После создания основы, можно переходить к программированию поведения объектов. В визуальном редакторе логики используется среда блочного программирования на основе Blockly, схожая с популярной средой Sсratch. Запуск среды осуществляется со страницы проекта, кнопка с рисунком, напоминающим пазл. • Запустите среду программирования поведения объектов. Откроется окно редактора. Обратите внимание, сверху теперь две вкладки, относящиеся к проекту – "Сцены проекта" (здесь можно добавлять новые сцены, переходить в режим просмотра и совершать другие действия с проектом) и "Сказочный лес" – здесь можно программировать поведение объектов в этой локации. Окно редактора логики условно можно разделить на три области: панель выбора типов блоков, рабочая область редактора, на которой составляется логика взаимодействия объектов, инструменты для центрирования, масштабирования и корзина для удаления блоков (да, здесь для удаления можно перенести блок в корзину, хотя в последних версиях можно для удалени
Varwin #3. Создаем первый проект. Программируем логику.
13 января13 янв
6
2 мин