Про продолжение игры "Смута" я слышал много хорошего, и поэтому, как только появилась возможность в виде длинных выходных, решил окунуться в "Земский собор". Сама Смута мне очень понравилась: несмотря на всю критику, я решил пройти её, и не разочаровался: игра оказалась потрясающей. (Про Смуту написал тогда отдельную статью)
Кратко напомню, что Смута и Земский собор — игры про историю России, а конкретно — о восстановлении государственного суверенитета, независимости и становлении в России демократии (так как "собор" — это выборы) в начале 17 века после политического кризиса. Через сюжетный игровой процесс игра рассказывает о хронологии событий, политических силах и фигурах, и даёт возможность посмотреть на всё это глазами участника тех событий. Историческая точность, конечно, не на уровне учебников, зато подача очень интересная. Играем, в данном случае, за казака по имени Кирша.
В общем, по сравнению со Смутой, в Земском соборе я выделил несколько плюсов и минусов.
Плюсы
Бои
Боёвка и в Смуте была классной, но в Земском соборе добавили динамическую камеру, анимации и замедленное действие. Я сначала скептически отнёсся к этому, но по итогу могу сказать, что это классно, пусть и отдаёт "анимешностью".
Да, система боя в Земском соборе хороша своей динамичностью, хоть и скудна однообразием (но об этом ниже).
Боеприпасы
Хотя в Смуте, по-простому, было удобно иметь бесконечный боезапас, и я, прокачав быструю перезарядку дальнего оружия, решал все проблемы именно им.
Но бесконечный запас патронов или метательных топоров — слишком аркадно. В Земском соборе патроны и метательные ножи конечны, револьвер требует перезарядки барабана, слотов для хранения амуниции совсем немного, а пополнить запас не так уж просто. Поначалу это казалось чрезмерным усложнением процесса, но в итоге мне это понравилось, и, в отличие от Смуты, огнестрельное оружие у меня шло в ход только в крайнем случае — да, так сложнее, но это логично и характерно для того времени.
Стелс
Могу также похвалить механику скрытности в Земском соборе. Противники стали умнее, стали менее предсказуемыми, в общем, стелс-миссии стали содержать больше импровизации. В Смуте приходилось наблюдать за противниками, просчитывать их маршруты. В Земском соборе супер-скрытных миссий нет, и нужно импровизировать: например, часть врагов можно убрать по-тихому, других победить в обычном бою, и потом снова вернуться к скрытным действиям.
Миникарта
Хотя "компас" вверху экрана в Смуте смотрелся хорошо, но миникарта — это действительно здорово, тут ничего не скажешь.
Статичное время суток
В Смуте наступление ночи осложняло жизнь, вплоть до того, что приходилось корректировать свои действия, чтобы поменьше заниматься чем-то ответственным ночью. В то же время, ночью хуже видит не только персонаж, но и враги, и это можно было использовать в Смуте.
Но, в любом случае, без смены дня и ночи играть проще, и эта "потеря" негативно не ощущается.
Минусы
Мини-игры
Начну с того, что меня в Земском соборе больше всего расстроило: это мини-игры в духе "быстро нажимай на пробел, чтобы толкать телегу". Честно, загадка, почему такой главный герой должен заниматься такими вещами, да ещё и таким "способом".
Но ладно быстро нажимать на пробел, самая зубодробительная штука — успеть вовремя нажать кнопку, чтобы победить в кулачном бою или выполнить квест. Тут не только реакция нужна, но и, что особенно плохо — это делает практически невозможным прохождение игры в облаке из-за пинга. То есть, небольшой пинг, который сражаться с толпой врагов не мешает, мешает пройти какую-то маленькую аркадную штуку, которая бывает, внезапно, обязательной...
В то же время, хочу положительно отметить игру в камушки ("голанцы", как она называется в игре). Игра классная, и я даже напряг нейросеть, чтобы сгенерировать выигрышную тактику. Сделана игра прям здорово, играть интересно.
Маленькая игра
Существенным и неожиданным минусом для меня стало и то, что Земский собор, по сравнению о Смутой, игра маленькая: совсем немного часов сюжета (примерно в 4-5 раз меньше, чем в Смуте), нет просторных карт с лесами и полями, где можно было искать тайники и нарваться на разбойников и волков.
Всё происходит, в основном, в некотором районе Москвы, с редкими вылазками наружу. И если в Смуте не хватало свободного перемещения между городами, то в Земском соборе и путешествовать, увы, некуда.
Следствием этого является и то, что лошади в Земском соборе выполняют исключительно декоративную функцию, весь сюжет персонаж проходит пешком.
Линейная прокачка
Если Смута, с большим миром, полным тайников, содержала нелинейную прокачку и возможность комбинировать обереги для достижения нужного эффекта (прокачка характеристик персонажа + выбор образа + выбор оружия), то в Земском соборе, увы, прокачка исключительно линейная, персонажа даже не спрашивают об улучшениях, просто в какой-то случайный момент времени оружие, здоровье или слоты инвентаря, после выполнения задания, улучшаются.
Нет выбора оружия
В начале игры, когда против меня стали появляться различные противники, кто со щитом, кто с мушкетом, а кто с копьём или алебардой, я думал:
Ну, ничего, прокачаюсь — тоже смогу взять себе какой-нибудь щит, броню потяжелее, вот будет круто!
Но, как оказалось, всю игру персонаж имеет лишь один комплект снаряжения, без выбора, без вариативности. Да, комплект сбалансирован, но он навязывает лишь одну тактику: только сабля, минимум защиты и близкие основные атаки. А вот в Смуте можно было выбирать оружие, а также находить в тайниках редкое.
Очки духа в бою и фракции
Механика, которую мне бы хотелось прямо сильно покритиковать. Вроде бы, всё логично: когда уклоняешься от ударов врагов — шкала растёт. Хочешь сильно ударить — шкала тратится. Со второй частью вопросов нет, а вот уклонения засчитываются лишь "идеальные" с точки зрения игры. А попасть в эту самую "идеальность", ну, слишком непросто. В итоге, эти очки как-то "сами собой" прибавляются и тратятся, словно лучше бы их и не было, или механика восстановления была бы более понятной.
Влияние фракций — тоже штука непонятная. Выглядит как репутация игрока в глазах группировок — по крайней мере, мне так показалось изначально (по аналогии с другими играми). Но в итоге, насколько я понял, это всего лишь то, как в картине мира главного героя, на политику влияют те или иные силы.
В итоге
Согласно отзывам игроков, Земский собор нравится людям больше, чем Смута, цифры на ВК Плей (исключительно среди тех, кто поиграл хотя бы 2 часа) следующие:
Но если Смуте я уверенно поставил 10 из 10, то тут 7 или 8 баллов — точно максимум. Исключительно из-за того, что я ожидал ту же Смуту, только с другим персонажем, не меньше. А получил игру, которая, видимо, была скорректирована на основе тех, кому не хватало фишек из других игр и сокращена по часам сюжета и площади карты. При этом, немалые системные требования, увы, не изменились. В то же время, я проходил игру на Uncom OS и хочу сказать, что на российских ОС в неё играть более чем возможно.
Но, тем не менее, пройти и Смуту, и Земский собор всё-таки рекомендую, ведь в обе игры было интересно играть от начала и до конца.
Спасибо, что прочитали, подписывайтесь на канал, у меня много интересного об импортозамещении в электронике и ПО