Ровно год назад, в начале 2025, HotA Crew одним глазком дали нам взглянуть на грядущую фракцию Bulwark, или Кронверк. И вот, года не прошло, как... хотя прошло. В общем, рад приветствовать двенадцатую фракцию «Героев Меча и Магии 3» в патче 1.8.0.
Кронверк — вотчина эльфов Вори, или снежных эльфов, уберэльфов, от которых произошли ушастые из АвЛи. Как они будут вплетены в общий сюжет мира, мы пока не узнаем — кампания за Кронверк появится отдельным патчем чуть позже. От одного взгляда на главный экран города становится понятно, где мы на самом деле: среди викингов и скальдов - скандинавский стиль угадывается. С другой стороны, мы не знаем в полной мере, какой культурой на самом деле обладают эльфы Вори, ведь в «Хрониках Героев», где снежные эльфы фигурировали, разработчики нам толком ничего не показали, а в других играх они лишь упоминались.
Здесь Кронверк — нейтральная фракция, а родная земля — снег. Получается, что это второй город со снегом после Башни. Главный экран обладает уникальным фильтром, создавая свою невероятную атмосферу. Музыкальная тема держит планку и ничем не хуже композиций других фракций. Разумеется, все юниты нарисованы и анимированы на отлично — как никак работают профессионалы.
Герои Кронверка и уникальный навык Руны
Герои делятся на классы Старейшина (маг) и Вождь (воин). Из интересных я могу отметить старейшину Далтона с уникальной специализацией на заклинании «Щит». Он усиливает эффективность заклинания за каждый свой уровень (см. на скриншоте ниже). Чем ниже уровень существа, тем выше эффективность заклинания, а для того чтобы эффект подействовал на более старших юнитов, герою нужно прокачиваться.
Новый вторичный навык Руны изучается через специальное строение в городе (Рунный Сейд) — может ли он выпасть во время повышения уровня, пока не знаю. Руны доступны только старейшинам и вождям, но, вроде бы, любой герой может изучить навык через Рунный Сейд, имея хотя бы базовую Грамотность. Другое дело, что посетить данное строение можно либо у союзника, либо завоевав город — сомневаюсь, что оно появится на карте приключений.
Так что делают Руны? Это уникальная особенность Кронверка. Ниже будет скриншот с описанием действия навыка. Руны активируются при выполнении следующих действий: атака, получение урона и защита. Самый большой накопительный эффект имеет защита (+3 уровня), получение повреждений дают +2, а атака +1 к накоплению. На базовом уровне, с максимальным накопленным эффектом, ваше существо получит +2 к Атаке и Защите и +1 к скорости. Добиться этого можно либо три раза атаковав, либо два раза получив по мордасам, либо сразу встав в защитную стойку. На продвинутом уровне Рун максимальный эффект уже будет +4 к Атаке и Защите и +2 к скорости, но для этого уже надо, например, два раза встать в защитную стойку. Ну и эксперт Рун подарит своим воинам шикарнейший бонус в виде +6 к Атаке и Защите и +3 к скорости.
Армия Кронверка очень медленная — самое быстрое существо двигается со скоростью в 10 единиц. Как видим, Руны помогают заметно прибавить в скорости, и в среднем ваши воины будут опережать большинство юнитов соперника, кроме самого скоростного. Ну а бонус к характеристикам нивелирует недостаток в Атаке, ибо топовые существа у Вори страдают низкой боевой эффективностью.
Постройки Кронверка
Жилища существ особо не требовательны в золоте, только строение Ëтунов стоит 10 тысяч, и 15 тысяч — его улучшение. Главный волшебный ресурс — самоцветы, но Хранилище ресурсов приносит дерево и руду, которых для построек требуется прорва, больше чем остальных волшебных ресурсов. Грааль города, Духи Праотцов, увеличивает Защиту обороняющего город героя на 20 единиц. Кстати, никакие другие постройки защиту больше не увеличивают.
В городе можно построить верфь (ну естественно) и уплыть в Линдисфарн. Среди уникальных построек есть Ярмарка, которая улучшает обменный курс на рынке, Рунный Сейд, позволяющий изучать навык Руны, и Закрома — дополнительный прирост мамонтов. Интересно здесь изображена ярмарка — в виде сожжённого чучела. Намёк ли это на Масленицу?
