Найти в Дзене
Рамиль Ахметшин

Как наши делали игры!

Данная статья - она больше про эмоции. Специально не буду особо уходить в какие-то справочные данные, хочется поделиться некоторыми воспоминаниями и впечатлениями об играх, которые создавались в 2000-2010ых наши разработчиками. Лично для меня - это были самые любимые и лучшие игры! Мне тогда было 10-15 лет и на этих играх без преувеличения я вырос. И надо сказать, что периодически я возвращаюсь к ним и с удовольствием перепрохожу их или допрохожу. Хороших игр тогда было много, в том числе и от наших разработчиков - "СМЕРШ", "Вангеры", "Периметры" итд, но я оставлюсь на тех играх, которые проходил сам. Космические рейнджеры (далее -КР) и, особенно его продолжение, настолько всеобъемлющие игры, что не знаешь с чего начать. Да, первая часть была...относительно простенькая, но всё равно отнимала почти всё внимание и увлекала своей свободой и разнообразием. В КР есть ВСЁ! И игрок сам выбирает в каком количестве он это всё будет получать. Хочешь пошаговые бои в космосе - пожалуйста! Хочешь
Оглавление

Данная статья - она больше про эмоции. Специально не буду особо уходить в какие-то справочные данные, хочется поделиться некоторыми воспоминаниями и впечатлениями об играх, которые создавались в 2000-2010ых наши разработчиками. Лично для меня - это были самые любимые и лучшие игры! Мне тогда было 10-15 лет и на этих играх без преувеличения я вырос. И надо сказать, что периодически я возвращаюсь к ним и с удовольствием перепрохожу их или допрохожу.

Хороших игр тогда было много, в том числе и от наших разработчиков - "СМЕРШ", "Вангеры", "Периметры" итд, но я оставлюсь на тех играх, которые проходил сам.

Космические рейнджеры

Космические рейнджеры (далее -КР) и, особенно его продолжение, настолько всеобъемлющие игры, что не знаешь с чего начать. Да, первая часть была...относительно простенькая, но всё равно отнимала почти всё внимание и увлекала своей свободой и разнообразием. В КР есть ВСЁ! И игрок сам выбирает в каком количестве он это всё будет получать. Хочешь пошаговые бои в космосе - пожалуйста! Хочешь ролевую игру? Да сколько угодно! Захотелось поиграть в RTS? Не проблема - вот планетарные бои, базы, юниты и т.д. Интересуют квесты и головоломки - и такое есть! Кроме богатого разнообразия квестов и полностью открытого и свободного мира есть какой-никакой глобальный сюжет - борьба с врагом галактического масштаба.

Основные расы в игре - гаальцы, пеленги, люди, малоки и фэяне. Источник: stopgame.ru
Основные расы в игре - гаальцы, пеленги, люди, малоки и фэяне. Источник: stopgame.ru

Игрок волен отыгрывать роль бравого военного, который крушит врагов и пиратов, может спокойно летать между солнечными системами и возить грузы, а может играть за пирата, "грабя корованы") Коль скоро приходится перемещаться по космосу, то приходится заниматься улучшениями своего космического корабля: оснащать новыми двигателями, орудиями, щитами. Способов проиграть два - персонаж может погибнуть или враги должны захватить все солнечные системы в галактике. Скорее случается первое. Не раз и не два я чудом убегал от врагов, но погибал от астероида при просадке на планету для ремонта! От досады действительного готов рвать на себе волосы, но зато учишься чаще сохраняться. В игре есть, хоть и со временем предсказуемый, но рандом и поэтому отыграть два раза одинаковый ход - не получается. История всегда пойдёт немного другим путём.

Особый шарм игре придаёт юмор. Да, в тех полотнах текста, который вываливается от планетарных правительств, много местами черного юмора, абсурдных ситуаций. То, что одна раса считает супер-достижением, другая оценивает как мусор. Это я про квест с доставкой семерёнки - развитие шестеренки. И таких примеров - масса. Кроме того бывают случайные события, так однажды на меня вышел Иван Кенобенко и попросил доставить данные Люксу Небоходов. Моему детскому счастью и удивлению не было предела!

