Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3 HotA: Что нового в большом зимнем обновлении 1.8.0?

Помимо новой фракции Кронверк, которую я разбирал вот здесь: Обновление 1.8.0 добавило в игру ещё кое-что. Давайте вкратце пробежимся, какие подарки получат игроки в HotA. Самое важное — расширенная система событий, о которой, в идеале, нужно написать отдельно. Сделаю это позже. По-другому я бы назвал её «Упрощённый редактор скриптов» или «Механизм создания сценариев». Работать она будет через Хижину Провидца, который раньше давал простые задания, типа «добыл предмет — получил награду», а теперь эту систему можно усложнить, превращая заурядные квесты в целые истории. Расширенная система событий добавляет в задания несколько условий и разнообразные эффекты, причём переменные могут влиять друг на друга, позволяя выбору игрока менять всё дальнейшее поведение карты. В общем, нужно погружаться, чтобы привести примеры, так как сходу не до конца понятен эффект такого нововведения. Но уже можно сказать точно, что это, во-первых, позволит создавать крутые пользовательские кампании, во-вторых, с

Помимо новой фракции Кронверк, которую я разбирал вот здесь:

Обновление 1.8.0 добавило в игру ещё кое-что. Давайте вкратце пробежимся, какие подарки получат игроки в HotA.

Самое важное — расширенная система событий, о которой, в идеале, нужно написать отдельно. Сделаю это позже. По-другому я бы назвал её «Упрощённый редактор скриптов» или «Механизм создания сценариев». Работать она будет через Хижину Провидца, который раньше давал простые задания, типа «добыл предмет — получил награду», а теперь эту систему можно усложнить, превращая заурядные квесты в целые истории. Расширенная система событий добавляет в задания несколько условий и разнообразные эффекты, причём переменные могут влиять друг на друга, позволяя выбору игрока менять всё дальнейшее поведение карты. В общем, нужно погружаться, чтобы привести примеры, так как сходу не до конца понятен эффект такого нововведения. Но уже можно сказать точно, что это, во-первых, позволит создавать крутые пользовательские кампании, во-вторых, сделает обычные карты ещё более разнообразными в плане прохождения. Разработчики должны показать мастер-класс по системе событий в своей кампании Кронверка. Отпишитесь в комментариях, если кто-то эту систему уже испытал.

-2

Появился новый объект на стратегической карте — Зимка. Доступен только на снегу. Даёт либо 300-500 золота, либо 3-5 кобольдов/гремлинов. Он не заменяет Навес, но уменьшает частоту его появления.

-3

Орлиный глаз ещё чуть-чуть улучшили: теперь перед началом боя шанс изучения вражеских заклинаний составляет 30%/40%/50% вместо 10%/20%/30%.

Пожалуй, одно из главных возвращений: эффект от Плаща Короля Нежити и его составляющих (Амулет Гробовщика, Плащ Вампира, Сапоги Мертвеца) увеличили в два раза, по сути, вернув к тому значению, которое было в оригинальной игре. Почему так? Возможно, со снижением эффекта данные артефакты стали неинтересны игрокам, особенно после того как Плащ Короля Нежити запретили на многих шаблонах и картах. Теперь Некромантия «вилл би грейт эгейн».

-4

На зеркальном шаблоне (или Зеркальном ауткасте) запретили Лойниса, героя фракции Замок. Видимо, специализация на «Молитве» и наличие заклинания со старта игры делает его нечестным в сравнении с остальными героями.

-5

Также добавились новые настройки шаблонов, а лампа джиннов, которая позволяет единоразово нанять нескольких мастеров-джиннов, отныне генерируется не только в снежных землях.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен