Найти в Дзене
Рамиль Ахметшин

Лучшие игры 2006 года. 20 лет спустя.

Начинаем "юбилейную" 100-ую статью на этом канале. Продолжаем сессию ностальгии по давно-минувшим дням. В прошлой статье мы с Вами вспоминали по 1996 год. Про более свежие игры мне говорить проще, так как в них я уже сам играм и достаточно долго. В те годы количество и качество выходящих игр было впечатляющим. С одной стороны, таких фундаментальных игр, как Diablo, уже не выходило, всё чаще в названии игр встречаются цифры "2", "3". Однако шло активное развитие существующих франшиз, а не паразитирование на былой славе, как это происходит сейчас. Ну что ж... приступим. Игра Titan Quest относится к жанру RPG и является так называемым "диаблоидом", что видно сразу же по внешнему виду интерфейса - два шара со здоровьем и маной по углам экрана. Как и положено имеет место несколько игровых классов - воин, охотница, маг и т.д. Некоторые навыки и умения персонажей перекочевали из той же Diablo. Из достоинств могу назвать интересный сеттинг - античный мир от Греции до Китая, приятную графику
Оглавление

Начинаем "юбилейную" 100-ую статью на этом канале. Продолжаем сессию ностальгии по давно-минувшим дням. В прошлой статье мы с Вами вспоминали по 1996 год. Про более свежие игры мне говорить проще, так как в них я уже сам играм и достаточно долго.

В те годы количество и качество выходящих игр было впечатляющим. С одной стороны, таких фундаментальных игр, как Diablo, уже не выходило, всё чаще в названии игр встречаются цифры "2", "3". Однако шло активное развитие существующих франшиз, а не паразитирование на былой славе, как это происходит сейчас. Ну что ж... приступим.

Titan Quest

Обложка игры Titan Quest с дополнением Immortal Thone. Источник titanquest.fandom.com
Обложка игры Titan Quest с дополнением Immortal Thone. Источник titanquest.fandom.com

Игра Titan Quest относится к жанру RPG и является так называемым "диаблоидом", что видно сразу же по внешнему виду интерфейса - два шара со здоровьем и маной по углам экрана. Как и положено имеет место несколько игровых классов - воин, охотница, маг и т.д. Некоторые навыки и умения персонажей перекочевали из той же Diablo.

Из достоинств могу назвать интересный сеттинг - античный мир от Греции до Китая, приятную графику и анимацию, бесшовный мир - между локациями нет экранов загрузки. Недостатки - очень скучно играть в одиночку. Компаньонов нет, особого сюжета нет, геймплей вообще не меняется. Каюсь, игру до конца не прошёл ни разу - максимум добегал до Китая.

В целом игра получила хорошие отзывы у критиков и снискала любовь у игроков. Через 19 лет после выхода первой части в ранний доступ вышла Titan Quest II. С одной стороны, это говорит о том, что игра - живая, развивается, с другой - я подозреваю попытку новых авторов нажиться на чувстве ностальгии. Ну, поживём - увидим.

Hitman: Blood Money

Hitman:Blood Money - обложка DVD диска. Источник mobygames.com
Hitman:Blood Money - обложка DVD диска. Источник mobygames.com

Со стелс-экшенами у меня всегда были сложные отношения - в детстве я их не любил, потому что не хватало терпения и мозгов, в старшем возрасте - наоборот, стали нравиться. И нравится они стали во многом именно благодаря Hitman:Blood Money - это было моё первое личное знакомство с этой франшизой. До этого я только смотрел как в Hitman: Contracts играет мой двоюродный брат.

Увы, знакомство не задалось - DVD-диск с игрой оказался с вирусами, а игра вообще отказывалась устанавливаться. Пришлось ждать пока у меня не появится интернет и я не узнаю о неких торрентах...

Конечно же меня игра впечатлила, нравилось перепроходить контракты разными способами, подбирать экипировку, следить и заучивать паттерны поведения жертв и их охраны. Естественно были перепрохождения уровней, в которых я ликвидировал вообще всё живое на локации. Развлекался как мог.