Источник steamcommunity.com
Источник steamcommunity.com

КР выгодно выделяется среди таких гигантов как EVE Online, франшизы "Х", No Man`s Sky тем, что галактика может быть и меньше, но гораздо насыщеннее и разнообразнее, а порог вхождения - сильно ниже.

КР продолжает жить в сердцах фанатов, существует немало модификаций, которые дополняют игру новыми механиками, кораблями, фракциями, квестами. Естественно, я с большим удовольствием вернулся в игру, что найти и установить корпус "Тень Империи" - корпус в виде Звездного разрушителя.

Звёздный Разрушитель "Тень Империи" сражается с одним из боссов игры. Источник steamcommunity.com
Звёздный Разрушитель "Тень Империи" сражается с одним из боссов игры. Источник steamcommunity.com

Ил - 2 Штурмовик. Забытые сражения

Я может псих, но в процессе написания этих строк в голове у меня звучит мелодия и меню Ил - 2 Штурмовик. Моё знакомство с данной серией игр началось именно с "Забых сражений", а следующим дополнением стали "Асы в небе" и "Перл-Харбор". Конечно, Ил-2 заслуживает не одну статью, но пока постараюсь уложиться в одну главу.

Обложка игры. Источник: playground.ru
Обложка игры. Источник: playground.ru

Началось всё с везения. Мне от двоюродного брата "по наследству" достался штурвал! Без него, на клавиатуре, летать было бы крайне тяжело - я пробовал и не особо получалось. Мне всегда нравились "леталки" сами по себе, но то что давал Ил-2 - покрывало ВСЁ. Все фантазии и мечты можно было легко воплотить в простом редакторе миссий. В нём я проводил 80% игрового времени. Выбрал самолёт и подвесы, настроил противников и вперёд! Устроить дуэль между ТБ-3 и Ме-262? Не вопрос! В одиночку зачистить аэродром на истребителе? Флаг в руки! Пролететь под мостом? Давай дерзай! За всем этим можно было наблюдать, как из кабины пилота, так и с различных ракурсов. Самые любимые самолёты - это, конечно, Ил-2 - богатый на варианты подвесного вооружения; Spitfire Mk.V - хорошо вооруженный и изящный самолёт и... Ме-262 - первый реактивный самолёт - сложный в управлении, капризный, но выглядит, как космический корабль из будущего.

Замедление времени до 8 раз позволяло не только точно выпустить очередь "со всех стволов", но и, переключившись на вид самолёта противника, наблюдать за попаданиями и разрушениями. Модель разрушения по меркам мальчика 12-14 лет была обалденная! Да и сейчас я не знаю таких симуляторов, в которых самолёты так же эффектно разлетались бы.

Ил-2 в процессе штурмовки. А борт-стрелок кричит по связи: "Опять кределя выделывать?! О нееет!" Источник igromania.ru
Ил-2 в процессе штурмовки. А борт-стрелок кричит по связи: "Опять кределя выделывать?! О нееет!" Источник igromania.ru

Вкладкой "Кампании" я не пользовался в первое время. Только, когда стал старше и терпеливее, начал проходить сюжетные миссии. Тогда же освоил посадку из кабины, что в детстве было "миссия невыполнима", как и посадка на авианосец. Дополнение "Перл-Харбор" открыло для меня существование Тихоокеанского театра боевых действий. Конечно, благодаря одноимённому фильму с Беном Аффлеком я что-то знал, но это всё казалось далёким, эфемерным. Но даже простого изучения исторической справки по палубным самолётам и кораблям в энциклопедии игры сильно расширило мой кругозор.

Увы, сегмент "Сетевой игры" для меня таки и остался непознанным т.к. интернета у меня в те годы не было, а когда появился, то волна популярности у Ил-2 упала, и сетевым авиасимулятором для меня стал War Thunder.

Ил-2 Штурмовик оказал на меня очень большое влияние т.к. благодаря нему я заинтересовался техникой эпохи Второй мировой войны, а где техника - там нюансы конструкций, её применение и эксплуатация, исторические события, битвы, сражения, причины, итоги и тд. Поэтому историю в целом я знаю сильно глубже и больше, чем обычный человек, просто пошедший курс истории в школе.

