Найти в Дзене

Любовь и роботы. Это случится со всеми

Большинство людей полюбят роботов. Или возненавидят. Но точно не станут воспринимать их как обычные механизмы. Хотим мы того или нет, но роботы начинают заметно проникать в нашу жизнь. И учёные-психологи исследуют эту тему, потому что на карту поставлено много всего. Недавно вышло исследование, в котором было экспериментально показано — даже негуманоидных роботов люди могут воспринимать как людей. В данном случае, «как людей» означает, цитирую исследование: «как агентов, действующих целенаправленно». Проще говоря, как живое существо, обладающее волей, сознанием и намерениями. Такое восприятие возникает не само по себе. Для этого нужно взаимодействовать с негуманоидным роботом в каком-нибудь социальном контексте — например, поиграть. Вы скажете, мол, люди ведь и так играю с роботами — например, в одиночной компьютерной игре, по сути, именно робот управляет всем вокруг игрока. Значит, игрок взаимодействует с роботом. Почему же мы не одушевляем компьютерную игру? Потому что здесь нет соци

Большинство людей полюбят роботов. Или возненавидят. Но точно не станут воспринимать их как обычные механизмы.

Хотим мы того или нет, но роботы начинают заметно проникать в нашу жизнь. И учёные-психологи исследуют эту тему, потому что на карту поставлено много всего.

Недавно вышло исследование, в котором было экспериментально показано — даже негуманоидных роботов люди могут воспринимать как людей.

В данном случае, «как людей» означает, цитирую исследование: «как агентов, действующих целенаправленно». Проще говоря, как живое существо, обладающее волей, сознанием и намерениями.

Такое восприятие возникает не само по себе. Для этого нужно взаимодействовать с негуманоидным роботом в каком-нибудь социальном контексте — например, поиграть.

Вы скажете, мол, люди ведь и так играю с роботами — например, в одиночной компьютерной игре, по сути, именно робот управляет всем вокруг игрока. Значит, игрок взаимодействует с роботом. Почему же мы не одушевляем компьютерную игру?

Потому что здесь нет социальности. Компьютерная игра не демонстрирует радости от победы и грусти от поражения. В эксперименте, о котором я пишу, экспериментаторы незаметно управляли роботом, заставляя того по-разному действовать при выигрыше и при проигрыше. Эти действия люди считывали как радость и грусть.

Как итог — очеловечивание негуманоидного робота.

Если результаты эксперимента воспроизведутся в других лабораториях, думаю, это серьёзно повлияет на роботостроение. Разработчиков так или иначе побудят предельно механизировать роботов. Никаких эмоций, никаких смайликов на экранах, ничего.

Иначе большинство людей полюбят роботов. Или возненавидят. Но точно не станут воспринимать их как обычные механизмы.

Ставьте 👍, чтобы больше людей увидели эту новость.

***
В продолжение рекомендую:

Источник: Pascolini, L., Bayliss, A. P., Le, A. H., & Wyer, N. A. (2025). Observed nonhumanoid robot actions induce vicarious agency when perceived as social actors, not as objects. Journal of Experimental Psychology. Human Perception and Performance.