В последнее время стало модно говорить, что "игр нет". Если посмотреть на крупные проекты, которые выходили раньше, напрашивается вывод: современные игры неслабо так деградировали. Но в чем причина деградации индустрии, и главное - стоит ли ждать улучшения в будущем? Заранее скажу, что это - краткая версия полной статьи, которая выйдет сегодня вечером. Дам ссылку на нее в конце этой статьи - в ней намного больше информации. Как и кино, как и технологии, и вообще любая индустрия. Дело тут не только в нашем восприятии, мол "раньше было лучше", просто любая компания стремится получать прибыль, соответственно, сокращать издержки. Если мы говорим про игры, то раньше они были простыми, но писались "гиками для гиков". Так было, например, в 90-е, когда игры едва ли имели тысячи, максимум - десятки тысяч строк кода. Сейчас столько кода в одной миссии, или даже скрипте. Ну а быстрота разработки приводила к тому, что можно было дольше допиливать какие-то отдельные моменты, не жертвуя сроками. Не