В тылу врага

Продолжает тему Второй мировой войны - В тылу врага. Первое моё знакомство было крайне неудачным. Запустил я "В тылу врага: Диверсанты" и... началось слайд-шоу. Старенький комп на Windows 95 и оперативной памятью 256 Мб не потянул сей шедевр. Прошло пару лет, комп был обновлён, а за одно была приобретена, по-моему, самая первая часть. Всё был ничего, но по каким-то причинам чёртова и проклятая защита Starforce послала меня, мой диск нафиг с момими ожиданиями.

Так что знакомство с данной серией произошло, когда у меня появился интернет и я узнал, что существуют некие торренты... Таким вот образом, у меня образовалась копия игры "В тылу врага 2: Братья по оружия". И вот тут я познал всю прелесть этой игры!

Первое, что впечатляло - это возможность получить прямое управление над любым юнитом. Это мгновенно превращало тактическую стратегию в без пяти минут шутер! Кроме того существовала возможность "лутать" поверженных врагов - собирая оружие, боеприпасы, аптечки. Так условный Вася пехотинец в моих руках превращался в Рэмбо.

Второй пункт, который разрывал все шаблоны - это возможность захватывать любую технику от станкового пулемёта до "Катюши" или ИС-2 и так же управлять ей напрямую. Вот ты управлял отрядом партизан с ППШ, а вот уже катаешься на трофейном Pz-IV и разносишь всё!

Источник millionreceptov.ru
Источник millionreceptov.ru

Да, вообще всё на карте разрушаемо! Немцы засели в блиндаже и отстреливаются? Хе,хе,хе, а у меня под прямым управлением КВ-2 с легендарной шайтан-трубой. Помимо разрушаемых строений, разрушался и ландшафт! Воронки от попаданий крупнокалиберных снарядов вполне можно было использовать в качестве укрытий для пехоты.

До сих пор меня впечатляет детальность проработки техники - модель повреждений, необходимость заправки техники, расхода боеприпасов и работающие стоп-сигналы. Вот кому придёт в голову настолько детально относится к технике? Вроде бы мелочь, которая ни на что не влияет, но тем не менее повышает доверие к происходящему.

Батальная сцена из игры. Источник worthplaying.com
Батальная сцена из игры. Источник worthplaying.com

Кроме масштабных битв по типу обороны Севастополя игра разнообразит прохождение стелс-миссиями, когда надо тихо-тихо незаметно совершить диверсию и так же незаметно скрыться. Вариативность прохождения миссий ограничивается только фантазией игрока!

Мортира Карл из миссии по обороне Севастополя. Конечно же можно ухитрится захватить это орудие и бахнуть и не раз! Весь мир в труху...Источник: 8gamers.net
Мортира Карл из миссии по обороне Севастополя. Конечно же можно ухитрится захватить это орудие и бахнуть и не раз! Весь мир в труху...Источник: 8gamers.net

Существует возможность играть по сети, но, увы, как и с Ил-2 мне такая возможность не представилась.

К сожалению, игра не получила должного развития со стороны разработчиков. Они, конечно, регулярно выпускают новые части игры: были игры про войну во Вьетнаме, про современные конфликты, но это не развитие, а представление тех же яиц в другом профиле. Сообщество регулярно использует данную и игру и её движок для постановочных боёв во вселенной Звёздных войн или даже Warhammer 40.000. Эх, вот было была бы в игре возможность строить здания и развивать базу...

Дальнобойщики 2

Там далеко-далеко есть земля... Для меня игра "Дальнобойщики 2" совпала с волной популярности одноименного сериала с Владиславом Галкиным и Владимиром Гостюхиным. Хотя игра была по сути своей обычной гонкой с несамой выдающейся графикой, физикой, анимацией, но мгновенно пленяла. Разнообразие в игру добавляли факторы ролевой игры (от типа машины зависели доступные грузы и маршруты), экономической стратегии, наличие прокачки автомобиля. Игра давала столько воспоминаний... Бухта, Шахты,Ельнино, Южный и, конечно, заветный Алмазный!

