Найти в Дзене
CatGeek

Whiskerwood: автоматизация, налоги и бронзовый кот, которого никто не просил

Намёк на классовую борьбу, сложные производственные цепочки, конвейеры и автоматизация – Whiskerwood привлекла моё внимание ещё на стадии анонса. И, пожалуй, именно она стала для меня скрытым бриллиантом 2025 года, недополучившим свою порцию внимания из-за обилия годных осенних релизов. Зачастую градострои начинаются с того, что группа людей (или других существ) сбегает от угнетения и начинает строить новое общество с нуля. А в Whiskerwood тираны не отпускают своих рабов: мы строим колонию, но продолжаем платить налоги в метрополию. Почему бы не улизнуть из-под пушистой лапы эксплуататоров? Увы, мыши не умеют производить механизмы, необходимые для лесопилок, мастерских и более сложных фабричных строений. Итак, группу грызунов привозят на остров, поработать во славу Империи. Каждые два дня прибывает налоговый корабль, ещё иногда привозят новых поселенцев и полезные грузы (но за всё приходится платить). Здания доступны только самые базовые, а более продвинутые чертежи можно либо получить

Намёк на классовую борьбу, сложные производственные цепочки, конвейеры и автоматизация – Whiskerwood привлекла моё внимание ещё на стадии анонса. И, пожалуй, именно она стала для меня скрытым бриллиантом 2025 года, недополучившим свою порцию внимания из-за обилия годных осенних релизов.

Зачастую градострои начинаются с того, что группа людей (или других существ) сбегает от угнетения и начинает строить новое общество с нуля. А в Whiskerwood тираны не отпускают своих рабов: мы строим колонию, но продолжаем платить налоги в метрополию. Почему бы не улизнуть из-под пушистой лапы эксплуататоров? Увы, мыши не умеют производить механизмы, необходимые для лесопилок, мастерских и более сложных фабричных строений.

Итак, группу грызунов привозят на остров, поработать во славу Империи. Каждые два дня прибывает налоговый корабль, ещё иногда привозят новых поселенцев и полезные грузы (но за всё приходится платить). Здания доступны только самые базовые, а более продвинутые чертежи можно либо получить от котов в качестве «налогового вычета», либо изучить самостоятельно. И с чертежами, предлагаемыми пушистыми господами, был очень смешной момент: мне предложили схему… памятника коту. Мыши на тот момент у меня были частично бездомные, а на календаре неумолимо приближалась зима. Но не хватало, конечно же, только бронзового кота.

-2
-3

Каждый куб земли можно срыть, причём есть даже вариант зарыться под гору и начать обустраивать там шахтёрское поселение. Удобно сделана система добычи полезных ископаемых: оверлеи подсказывают, где стоит копать, чтобы добраться до золота, меди или угля. В общем-то, взаимодействие с ландшафтом, автоматизация и общая стилистика напоминают Timberborn, но наличие котов-тиранов всё же меняет геймплей и Whiskerwood не ощущается прямой калькой с бобриного градостроя.

По скриншотам может показаться, что места для построек на острове критически мало, однако возводить здания можно друг на друге, а если что-то свисает, то мыши подставят подпорки. В целом система строительства показалась удобной (возможно, мои мыши бы тут откомментировали, насколько им удобно в этом жить, но интернет я им не провела).

Судя по дорожной карте, окончательное решение кото-мышиного вопроса с дополнительными механиками мятежей и битв ждёт нас ближе к полному релизу. Ну а пока можно вдоволь пострадать от прогрессивной системы налогообложения и попытаться сделать жизнь мышей хоть немного поприятнее.

-4

________________________

Автор текста: Со Луцкая

🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.
  • ВК ↩ – наша Родина.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Предложить статью за вознаграждение — сюда или на почту.

🎲🎥 Читайте также: