Найти в Дзене
Mizhgunit

Почему игры стали хуже?

В последнее время стало модно говорить, что "игр нет". Если посмотреть на крупные проекты, которые выходили раньше, напрашивается вывод: современные игры неслабо так деградировали. Но в чем причина деградации индустрии, и главное - стоит ли ждать улучшения в будущем? Заранее скажу, что это - краткая версия полной статьи, которая выйдет сегодня вечером. Дам ссылку на нее в конце этой статьи - в ней намного больше информации. Как и кино, как и технологии, и вообще любая индустрия. Дело тут не только в нашем восприятии, мол "раньше было лучше", просто любая компания стремится получать прибыль, соответственно, сокращать издержки. Если мы говорим про игры, то раньше они были простыми, но писались "гиками для гиков". Так было, например, в 90-е, когда игры едва ли имели тысячи, максимум - десятки тысяч строк кода. Сейчас столько кода в одной миссии, или даже скрипте. Ну а быстрота разработки приводила к тому, что можно было дольше допиливать какие-то отдельные моменты, не жертвуя сроками. Не
Оглавление

В последнее время стало модно говорить, что "игр нет". Если посмотреть на крупные проекты, которые выходили раньше, напрашивается вывод: современные игры неслабо так деградировали.

Но в чем причина деградации индустрии, и главное - стоит ли ждать улучшения в будущем? Заранее скажу, что это - краткая версия полной статьи, которая выйдет сегодня вечером. Дам ссылку на нее в конце этой статьи - в ней намного больше информации.

Вам не кажется - игры стали хуже

Как и кино, как и технологии, и вообще любая индустрия. Дело тут не только в нашем восприятии, мол "раньше было лучше", просто любая компания стремится получать прибыль, соответственно, сокращать издержки.

Если мы говорим про игры, то раньше они были простыми, но писались "гиками для гиков". Так было, например, в 90-е, когда игры едва ли имели тысячи, максимум - десятки тысяч строк кода. Сейчас столько кода в одной миссии, или даже скрипте.

Ну а быстрота разработки приводила к тому, что можно было дольше допиливать какие-то отдельные моменты, не жертвуя сроками. Не забудем и про конкуренцию, которой на рынке 90-х практически не было.

Что сейчас?

Наше время кардинально отличается от того, что было. Современные игры по бюджету обгоняют фильмы, и разрабатываются практически десятилетиями (какой там интервал между GTA V и VI?). Парадоксально, но времени на разработку все равно мало - в GTA V 4.5 миллиона строк кода, а ведь ей 13 лет.

И занимаются разработкой таких проектов не гики, а полноценные студии, чья задача - заработать денег. Поэтому чем меньше кода будет в итоговой игре - тем лучше. Когда этот подход ударяется в крайность, получается FlatOut 3, который имел лишь 4% бюджета второй части, и, по заявлениям разработчиков, "разрабатывался лишь парой человек". Получилось неиграбельное чудо, если что.

Студии стараются "перескакать" друг друга

И выражается это в размерах игрового мира, в количественном выражении НПС, а также в красивой графике. Говоря проще - в том, что можно "на циферках" показать как игрокам, так и инвесторам.

-2

Оптимизируется (то есть урезается) при этом все остальное: наполненность и качество локаций, уровень повествования, и все то, что вторично влияет на восприятие игры.

В итоге получаются однотипные "бродилки", которые выглядят красиво, но после прохождения к ним практически не хочется возвращаться. И это я не говорю про донаты, которые стали нормой даже в одиночной игре.

Делаем выводы

Современные игры действительно хуже старых, и чтобы в этом убедиться - достаточно просто в них поиграть. Все проблемы "замазываются" графикой, благо, в последнее время с рынком происходит кое-что интересное.

Так, Lethal Company, Repo, My Summer (а уже и Winter) Car, показали, что инди-игры с минимальным бюджетом и хорошей идеей, могут продаваться практически так же хорошо, как многомиллионные тайтлы.

И если студии хотят выжить в таких условиях, им придется отойти от концепции графонистых конвейеров и игр-сервисов, в пользу нормальных продуктов. Вот только сделают они это, или нет - вопрос открытый.

Ссылка на увеличенную версию статьи, как обещал (будет активна с 16:00 МСК)