Мы привыкли, что история в игре происходит в катсценах.
Миссия закончилась. Ролик начался.
Всё объяснили, расставили точки, отправили дальше. Но есть другие игры.
В них сюжет живёт между заданиями.
Через паузы, разговоры, дорогу и тишину после действия. Ты вроде бы уже выполнил задачу.
Но сейчас и понимаешь, что происходит на самом деле. Metal Gear Solid рассказывает историю не только через экшен.
Самое важное происходит в переговорах, паузах, долгих разговорах по кодеку. Миссии дают контекст.
Но смысл собирается между ними.
В сомнениях, вопросах и странных диалогах, которые остаются в голове дольше любого боя. В Mass Effect задания двигают сюжет вперёд, но сам мир раскрывается в разговорах на корабле. Команда, личные истории, споры и короткие сцены между вылазками
делают галактику живой.
Иногда кажется, что миссии служат лишь поводом вернуться и продолжить разговор. Half-Life 2 почти не использует катсцены.
История развивается в пути. Окружение.
Фразы, брошенные между делом.
Тишина по