Увы, но последующие игры серии прошли мимо меня.

Warhammer 40.000: Dawn of War – Dark Crusade

Ваха в представнении не нуждается) Источник steamcommunity.com
Ваха в представнении не нуждается) Источник steamcommunity.com

Наконец-то поговорим про Warhammer 40 000, в простонародье - "Ваха". Как, наверно, и у большинства в СНГ моё знакомство началось именно с Warhammer 40.000: Dawn of War(DOW) , которых ласково называют DOWерасты. В первые часы игры DOW мне решительно не понравился - во-первых, я не был знаком с экономической системой на базе точек влияния и энергии, во-вторых - кривующий перевод. Например, космодесант - space marine был переведён, как "космо-моряки", украденный танк Леман Русс - "упёртый танк" итд, тяжелый болтер - "тяжёлый бур". Я искреннее не понимал, зачем моему космо-моряку бур? Он теперь будет шахтером?

Но... потом как-то втянулся, что ли. Да и выбора не было особо. Графика впечатляла. Шикарная анимация рукопашных сражений и добиваний, строительства (эпичный сброс фундамента сооружения с орбиты особо запомнился) и передвижений, обилие выстрелов и трассеров. Постепенно, методом проб и ошибок понял, что стратегические точки захватываются за какое-то время, что их надо "застраивать".

Естественно прошёл кампанию за орден "Кровавых воронов", естественно мало что понял - какие такие Эльдары ("Старейшие" - было в переводе), какие-то Орки, какой-то там Хаос?

Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade вышёл через два года после оригинальной игры - добавил несколько новых фракций - Империю Тау и Некронов. Так же в игре была и Имперская гвардия. Многие, кстати, называют Dark Crusade лучшей версией DOW, даже лучше Soulstorm. Именно, в Dark Crusade появилась глобальная карта вместо сюжетной кампании. Лично мне такое измерение не понравилось.

Star Wars: Empire at War

Знаменитая битва за Хот из V эпизода. Источник playground.ru
Знаменитая битва за Хот из V эпизода. Источник playground.ru

2006 год оказался богатым на удачные стратегии. Именно тогда вышла моя любимая Star Wars: Empire at War - стратегия по вселенной "Звездных войн". В 2006 году я уже имел хорошее представление о этой франшизе, была прочитана не одна книга и пройден шедевральный Jedi Academy. Точно помню, что диск с игрой я нашел в магазине бытовой-техники, там продавались лицензионные игры. И как всякая лицензионная игра стоила она больших денег - рублей 400-500, наверное. При это в соседнем ларьке одна пиратка могла обойтись рублей в 50-100. Более того, системные требования не соответствовали моему компу тех лет. Ещё больше пугало предупреждение в аннотации игры: "игра может вызывать приступы эпилепсии и тд... обратитесь за консультацией к врачу". Не один месяц я топтался возле этого диска и всё же... уговорил родителей раскошелится и купить игру, с надеждой как-нибудь, когда-нибудь поиграть. И я не прогадал! Установка прошла успешно, игра запустилась и вполне нормально существовала на минимальных настройках графики.

Дальше будет куча детских эмоций и воспоминаний. Первая же наземная миссия за Империю и я управляю ДАРТОМ ВЕЙДЕРОМ! А дальше - больше: история создания АТ-АТ, крейсера-заградителя "Иммобилизатор 418" и управление "Звездой смерти", флотилией "Звёздных разрушителей". Кампания за повстанцев - история появления у них звездолетов типа Крестокрыл, спасение из плена адмирала Акбара, стрельба из планетарной ионной пушки итд. Что греха таить - до сих пор возвращаюсь к модифицированной Star Wars: Empire at War. А тот диск.. так и лежит у меня в библиотеке игр.

The Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth 2

Обложка игры The Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth 2.  Источник playground.ru
Обложка игры The Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth 2. Источник playground.ru

Закончился ли поток отличных стратегий по кино франшизам? Нет, конечно! В 2006 году вышла ещё и The Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth 2. Естественно в эти годы я уже знал и про "Властелина колец" - обожал эту франшизу. Первая часть стратегии у меня уже была на пиратском DVD, приятным сюрпризом стало существование продолжения.

Вторая часть избавилась от главного недостатки предшественника - ограничения зоны строительства базы. Кто её придумал изначально? Для чего? Не ясно. Кроме того, вторая часть обзавелась новыми фракциями - отдельно выделились эльфы, гномы и гоблины. Кроме того, появилась некая ролевая часть - игрок получил возможность создать своего собственного героя, наделить его определёнными навыками и умениями - так у меня популярностью пользовался тролль-гренадёр.

В игре есть две сюжетные кампании - за силы Добра и за силы Зла. The Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth 2 расширяет вселенную Толкина и рассказывает о противостоянии на Севере. Если Рохан и Гондор сражаются на Юге против Изенгарда и Мордора, а эльфы и гномы противостоят Злу, который базируется в Дол-Гулдуре.

Увы, но жанр стратегий в реальном времени практически "канул в Лету" и продолжения этой игры не предвидится.

Cossacks 2: Battle for Europe

Источник ozon.ru
Источник ozon.ru

Богат 2006 был на стратегии! Я преступно упустил в статье "Как наши делали игры" франшизу "Казаки". Первая часть этой франшизы, наверно, была у каждого подростка в СНГ - классика жанра стратегий: сбор аж 6! различных видов ресурсов, строительство базы, масштабные размеры армий и флотов, исследование технологий, две эпохи и... умопомрачительное количество наций - от Алжира и Турции до России и Швеции, каждая из которых имела свои особенности - в юнитах, в экономике, прокачке, архитектуре. Сейчас такого не делают. Конечно, после первой части мне захотелось поиграть во вторую.

Но тут случился двойной облом. Опять же старый комп с Windows 95 и 256 Мб оперативки устраивал из игры слайд шоу, а перед этим возникла проблема с легендарной StarForce, которая отказывалась признавать диск с игрой. Так что не скоро я смог насладится игрой.

"Казаки 2" - игра с совершенно другим подходом. Тут больший упор сделан на тактику, чем на стратегию: важно учитывать тип местности, форму построения солдат, их боевой дух, опыт итд. Сильно упросилось строительство базы, полностью исчез флот. Но! Совершенно другой движок игры полностью преобразил графику и анимацию. Кстати, имелись вставки с реальными реконструкторами. Отдавая приказ на построение колонной, можно было наблюдать в небольшом окошке короткое видео, как выполнение приказа выглядит в живую. Да... В те времена игры были... познавательные.

Франшиза подала жизнь 10 лет назад - в 2016 вышли "Казаки 3", но это по сути ремастер первой игры и то... несколько спорный по качеству. И пока новостей нет.

ДОСТОЙНЫ УПОМИНАНИЯ

Быстро перечислю игры, которые достойны упоминания, но не вошли в основные главы статьи.

Age of Empires 3: The WarChiefs - ещё одна отличная стратегия, с уникальной механикой "метрополия-колония", шикарной анимацией и физикой разрушения построек и кораблей. Всем советую, кто по какой-то причине не играл.

Gothic 3 - наслышан про эту игру, но я видимо был слишком маленький, что бы оценить его по достоинству. Дальше первых квестов я не смог пройти. Поэтому и сказать нечего.

SiN Episodes: Emergence - интригующий сюжет, роковые красотки Элексис Синклер и Джессика Кэннон, визуальный стиль - всё это привлекало моё внимание, но на диске у меня была только демо-версия. Так что дальше первых двух-трех локаций я не прошел.

The Guild 2 - задумка у игры отличная: "франшиза Х", "EVE online", но в реалиях средних веков. Признаю долго и много играл в The Guild 2, но отсутствие развития рынков и глобальной экономической системы в итоге уничтожает смысл играть в экономическую стратегию и как-то развиваться.

The Movies: Stunts & Effects - юмористическая стратегия про жизнь кинокомпании. Игрок проходит все эпохи кино - от немых черно-белых фильмов до современных блок бастеров. По пути приходится справляться со своенравием актёров и съёмочной группы.