Найти в Дзене
Рамиль Ахметшин

Diablo, Red Alert и The Elder Scrolls: ностальгируем по великому 1996-му.

Начался новый 2026 год и когда как не сейчас имеет смысл оглянуться назад. Во и мы с тобой, дорогой читатель, обернёмся назад - 30 лет назад и вспомним компьютерные игры, вышедшие в 1996. Особое внимание я уделю тем проектам, с которыми знаком лично. Это никакой не топ, просто ностальгируем) С играми 1996 года у меня есть определенные проблемы. В этот год мне исполнилось только 2 года и естественно я мало что знаю про этот период времени, но! некоторые проекты мне всё равно знакомы. 1996 год - это была эпоха до интернета, соц.сетей и видеохостингов. Игры распространялись через CD-диски (DVD ещё не было), игровые журналы и телепередачи рассказывали про самое интересное в индустрии развлечений. Был замысел в данной статье осветить игры за 2006 год, но вижу, что объём выходит слишком большой, так что вскоре выйдет вторая часть - игры 2006 года. С играми в жанре "файтинг" или драки, я познакомился через серию Mortal Kombat. Когда у меня появился компьютер, а это было в 2003 году, мой д
Оглавление

Начался новый 2026 год и когда как не сейчас имеет смысл оглянуться назад. Во и мы с тобой, дорогой читатель, обернёмся назад - 30 лет назад и вспомним компьютерные игры, вышедшие в 1996. Особое внимание я уделю тем проектам, с которыми знаком лично. Это никакой не топ, просто ностальгируем)

С играми 1996 года у меня есть определенные проблемы. В этот год мне исполнилось только 2 года и естественно я мало что знаю про этот период времени, но! некоторые проекты мне всё равно знакомы. 1996 год - это была эпоха до интернета, соц.сетей и видеохостингов. Игры распространялись через CD-диски (DVD ещё не было), игровые журналы и телепередачи рассказывали про самое интересное в индустрии развлечений.

Был замысел в данной статье осветить игры за 2006 год, но вижу, что объём выходит слишком большой, так что вскоре выйдет вторая часть - игры 2006 года.

Mortal Kombat Trilogy

Постел игры Mortal Kombat Trilogy Источник:YouTube
Постел игры Mortal Kombat Trilogy Источник:YouTube

С играми в жанре "файтинг" или драки, я познакомился через серию Mortal Kombat. Когда у меня появился компьютер, а это было в 2003 году, мой двоюродный брат установил мне Unreal Tournament и Mortal Kombat 4. Брат меня был постарше, уже в подростковом возрасте, а все подростки знали и любили фильм "Смертельная битва/схватка". Естественно игра пользовалась большой популярностью у фанатов фильма, а игроки - любили смотреть фильм.

Я был ещё слишком маленький, когда была популярность фильма и игры, поэтому Mortal Kombat во многом прошёл мимо меня. Поэтому я не испытывал особого восторга при попытках играть. Ключевое слово - "попытках". В виду мелкого возраста я не особо понимал, как надо драться, как защищаться и поэтому компьютерный оппонент меня всегда побеждал. Мне оставалось только наблюдать, как над мои персонажем совершают кровавое фаталити. Естественно любви к дракам, "файтингам" у меня не появилось.

В рассматриваемой Mortal Kombat Trilogy авторы собрали в одну игру всех доступных персонажей и предыдущих частей. Несколько упростилось совершение "фаталити".

Command & Conquer: Red Alert

Обложка игры Command & Conquer: Red Alert. Источник playground.ru
Обложка игры Command & Conquer: Red Alert. Источник playground.ru

Единственный Red Alert, в который мне довелось играть лично - это, конечно Red Alert 3. Отличная RTS, классика жанра с добычей ресурсов, развитием базы и наймом юнитов. Игроку доступны все три стихии то есть: армия, авиация и флот, что... не часто встречается если честно в стратегиях.

На крепкий игровой фундамент положен очень хороший стиль и манера фракций: СССР, США и Япония.

"Red Alert — эталон клюквы в играх! В игре есть боевые медведи, дирижабль "Киров", а ракетчик - говорит про ГУЛАГ. Однако, справедливости ради, скажу, что авторы игры высмеивают стереотипы и США, и Японию. Так у японцев всё базируется на бусидо, самураях, ронинах и роботах. Это вызывает улыбку и смех, а не гнев.

Red Alert 3 мне очень понравился, периодически возвращаюсь, что бы пройти испытания генералов - особый режим игры с нестандартными условиями. Брифинг заданий проводят в видео вставках с живыми актёрами, что всегда было визитной карточкой серии игр Command & Conquer. А историю свою игра начинает в 1996 году.

Diablo

Обложка игры для Playstation 2. Источник mobygames.com
Обложка игры для Playstation 2. Источник mobygames.com

1996 год войдет в историю игровой индустрии, как год рождения ролевых игр - RPG. Именно тогда вышла не просто легендарная, а фундаментальная игра Diablo - родоначальница целого жанра игр, которые известны, как диаблоиды. Да и в целом, все современные RPG имеют родимые пятна от Diablo - система навыков и умений, "полоски" здоровья и маны/энергии, глубокий лор и интересный сюжет.

Diablo оставил глубокий и не изгладимый след в культурном коде человечества и очень часто в массовой культуре можно найти отсылки к героям и персонажам игры или локациям. На данный момент франшизы жива и здравствует, в 2023 вышла уже Diablo IV. Но сейчас данному проекту тяжелее - много достойных конкурентов.

Удивительно, но Diablo прошла мимо меня. Пара часов в Diablo II - вот и весь мой опыт, но в диаблоиды я наиграл прилично - это Titan Quest, Path of Exile итд. Диаблоидам, на мой взгляд, сильно не хватает более динамичного, разветвленного сюжета и квестов, и утомляет большое количество "гринда" ради "гринда", что бы подольше удержать игроков.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Очень симпатичная обложка игры. Источник imdb.com
Очень симпатичная обложка игры. Источник imdb.com

The Elder Scrolls II: Daggerfall - это игра из известной франшизы The Elder Scrolls, которая на данный момент насчитывает уже 5 вышедших частей и 1 анонсированную.События развиваются на вымышленном континенте Тамриэль, в том числе и в королевствах Хай Рок и Хаммерфелл. Игра представляет собой однопользовательский проект в жанре фэнтезийной RPG со свободным игровым миром. Уже в 1996 игра могла похвастаться 7 различными концовками (как тебе такое Skyrim?!), что давало реиграбельность.

Несмотря на статус "Игры года" по версии журналов Computer Gaming World и PC Gamer US, в других изданиях она уступила Diablo, Oblivion и Мorrowind затмили собой славу Daggerfall. Ну, а Skyrim... это Skyrim. Кстати, именно пятая часть "Древних свитков", стала первой моей игрой данной франшизы, прохождение которой у меня затянулось на 14 лет. Почему так вышло? Я рассказал в отдельной статье.

Silent Hunter

Обложка игры Silent Hunter. Источник mobygames.com
Обложка игры Silent Hunter. Источник mobygames.com

С серий игры про немецкие субмарины я начал знакомство со второй части. Мне тогда было около 9-10 лет, естественно, половину механик и нюансов игры я не понимал. Я бы даже заскучал и бросил эту игру если бы не одно "но" под названием кинофильм "U-571" с молодым Метью Макконахи в главных ролях. Естественно, динамичный боевик про субмарину и секретную машину "Энигма" меня впечатлил, заинтересовал и влюбил меня в тематику техники Второй мировой войны, а потом сверху на меня обрушался фильм "Перл-Харбор" окончательно закрепив мой интерес к технике и истории.

На диске с игрой Silent Hunter II были даже записаны интервью с настоящим подводником тех лет, что подогревало мой детский интерес к игре и истории.

Очень скоро я познакомился с Silent Hunter III, но моё знакомство было омрачено слабым компом, который не тянул игру, которая требовала целых 512 Мб!!! оперативки, а у меня было только 256 Мб. Моё возвращение к Silent Hunter состояло много позже, когда я уже учился в колледже. Увы, к этому времени концепция игры устарела, появилось много проектов, которые вобрали в себя функционал командира субмарины или корабля. Но гештальт надо было закрыть. Последующие части уже не играл. Франшиза по сути мертва, уже 15 лет не было никаких анонсов. Её место заняли другие игры по тематике субмарин.

ИТОГО

С 1996 годом мы заканчиваем. Конечно, были и другие знаковые и интересные релизы: Tomb Raider, WarCraft II, но про эти игры я знаю совсем мало. Да, да, вселенная WarCraft полностью прошла мимо меня. Как всегда под конец ностальгических статей напрашивается вывод, что "раньше было лучше" и всё в этом роде. Игровая индустрия была молодая, новая, только-только произошла цифровая революция и персональные компьютеры стали доступнее, аудитория разрослась взрывным темпом, которую было относительно просто удивить и впечатлить. Авторы и разработчики были во многом энтузиастами своих проектов, не боялись рисковать, ввязываться в авантюры, да и мир был проще - меньше правил, законов, чувствительных тем. Ну, посмотрим, чем нас порадуют следующие 30 лет.