Странные реакции, которые ты не заказывал. Психические болезни не добавляют сложности.
Они меняют правила.
Заставляют учитывать не только бой, но и состояние отряда. Ты начинаешь играть осторожнее не из-за урона.
А потому что отряд может сломаться. В других играх ты следишь за уроном.
Смотришь, сколько осталось здоровья.
Понимаешь риск. В Darkest Dungeon всё иначе.
Стресс не усложняет игру.
Он смещает фокус. Опасность перестаёт быть только физической.
Ты начинаешь думать не о врагах, а о том, выдержит ли отряд следующий шаг