В Кузнице продаётся палатка первой помощи.
Обзор Армии
Кобольд/Кобольд-старшина
Я не узнаю вас в гриме, кто вы такой? А-а-а... крестьянин из Heroes 4. Да, теперь способность по накапливанию денег принадлежит кобольдам. Кстати, добро пожаловать в Heroes 3! Эти знаменитые фэнтези-существа как будто бы напрашивались в серию. В общем, с такими вводными кобольдов можно не таскать в бой, а оставлять в городе — пусть и дальше добывают золото. Ну, может, в начале игры чуть-чуть поработают единичками, а потом домой. Боевые характеристики у кобольдов вроде бы неплохие (высоченная Защита и много ХП), однако урон очень слабый, как и скорость. Тем не менее под Рунами преобразуются.
Горный баран/Архар
Хоть и баран, но вижу в нём огромный потенциал — это первый боевой юнит Кронверка. Неплохая скорость и отличные боевые характеристики. Жаль, что не умеет боднуть так, чтобы юнит врага вылетел с карты, хотя ему даже бодать не надо — стой рядом с существами оппонента, и они получат +20% повреждений от магии. Представьте, как это сладко будет сочетаться со «Взрывом»? Сам же Архар, постоянно бегая по горным вершинам и закаляясь, не восприимчив к «Ледяной молнии» и «Кольцу холода».
Снежный эльф/ Стальной эльф
А вот и они, коренные обитатели острова Вори. Уберэльфы, прародители эльфов Антагарича. И, между прочим, смотрят на эти ваши луки как на известную субстанцию. Название «Стальной эльф» может с самого начала смутить, но пусть у вас в голове не всплывают очертания фракции Кузня — это не механическое существо, просто он облачён во всё стальное, и даже«Balls» у него «Of steel», чтобы охотиться на горных вершинах в лютый мороз. Первый стрелок фракции без штрафа в рукопашной, да ещё и способный выпускать копья рядом с телом врага. Тут-то вашему сопернику придётся задуматься: и атаковать его больно, и закрывать бессмысленно. В отличие от благородных эльфов, стальной значительно более плотный и защищённый. Улучшать его нужно тут же, мгновенно, так как базовый вариант заметно слабее и обладает всего 4 выстрелами. Хотя и Стальной эльф имеет лишь 8 дротиков — сколько взял с собой на охоту. Кстати, шикарный стрелок, и пригодится вам в финальном сражении.
Йети/Йети-Рунотворец
Одно из самых важных существ Кронверка, так как есть у него любимый йети-спорт по проламыванию черепушек врага. Не смотрите, что он передвигается как старичок с палкой, чуть-чуть подождите, и Йети будет порхать как бабочка над полем боя. Всё дело в том, что любые рунные эффекты от навыка он удваивает. А значит, на эксперте Рун, когда обычное существо при максимальном уровне накопления получит +6 к Атаке и Защите и +3 к скорости, Йети-Рунотворец будет иметь +12 к Атаке и Защите и +6 к скорости. И прибавьте это всё к его показателям. Получается какой-то снежный монстр. Да, для этого ему нужно будет некоторое время подождать, и максимальный эффект достигается только если герой владеет навыком Руны, в противном случае бонус будет меньше, но всё равно будет. Дополнительно Йети всего за один раунд избавляется от магических негативных эффектов (прощай, вечное Ослепление), но ничего не может поделать с немагическими эффектами, такими как: старение призрачных драконов, привязка дендроидов, болезнь зомби, паралич скорпикор, окаменение медуз/василисков, яд виверн-монархов.