Обложка игры. Источник ru.wikipedia.org
Обложка игры. Источник ru.wikipedia.org

В игре худо-бедно действовали правила дорожного движения - нельзя было превышать скорость, таранить другие автомобили, проезжать на красный. Кроме полиции в игре были и мафиози за черных джипах.

Вид из кабины фуры. Источник: ak-gorizont-sochi.ru
Вид из кабины фуры. Источник: ak-gorizont-sochi.ru

Некоторый шарм игре доставляли "секретки" - где-то таился контрабандный груз, где-то продавали топливо по дешевле, а ещё был секретный путь в Алмазный через горы!

В игре менялась погода и время суток, а вот сезоны года оставались без изменений. Всегда лето. И только иногда, перед доджём, ветер проносил перед капотом кучу листьев...

Сколько же десятков часов забрали у нас дороги "Дальнобойщиков 2"? Хотя из машины нельзя было выйти, а вид был или из кабины или от третьего лица.

Мнение моё может субъективно, но другие части совсем не нашли подобного отклика в сердцах фанатов. Может дело в саундтреке от известнейшей группы "Ария"? А может просто больше ничего на выбор не было... Кто знает...

Звёздные волки

На последок остались игры, которые в детстве мне практически не дались, но всё равно оставили только положительные эмоции. "Звездные волки" игра, которая так же местами может соперничать и с EVE Online, и с вселенной "Х". Да, тут свободы действий и манёвра не так много, как в Космических рейнджерах, но детальность и проработка того что есть - не перестаёт удивлять меня до сих пор.

Игрок выступает в роли командира группы наёмников "Звездные волки", базирующихся на большом боевом корабле. Кроме него игрок и его компаньоны выходят в бой на малых боевых судах - от истребителей-перехватчиков до тяжелых штурмовиков. Перед нами ролевая игра и персонажей можно прокачивать, открывать новые способности и умения.

Источник: moddb.com
Источник: moddb.com

Кроме того можно и нужно проводить улучшения корабля-базы - покупать новые орудия, щиты, двигатели, можно приобретать и оснащать малые корабли компаньонов. Таким образом, есть куда потратить честро заработанные деньги.

Минутка космо-шопинга. Источник: obrezka.com
Минутка космо-шопинга. Источник: obrezka.com

Деньги зарабатываются при выполнении заданий-квестов. Помимо борьбы с другими наёмниками, пиратами игрок и компания должны буду разгадать тайну "берсерков" - таинственной расы роботов, если верно помню.

Игра больше всего мне запомнилась эффектными боями! Чем-то напоминают бои над Тихим океаном во время Второй мировой войны. Корабль-база - это авианосец, а малые суда - истребители прикрытия или атакующая группа бомбардировщиков. Кроме того, в игре очень красиво и разрушаются корабли и техника, существует какая-никакая физика. Так из-за неё я проиграл в последней миссии - при буксировке корабля "берсеков", который мне полагалось защищать, в конце пути он вмазался в космическую станцию и взорвался. Естественно, свежих сохранений у меня не было, а перепройти миссию также у меня не получалось.

С другой стороны, полноценный трехмерный космос, чего в современных играх на космическую тематику практически нет, давал широкие возможности для тактического применения. Так справится с кораблём-носителем "берсерков" в лоб я справится не мог, потом я догадался залететь к нему "с низу", под дно. Пока корабль реагировал на меня, звено штурмовиков с тяжелыми противо-корабельными торпедами успело уничтожить противника.

Всегда мечтал что бы появился гибрид "Звездных волков" и "Космических Рейнджеров" - эта игра была бы идеальной. У игры были продолжения. Вторая часть мне не особо понравилась, да и третья, честно говоря тоже.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В данной статье я привел игры, которые очень сильно мне запомнились и полюбились. Некоторые я прохожу и перепрохожу до сих пор. Все из пересиленных игр были созданы разработчиками из России или стран СНГ. Во всех них есть стремление не просто заработать на продажах, а желание порадовать своего покупателя, желание показать свои способности, поэкспериментировать. Игры в те времена, не только наши, давали игроку больше свободы, огромную вариативность прохождения, было больше выбора и простора для фантазии.