Disco Elysium часто называют RPG.
И в этом месте начинаются проблемы. Ожидания жанра тянут за собой привычки: прокачка ради эффективности, выборы ради результата, диалоги как инструмент продвижения вперёд. Игра это принимает — и тут же ломает. В RPG обычно ищут контроль.
Хочется понимать, что делать, чтобы стало лучше.
Где правильный выбор.
Как избежать ошибок. Disco Elysium не даёт этого ощущения.
Она не выстраивает путь к оптимальному персонажу.
И не подсказывает, как играть правильно. Отсюда и первое разочарование.
Кажется, что система сопротивляется. Навыки начинают спорить между собой.
Выборы уводят в неожиданную сторону. На самом деле игра просто не работает как привычная RPG. Навыки здесь — не бонусы.
Это голоса. Каждый прокачанный параметр начинает говорить.
Комментировать.
Сомневаться.
Мешать. Чем больше характеристик, тем больше шума в голове персонажа.
И тем меньше уверенности. В обычной RPG рост делает сильнее.
Здесь рост делает сложнее. Если ждать от прокачки контроля, игр