Шаман/Великий шаман
В полку хлипких стрелков пятого уровня прибыло. Второй стрелок фракции Bulwark. Да, шаман явно уделяет общению с духами больше времени, чем физической подготовке. Да и как в таком маскарадном костюме можно вообще по горам бегать? Тем не менее он выполняет важную функцию для своей фракции — задерживает врага. Великий шаман имеет шанс (вроде бы 20%) заморозить противника на 3 хода при выстреле. Эффект напоминает окаменение, но накладывается не при ударе, как у медуз и василисков, а при дальней атаке, что намного более ценно. То есть вы можете разделить Великих шаманов на несколько стеков и добиться заморозки опасного юнита или юнитов, если повезёт. А остальной армией в это время стоять в защите и накапливать Руны. В принципе, шаманов даже много не надо, чтобы они принесли пользу, но улучшать их — обязательно. Ещё умеет накладывать «Воздушный щит» на 4 хода, что ещё более акцентирует необходимость их разделения на несколько отрядов.
Мамонт/ Боевой мамонт
Когда «жирный» — это не оскорбление, а комплимент. Перед нами самое плотное существо шестого уровня. Чемпион в показателе защиты, наравне со зловещими рыцарями, но на самом деле превосходит их, потому что Боевой мамонт, вставший в защитную стойку, удваивает свою броню. Добавьте сюда рост характеристик от Рун, и получается, что данный юнит обязан вставать в защиту — можно сказать, это его призвание. Постояв в защитной стойке ход-другой, он получит ещё и хорошую скорость, и чёрта с два его кто-то пробьёт за это время, ну разве что поцарапают (вместе с Рунами почти сравняется с лазурными драконами по Защите). Благодаря дополнительной городской постройке (Закрома) еженедельный прирост мамонтов выше, чем всех остальных существ шестого уровня — 5 против 4. Оно и не удивительно, ведь мамонт постоянно будет получать урон, и хочешь не хочешь, но однажды потерять их придётся. Тут тоже улучшать обязательно, и, к счастью, стоит апгрейд здания всего три тысячи золотых и десять единиц дерева.
Ëтун/Ëтун-Воевода
Наверное, копирует бога Одина, но по характеристикам до него явно не дорос — Атака и Защита очень низкие. Но это ладно, можно возместить Рунами. Другое дело, что главная задача ётунов вовсе не в том, чтобы бежать в битву с безумной пеленой у глаз. Его главная задача в... логистике. Он умеет телепортировать союзника, если что, — заклинание экспертного уровня, а значит, действует даже через стены. Получается удручающая для врага ситуация: перемещаем Мамонта перед носом стрелков, тот встаёт в защитную стойку, и пока его пытаются ковырять, мы закидываем Архаров для сочного удара магией или закидываем Йети, чтобы те начали убивать. Вдобавок Ëтун уменьшает скорость вражеских летающих юнитов, позволяя вам хоть как-то побороться за инициативу в битве. Да, улучшенных летунов седьмого уровня это всё равно не остановит — у них слишком высокая скорость, зато некоторых не улучшенных летунов седьмого уровня и всех остальных, уровнем ниже, такое «обрезание» заставит отдать ход Ëтуну-воеводе, чтобы тот занялся налаживанием правильных логистических цепочек. Улучшение юнита дорогое, но для финальной битвы безграничный телепорт уж очень полезен, как и -2 к скорости всех летающих юнитов. Кстати, штраф будет действовать даже после смерти ётунов.
Итог
Не имея летунов и быстрых существ, Кронверку тяжело побеждать в инициативе, особенно если в армии ещё и нет улучшенных ётунов. Практически всегда вори будут действовать после врага, успев получить либо Ослепление, либо боевую магию в лицо, либо ещё что-то гадкое. Кстати, Общее Замедление против них не так эффективно, так как Рунами скорость быстро отыграется. Для этой фракции артефакты на ускорение и герои со специализацией на существах крайне важны. Стоит Кронверку чуть-чуть переждать начальную фазу битвы, и они возьмут инициативу в свои руки, разнесут всё и вся, а их пробить будет чертовски сложно, только если магией, но здешние юниты почти все жирные, придётся накопить огромную Силу магии. Удобно штурмовать замки — парочка телепортов, и дело в шляпе, а если повезёт с заморозкой шамана, то самый опасный/самый быстрый юнит противника выйдет из битвы на длительное время. Ждём стримов от признанных мастеров «Героев 3», чтобы понаблюдать за тактикой Кронверка.
А как вам этот город? Поделитесь своими мыслями касательно тактики, если вы уже за Кронверк поиграли.
Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3: