Cronos и Routine в моём топе соседствуют — и у этих игр много общего. Очевидно, обе игры — хорроры. Обе по-своему «вейвные» и страшно ретрофутуристичные. В обеих та самая абстрактная атмосфера важнее всего прочего и тащит произведение. Но так же в обеих чувствуется затянутость — в Routine из-за неочевидных головоломок, а в Cronos непосредственно из-за хронометража. Да и сюжет в обеих играх по итогу соу-соу, хотя в процессе интерес поддерживает. Но Cronos — это всё-таки сурвайвл-хоррор, а я много раз подчёркивал, что это мой «комфи-жанр». Залипаю страшнее, чем в соулслайки, честное слово. Всё, что принято в таких играх делать, Cronos делает, и получается у неё хорошо. Вообще ничего нового, но крайне аккуратная работа в жанровых рамках. Ещё игра часто напоминает Dead Space, а я по серии после великого ремейка непрерывно скорблю. А главное, с Cronos студия Bloober Team доказала свою компетентность — Silent Hill 2 (прошлогодняя игра года!) не была «случайностью» или наглым выруливанием на