Cyberpunk 2077 часто называют мёртвым городом.
Пустым. Декорацией. Большой картой без жизни. И почти всегда это говорят люди, которые играли в него правильно. По маркерам.
Оптимальным маршрутом.
С логикой зайти, взять, закрыть. Проблема в том, что Night City не выдерживает такого подхода. В Cyberpunk карта очень вежливая.
Она показывает всё сразу. Задание. Награда. Точка быстрого перемещения. Город перестаёт быть пространством.
Он становится схемой. Игрок двигается не по улицам, а между точками.
Не смотрит по сторонам.
Не задерживается. Night City в этот момент сжимается.
Остаются только значки и расстояние между ними. Cyberpunk не рассчитан на быстрый темп. Если: Диалоги превращаются в шум.
Улицы пролетают фоном.
Персонажи не задерживаются в памяти. Night City не работает как аттракцион.
Он работает как место, в котором нужно побыть. В игре много историй.
Хороших. Иногда отличных. Но между ними нужна пауза. Когда задания идут подряд, без пути между ними, всё слипается. Квест становитс