Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Герои Кронверка с уникальными стартовыми отрядами

Мы рассмотрели все уникальные отряды героев основных фракций и двух городов HotA, но с выходом «Кронверка» следует взяться за это ещё раз. Предыдущие обзоры: Итак, в штатном режиме в армии вождей и старейшин 20–30 кобольдов, 6–8 горных баранов и 3–5 снежных эльфов. Очевидно, что ударными станут вторые и третьи, а те кобольды, что пока не ушли на единички, будут приносить вам деньги. Скажу прямо — такой набор не слишком впечатляет, и в любом случае необходимо будет кем-нибудь усиливаться в срочном порядке. Но давайте глянем на уникальные стартовые отряды. Начинает с 60–90 кобольдами. Много, но недостаточно много, чтобы представлять из себя грозную силу, и недостаточно много, чтобы вас баснословно озолотить. Этих дополнительных 60–90 золотых не хватит даже заплатить портовой ш... точнее, на чаевые трактирщику. Проблема кобольдов — в малом уроне, зато впитывать они могут неплохо с 8 ХП. Так что в напарники им бы дать хотя бы стрелков, а лучше — нормальный ударный отряд. Улучшить кобольдо
Оглавление

Мы рассмотрели все уникальные отряды героев основных фракций и двух городов HotA, но с выходом «Кронверка» следует взяться за это ещё раз.

Предыдущие обзоры:

Итак, в штатном режиме в армии вождей и старейшин 20–30 кобольдов, 6–8 горных баранов и 3–5 снежных эльфов. Очевидно, что ударными станут вторые и третьи, а те кобольды, что пока не ушли на единички, будут приносить вам деньги. Скажу прямо — такой набор не слишком впечатляет, и в любом случае необходимо будет кем-нибудь усиливаться в срочном порядке. Но давайте глянем на уникальные стартовые отряды.

Кинр

-2

Начинает с 60–90 кобольдами. Много, но недостаточно много, чтобы представлять из себя грозную силу, и недостаточно много, чтобы вас баснословно озолотить. Этих дополнительных 60–90 золотых не хватит даже заплатить портовой ш... точнее, на чаевые трактирщику. Проблема кобольдов — в малом уроне, зато впитывать они могут неплохо с 8 ХП. Так что в напарники им бы дать хотя бы стрелков, а лучше — нормальный ударный отряд. Улучшить кобольдов сразу — неплохая идея, поскольку скорость прирастает сразу на 2 единицы, но это идёт вразрез с вашими интересами по скорейшей отстройке ударного отряда (мамонтов можно уже построить на второй-третий день). Кстати, благодаря Тактике героя снежные эльфы окажутся под постоянной защитой кобольдов.

Эйктурн

-3

Разводит баранов. Начинает с 18–24 горными баранами. Такое количество — неплохой ударный отряд. С улучшением начинают носиться как сумасшедшие, а если находятся в снегах, то вообще получат 10 единиц скорости. Благодаря специализации на Броне архары смогут лучше впитывать и реже умирать. Да и вообще, у героя ещё и Логистика есть! Жаль, что он не маг — для повышения эффективности архаров желательно изучить Ледяную молнию или Кольцо холода, на худой конец. Под экспертными Рунами эти бараны превращаются в мини-мамонтов, способных держать удар. В общем, как ни крути — отличные отряды, особенно для начала игры.

Дуин

-4

20–30 кобольдов и 6–10 снежных эльфов. К сожалению, в сражениях эти эльфы оказались не суперкрутыми стрелками — благородные всё равно смотрятся интересней, но без жилища снежных эльфов (Зал Смелых) вы не сможете построить ни одно здание высшего уровня, кроме домика йети. А если в городе есть форт, то уже на второй день первой недели вы способны нанять своего первого мамонта (требует только Зал Смелых). Ну ладно, Стойла мамонтов тоже кое-чего стоят, но 4000 золотых и 15 дерева уж как-нибудь на дороге найдутся. И получается, что снежные (и потом стальные) эльфы точно будут в вашем отряде. А раз так, то большое их количество в начале обеспечат вам уверенные позиции, тем более что для эльфов и Стрельба есть, и отряд кобольдов для прикрытия.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен