Найти в Дзене
Максим Носко

Прошёл "Земский собор". Что удивило в продолжении "Смуты"?

Оглавление

Про продолжение игры "Смута" я слышал много хорошего, и поэтому, как только появилась возможность в виде длинных выходных, решил окунуться в "Земский собор". Сама Смута мне очень понравилась: несмотря на всю критику, я решил пройти её, и не разочаровался: игра оказалась потрясающей. (Про Смуту написал тогда отдельную статью)

Кратко напомню, что Смута и Земский собор — игры про историю России, а конкретно — о восстановлении государственного суверенитета, независимости и становлении в России демократии (так как "собор" — это выборы) в начале 17 века после политического кризиса. Через сюжетный игровой процесс игра рассказывает о хронологии событий, политических силах и фигурах, и даёт возможность посмотреть на всё это глазами участника тех событий. Историческая точность, конечно, не на уровне учебников, зато подача очень интересная. Играем, в данном случае, за казака по имени Кирша.

В общем, по сравнению со Смутой, в Земском соборе я выделил несколько плюсов и минусов.

Плюсы

Бои

Боёвка и в Смуте была классной, но в Земском соборе добавили динамическую камеру, анимации и замедленное действие. Я сначала скептически отнёсся к этому, но по итогу могу сказать, что это классно, пусть и отдаёт "анимешностью".

-2

Да, система боя в Земском соборе хороша своей динамичностью, хоть и скудна однообразием (но об этом ниже).

Боеприпасы

Хотя в Смуте, по-простому, было удобно иметь бесконечный боезапас, и я, прокачав быструю перезарядку дальнего оружия, решал все проблемы именно им.

Но бесконечный запас патронов или метательных топоров — слишком аркадно. В Земском соборе патроны и метательные ножи конечны, револьвер требует перезарядки барабана, слотов для хранения амуниции совсем немного, а пополнить запас не так уж просто. Поначалу это казалось чрезмерным усложнением процесса, но в итоге мне это понравилось, и, в отличие от Смуты, огнестрельное оружие у меня шло в ход только в крайнем случае — да, так сложнее, но это логично и характерно для того времени.

Стелс

Могу также похвалить механику скрытности в Земском соборе. Противники стали умнее, стали менее предсказуемыми, в общем, стелс-миссии стали содержать больше импровизации. В Смуте приходилось наблюдать за противниками, просчитывать их маршруты. В Земском соборе супер-скрытных миссий нет, и нужно импровизировать: например, часть врагов можно убрать по-тихому, других победить в обычном бою, и потом снова вернуться к скрытным действиям.

-4

Миникарта

Хотя "компас" вверху экрана в Смуте смотрелся хорошо, но миникарта — это действительно здорово, тут ничего не скажешь.

-5

Статичное время суток

В Смуте наступление ночи осложняло жизнь, вплоть до того, что приходилось корректировать свои действия, чтобы поменьше заниматься чем-то ответственным ночью. В то же время, ночью хуже видит не только персонаж, но и враги, и это можно было использовать в Смуте.

-6

Но, в любом случае, без смены дня и ночи играть проще, и эта "потеря" негативно не ощущается.

Минусы

Мини-игры

Начну с того, что меня в Земском соборе больше всего расстроило: это мини-игры в духе "быстро нажимай на пробел, чтобы толкать телегу". Честно, загадка, почему такой главный герой должен заниматься такими вещами, да ещё и таким "способом".

Но ладно быстро нажимать на пробел, самая зубодробительная штука — успеть вовремя нажать кнопку, чтобы победить в кулачном бою или выполнить квест. Тут не только реакция нужна, но и, что особенно плохо — это делает практически невозможным прохождение игры в облаке из-за пинга. То есть, небольшой пинг, который сражаться с толпой врагов не мешает, мешает пройти какую-то маленькую аркадную штуку, которая бывает, внезапно, обязательной...

Белая стрелка вращается с большой скоростью, и надо поймать её правильное положение
Белая стрелка вращается с большой скоростью, и надо поймать её правильное положение

В то же время, хочу положительно отметить игру в камушки ("голанцы", как она называется в игре). Игра классная, и я даже напряг нейросеть, чтобы сгенерировать выигрышную тактику. Сделана игра прям здорово, играть интересно.

-8

Маленькая игра

Существенным и неожиданным минусом для меня стало и то, что Земский собор, по сравнению о Смутой, игра маленькая: совсем немного часов сюжета (примерно в 4-5 раз меньше, чем в Смуте), нет просторных карт с лесами и полями, где можно было искать тайники и нарваться на разбойников и волков.

Всё происходит, в основном, в некотором районе Москвы, с редкими вылазками наружу. И если в Смуте не хватало свободного перемещения между городами, то в Земском соборе и путешествовать, увы, некуда.

-9

Следствием этого является и то, что лошади в Земском соборе выполняют исключительно декоративную функцию, весь сюжет персонаж проходит пешком.

Линейная прокачка

Если Смута, с большим миром, полным тайников, содержала нелинейную прокачку и возможность комбинировать обереги для достижения нужного эффекта (прокачка характеристик персонажа + выбор образа + выбор оружия), то в Земском соборе, увы, прокачка исключительно линейная, персонажа даже не спрашивают об улучшениях, просто в какой-то случайный момент времени оружие, здоровье или слоты инвентаря, после выполнения задания, улучшаются.

-10

Нет выбора оружия

В начале игры, когда против меня стали появляться различные противники, кто со щитом, кто с мушкетом, а кто с копьём или алебардой, я думал:

Ну, ничего, прокачаюсь — тоже смогу взять себе какой-нибудь щит, броню потяжелее, вот будет круто!
-11

Но, как оказалось, всю игру персонаж имеет лишь один комплект снаряжения, без выбора, без вариативности. Да, комплект сбалансирован, но он навязывает лишь одну тактику: только сабля, минимум защиты и близкие основные атаки. А вот в Смуте можно было выбирать оружие, а также находить в тайниках редкое.

Очки духа в бою и фракции

Механика, которую мне бы хотелось прямо сильно покритиковать. Вроде бы, всё логично: когда уклоняешься от ударов врагов — шкала растёт. Хочешь сильно ударить — шкала тратится. Со второй частью вопросов нет, а вот уклонения засчитываются лишь "идеальные" с точки зрения игры. А попасть в эту самую "идеальность", ну, слишком непросто. В итоге, эти очки как-то "сами собой" прибавляются и тратятся, словно лучше бы их и не было, или механика восстановления была бы более понятной.

Влияние фракций — тоже штука непонятная. Выглядит как репутация игрока в глазах группировок — по крайней мере, мне так показалось изначально (по аналогии с другими играми). Но в итоге, насколько я понял, это всего лишь то, как в картине мира главного героя, на политику влияют те или иные силы.

-13

В итоге

Согласно отзывам игроков, Земский собор нравится людям больше, чем Смута, цифры на ВК Плей (исключительно среди тех, кто поиграл хотя бы 2 часа) следующие:

Источник: vkplay.ru
Источник: vkplay.ru

Но если Смуте я уверенно поставил 10 из 10, то тут 7 или 8 баллов — точно максимум. Исключительно из-за того, что я ожидал ту же Смуту, только с другим персонажем, не меньше. А получил игру, которая, видимо, была скорректирована на основе тех, кому не хватало фишек из других игр и сокращена по часам сюжета и площади карты. При этом, немалые системные требования, увы, не изменились. В то же время, я проходил игру на Uncom OS и хочу сказать, что на российских ОС в неё играть более чем возможно.

Но, тем не менее, пройти и Смуту, и Земский собор всё-таки рекомендую, ведь в обе игры было интересно играть от начала и до конца.

Спасибо, что прочитали, подписывайтесь на канал, у меня много интересного об импортозамещении в электронике и ПО

MAX | Дзен | ВКонтакте